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《回溯依存》评测:你这一辈子,有没有为别人拼过命?

舒适区、卧平、佛系,曾经引发网络热潮,很多人喜欢用这样的语言来表达安于现状、不愿改变的人们。

从某种意义上说,这种情况在游戏玩家中似乎也同样存在。 因为大多数人都有属于自己的舒适区,不愿沉溺于偏爱的游戏领域,很少尝试从未接触过的游戏类型。 但是,玩家离开自己的舒适区后,并不一定会迎来苦难和不适感,也有可能带来前所未有的趣味体验。

作为视觉小说这样的小游戏的一员,《回溯依存》的制作者凭借这部作品,向玩家讲述了一个真正值得记忆和反复品味的故事。 这样的体验,对于第一次涉猎这样游戏的玩家来说,一定会十分精彩

《回溯依存》评测:你这一辈子,有没有为别人拼过命?

难忘的经历。

只是,这个评价应该怎么下笔呢,这是一个有点让人头疼的问题。

《回溯依存》评测:你这一辈子,有没有为别人拼过命?

因为,在完全体验了这个游戏之后,我渴望有更多的玩家玩《回溯依存》,感受它独特的魅力。 那个剧本的设计非常精妙迷人,但是在很少参与剧本的前提下,很难用语言表现出它的优秀。

先说剧本吧。

在过去的四年里,伊吹兰辗转于世界各地,寻找着失踪的她佐仓安。 对缺少记忆的伊吹兰来说,这是她心中最清晰的执念。

有一天,醒来的时候,伊吹兰意外地发现自己来到了一所古老而陌生的学校。 周围不断出现的谜团和超自然现象,体现了这所学校的不同和诡异。 但是,这些都不能引起伊吹兰的关注。 因为她想离开这里,回去寻找佐仓安的旅行。 只是,伴随着学校突然发生的杀人事件,伊吹兰想尽快离开的计划也被打乱了,故事也展开到了——

到这里,有剧本的内容,我想只说这些。 因为《回溯依存》依靠其他特征,希望能让大多数人感兴趣。 而且,这个后味糟糕的故事也应该由玩家自己打开。

《回溯依存》评测:你这一辈子,有没有为别人拼过命?

对玩家来说,玩游戏是一种乐趣。 就视觉小说类游戏而言,多余的枝叶,只会对其产生负面影响,它只需要向玩家展示完整、引人入胜的故事,就可以说已经很优秀了。

《回溯依存》就这样做了。

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你不会在游戏中看到无理的道理,制作者也不会带入个人物品,而是试图向玩家灌输自己的意见和观念。 他只是单纯地以游戏的形式展示了一个故事,这样伏笔多,转折精妙,逻辑自洽的故事也足以让《回溯依存》成为优秀的游戏。

悬疑推理的文字游戏《回溯依存》的主要剧情以杀人事件为中心展开,被遗留在这所学校的主人公伊吹兰为了寻找离开这里的方法,只能参加这一系列的事件。 希望分析这个推理过程,恢复背后的真相。

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和许多侦探推理小说一样,杀人事件发生后,对案发现场的调查,必定是重要的一环。 但是,与小说相比,游戏中的调查过程具有相对更多的可操作性。 在《回溯依存》中,制作者分别设置了洞察、灵巧度、魅力三个指标,分别与你的观察能力、行为能力、沟通能力相关。

如果你的洞察太低,就有可能因此而错过现场的细节; 灵巧度决定了你能否做出更难的动作,在调查事件的过程中你能否从其他角色嘴里得到更多的信息,很大程度上取决于你的魅力高低。

从这一点来看,你推理事件时,似乎会受到很多因素的限制,但实际上这种限制只存在于玩家的构想中。 因为,制作者是《回溯依存》,对于玩家的包容,达到了新的高度。 ——你有的能力太低了,错过细节,或者推理事件的时候进入误会,完全不会影响剧情的走向。 绝对不会发生类似Bad End的情况。

制作者通过描述主角的心路历程,给你相应的提示,有助于排除那些错误的选择。 这意味着即使玩家完全放弃思考,也能完全理解《回溯依存》的故事。

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另外,在推理事件时,利用“追溯”的结构,也可以发现在现场无法表现的细节。 如果追溯的话,不仅是游戏名字的由来,也给了玩家更大的空间,发散自己的思维,让《回溯依存》悬疑推理的标签更有名了。 追溯到,通过将玩家放回关键的时间节点,“伊吹兰”做出与现实不同的选择,就可以追溯到完全看到与现实的不同,从而准确地了解事件的细节。

对这种推理游戏来说,逻辑的完善,当然是重要的因素。 伊吹兰的记忆逐渐恢复,整个故事也逐渐充实、生动。 前期埋下的许多伏笔和铺垫,后半段一一印证。 这样合乎逻辑且有共鸣的故事,也值得玩家反复回味。

主角“伊吹兰”和其他角色通过这个陌生学校发生的杀人事件,逐渐联系在一起。 通过分析事件和推理,共享日常琐事,女孩之间的羁绊和感情会强势出现在玩家面前。

你可能明白,我很少提及游戏《百合向》的内容,是因为没有考虑其他因素,《回溯依存》确实渲染了这一部分,没有引起更多的关注。 它只是简单地叙述了女性之间发生的悬疑推理故事,在这个过程中,感情的流露也显得非常自然,刻意而不突兀。

《回溯依存》评测:你这一辈子,有没有为别人拼过命?

如果你是悬疑推理爱好者,那一定很适合你。 美少女如果也是你的兴趣的话,可以在《回溯依存》获得双重的喜悦。

不幸的是,《回溯依存》最后没有以完美的句号结束。 游戏最后的“未完待续”四个大字给玩家留下了不可磨灭的感觉,对之后的剧情发展也越来越期待。

《回溯依存》评测:你这一辈子,有没有为别人拼过命?

如果必须从鸡蛋里挑骨头的话,请说一下它的缺点。 说不定,《回溯依存》对玩家的包容力太高了,在某种意义上可以看作是小缺陷。 由于这种情况,各种能力的分数都不用说了。 这些能力所影响的只是部分对话能否展开,事件推理的难度没有变化,对剧情发展也没有任何阻碍。

对于制作者来说,这样强调《回溯依存》的故事性,无论你犯了什么错误,都希望把那个故事完全展现在你面前,但是光是这样的设定,整体的游戏性都会有所下降。

但是,它确实做到了。 作为视觉小说应该做的事。 讲故事,讲好故事。

这是《回溯依存》就足够了。

评分 8.0
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