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  • 《百英雄传:崛起》评测:各种意义上的餐前“小菜”

    《百英雄传:崛起》评测:各种意义上的餐前“小菜”
    不过很显然,靠着村山吉隆组起的这支小团队,想要完成如此规模的一部RPG作品,需要耗费的时间自然也不会短。于是,团队决定在游戏本篇做完之前,先拿出一部分资源,在同一世界观下,让玩家们先“尝尝鲜”。而这款能够“抢先体验”《百英雄传》世界的作品,就是于本月发售的《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)。 ...
    03-17
    7.3
  • 《一方灵田》抢先评测:修仙加种田,你说有没有搞头?

    《一方灵田》抢先评测:修仙加种田,你说有没有搞头?
    我的回答是“看上去很有搞头”。 ...
    04-28
    7
  • 《奇巫妙森》评测:美工一流的步行模拟器

    《奇巫妙森》评测:美工一流的步行模拟器
    喜欢它的人,觉得瑕不掩瑜;耐不住性子的玩家,却觉得瑜不掩瑕。可能,所有的步行模拟器都是这副模样,需要对上电波才会意气相投。 ...
    04-28
    7.2
  • 《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地

    《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地
    《高山冒险:仙境》是款“中体量”的作品。比起经典的滑雪游戏“阿尔托冒险”,它有着更多操作技巧不同的雪板,玩家也能够做出更多动作细节。可比起《极限巅峰》,它的内容丰富程度,就略逊于后者的大量关卡和特殊玩法。 ...
    04-28
    8.1
  • 《同级生Remake》评测:寻找重新拼凑的经典

    《同级生Remake》评测:寻找重新拼凑的经典
    在那些“人到中年”的成人游戏玩家圈子中,有这样一句人尽皆知的俗语,叫做“东有ELF,西有ALICE”。从字面意思上来理解,这里的“东西”所指代的,分别是将公司开在东京的ELF,以及将公司设在大阪的ALICESOFT。 ...
    04-28
    7.9
  • 《星座上升》抢先评测:瑕不掩瑜,未来可期

    《星座上升》抢先评测:瑕不掩瑜,未来可期
    其“永久死亡”“随机关卡”,以及在不断重复游玩中获得不同游戏体验的特点,与几乎所有成熟的玩法都有着极高的契合度,这也是玩家总对一款Roguelite新作抱有期待的一大原因——你总能从这些作品中看到不少有创意的新鲜游戏体验。 ...
    04-28
    8
  • 《孤山难越》评测:冒险家、科学家、记者

    《孤山难越》评测:冒险家、科学家、记者
    因为这是个多角色依次发言,偶尔进行对谈的结构,银河老师建议我可以学学《十二怒汉》。我重温了下《十二怒汉》,觉得一是才疏学浅学不来,二是也没什么必要。《十二怒汉》里,那个花长镜头展开的小房间很重要,座椅、风扇、窗台和饮水机都很重要,但在这个故事里,讲述者站在哪里根本无关紧要。 ...
    04-28
    8.3
  • 《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

    《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗
    《侍神大乱斗》这款游戏,似乎就是为这样的时间而准备的。只要愿意花上一天时间,你就能在体会到全部乐趣的同时,彻底打穿这款游戏。 ...
    04-28
    7.4
  • 《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱

    《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱
    事实也的确如此。在实际上手这款游戏后,无论是从内容量还是完成度上,这款号称用时五年开发的乐高“星球大战”,相比过去的“乐高”游戏,都有了质的提升。在保持了系列一贯轻松搞怪的叙事风格的同时,整整九部“星球大战”电影的剧情加持,加上海量的支线内容和收集元素,无论你是否曾是“星球大战”电影的粉丝,这部新作都能给你带来足够多的乐趣。而在玩法上,《乐高星球大战:天行者传奇》和以往的“乐高”游戏也有些不一样,一些改变虽然不一定都是成功的,但也确实做到了让人眼前一亮的效果。 ...
    04-28
    8.4
  • 《地心护核者》抢先评测:特点突出,问题明显

    《地心护核者》抢先评测:特点突出,问题明显
    作为一款像素风沙盒冒险类游戏,《地心护核者》集种田、探索、战斗、RPG、建造等要素于一身,宛若一棵枝繁叶茂的大树,向着不同的方向伸展着自己的枝条。 ...
    04-28
    8
  • 《重构》评测:塔防新花样,铺路造塔两手抓

    《重构》评测:塔防新花样,铺路造塔两手抓
    不过,塔防玩法虽然由来已久,但其机制模型,却并没有在更新迭代中有过太大的改变——在一张预设好的地图中放下塔基,歼灭敌人,这就是大部分塔防游戏的全部。而《重构》则从这种传统玩法中,衍生出了有些不一样的机制模型。 ...
    04-28
    7.2
  • 《纪元1800》DLC“变革之种”评测:粪便、白银与大庄园

    《纪元1800》DLC“变革之种”评测:粪便、白银与大庄园
    请不要误会,其实“纪元”系列的拓展内容向来不多——至少,不是那种走量型的多,这次的DLC“变革之种”,也是如此。严格上说,本次的DLC内容只有两块:针对新世界的系统强化,以及新一章的剧情任务。 ...
    04-28
    7.2
  • 《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

    《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作
    “巨大机器人现身”。 ...
    04-28
    9.1
  • 《祝你好死》评测:死神老板被地狱中层管理暴打

    《祝你好死》评测:死神老板被地狱中层管理暴打
    无论是死神老板忍无可忍,下场暴打中层管理的题材。还是那专注于冷色调的运用,借着典型美式卡通风格,演绎荒诞职场喜剧的美术。无不让人感受到其中那讽刺的黑色幽默。 ...
    04-28
    6.5
  • 《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”
    而且很显然,让一只“怪兽”去工作本身,听上去就怪怪的。 ...
    04-28
    7.2
  • 《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

    《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌
    但太多相关内容的工作,有时候也让我疲惫不堪。比如,《杀戮尖塔》爆红后诞生了大量跟风的拙劣作品,它们让我一度对电子DBG这个门类感到失望,贫乏的创意与换皮的肉鸽元素,令人止不住哈气连连。 ...
    04-28
    7.2
  • 《双点医院》DLC“快速恢复”评测:治病救人可太辛苦了

    《双点医院》DLC“快速恢复”评测:治病救人可太辛苦了
    这是个很有意思的现象。 ...
    04-28
    7
  • 《审判之逝:湮灭的记忆》海藤正治事件簿评测:人赠外号小桐生

    《审判之逝:湮灭的记忆》海藤正治事件簿评测:人赠外号小桐生
    “海藤正治事件簿”的故事,发生在《审判之逝:湮灭的记忆》的主线剧情之后。八神隆之离开神室町出差,留下来看家的海藤正治,因为一次寻人委托陷入到新的风波中,而随着对案件的不断深入挖掘,海藤正治也将直面自己过去犯下的错误,将案件真凶绳之以法。 ...
    04-28
    7
  • 《诡野西部》评测:“狂野”有余,“诡异”不足

    《诡野西部》评测:“狂野”有余,“诡异”不足
    我是说,直到《诡野西部》之前,我还从来没见过,用剧情作为驱动的双摇杆射击类游戏。 ...
    04-28
    7.9
  • 《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人

    《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人
    不过,也有例外。于16年发行的《巫泡》,就不像它的前辈们那样苦大仇深,甚至也很少有风格相仿的后辈,来比一比高低。这份特立独行,是令它在该门类下成为爆款的独门秘籍,其难以复制的游戏体验,也让它成为了不可不玩的独立佳作。 ...
    04-28
    7.5
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