《龙腾世纪:影障守护者》经过多年的发展但反响平平,EA似乎完全吸取了错误的教训,再加上影响高级开发者的裁员浪潮,这款经典RPG系列的黄昏似乎已经到来。剧集创作者大卫·盖德(DavidGaider)(2016年离职)最近透露了两个重大真相:一是EA从来不知道如何运营《龙腾世纪》品牌,二是BioWare的内部部门本质上被分成了两个彼此敌对的工作室2010年至2016年间。
在Bluesky的长篇揭露文章中,盖德回忆道:“当时BioWare本质上是同一屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队。运营模式完全不同,文化氛围也完全不同。就像两个独立的工作室。||[email protected]他们不喜欢对方。”这种对抗持续了很多年,管理层试图通过员工轮换来解决冲突,但当他加入《圣歌》项目(最初由《质量效应》团队领导)时,他意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入。它没有隐藏它。"
盖德形容这场对抗接近“高中生派系斗争”。“当《圣歌》最初被设想为《异形》的硬核科幻风格时,他被指示将其转变为科幻幻想混合风格。由于沟通不畅,团队错误地认为这是他的个人观点。“我不断收到反馈,认为设计‘太长了’,但在这个必须全面接受反馈的团队中,我只能不断推翻并重新设计它。“创意环境的恶化证实了他在2023年的指控——BioWare已经形成了一种“对编剧隐藏的仇恨”的文化。"
在随后的回复中,盖德将冲突的根源指向了EA高管:“在我任职期间,EA显然更喜欢《质量效应》。他们的营销团队更喜欢这种向IP的现代转变,并且永远不知道如何定位《龙腾世纪》。每当后者表现出色时,前者总能获得理解。如果你问我,《龙腾世纪》自成立以来就处于被黑客攻击的边缘。“尽管这些言论是针对个人的,但它们解释了为什么《龙腾世纪》近年来逐渐失去了硬核RPG品质,甚至它的新书也被批评为“幻想中的《质量效应》”。"
《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWIlson)将问题归咎于缺乏基于服务的游戏元素,这与玩家对叙事薄弱和角色创作失败的批评相去甚远。