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《海沙风云》评测:掌握哩度嘅人先至可以企系时代嘅丁丁噶!

观前提醒,本文有大量剧透

在《海沙风云》的故事中,女主角的罗西有很多选择未来人生的机会。 但是,即使她最终选择了离开,我也相信,培根这个城市会像海明威写的巴黎一样,成为她一生中唯一的“流动盛宴”。

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按照罗西萨的观点,结束这个故事后,抛开整个故事的体验,只在贝让这个城市留下了很深的印象。 在幻想故事的设计中,受这些多个因素的影响,可以看到有趣的城市。

的标题《海沙风云》不仅是故事中围绕“海砂”这一非法药物的一切争执,也意味着所有的故事都与贝让这一夹在大海和沙子之间的港口城市,血脉相连。

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面对南科尔塞斯洋,背靠坎特利亚沙漠的本杰明,是在故事发生的200年前,由从帝国逃亡过来的共和主义者们建立的。 他们相信这座具有特殊位置和地理环境的城市能承载属于他们的小梦想。 所以,依靠航运,培根成为了大陆最重要的自由港; 由于沙漠的阻隔,贝让在群狼环等待的国际环境中,可以成为绝对中立的城邦。

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这200年来,这个城市逐渐繁荣,繁荣,伴随着各大商队而来的,不仅仅是商品,还有文化。 开放和包容,成了这里的文化基调。

但是这一切,在30年前的卫国战争之后,变得有点味道不好了。

本杰明为了保持中立放弃了国军。 所以,当隔海的格拉汉姆海盗大举入侵时,没有军事力量的贝当在这场战争中一度陷入破城亡国的境地。 但是,最终在各国志愿军的帮助下,培根并没有真正沦陷。 但是,格拉汉姆人的入侵,依然毁灭了这座城市。 不仅本土势力被摧毁殆尽,经过三年的战争,城市的资源也几乎被榨干了。 重建后的培根,难以保持曾经的中立和自主。 过去让旅行者和城市居民感到舒适的开放和包容也难以为继,在城市居民的记忆中逐渐淡薄。

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伊萨人、斯塔米诺人、这些外来势力逐渐深入贝松的权力中心,操纵着没落的大家庭,使选举诞生的政权逐渐远离了老百姓的需求。 而且,许多因战争而破产的居民也开始成为罪恶的温床,繁荣了可以对抗卡莱瓦这个政权的巨大黑帮。

贝让复杂的地缘、多年的中立声望、繁荣的港口经济,在政治、经济和地理上都产生了相当重要的影响。 《海沙风云》的故事是将整个大陆的权力斗争合并成一个故事,放入这个小城市的故事。

贵族、政府官员、警察、间谍、黑帮等众多势力在此角逐。 错综复杂的势力之争,掌控复仇者有很大的意义。 正如新城区吝啬的老板米尔纳所说:“得到英里的人,在能够企业时代的丁丁嘎之前! ”。 粤语配音的原文,游戏中的对话文本是“掌握这里的人才能在这个时代成为领导者! ”)

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ext-indent:2em;"> 繁荣、喧闹、混乱,贝让这个舞台本身具备的复杂性,让《海沙风云》这个硬派港式警匪片类型的故事,变得更加立体而动人。

而红茶工作室显然也对这个故事,有足够的信心。在玩法设计上,并没有往故事里塞各种各样的小游戏,来填充内容,而是以纯粹AVG的方式,来呈现他们对于剧情的设计。

玩家在游戏中,就将以柯罗莎的视角,去经历由这些势力的对抗,交织而成的一个大事件。游戏一共有9条主线,16个分支结局,每条主线中,柯罗莎将走上不同的人生道路,获得一个不同的身份,加入到警察、黑帮、侦探等等不同的阵营之中。

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以“海沙”这种新型非法药物为线索,牵引出倾销药品的伊利萨人,借此积累钱财和力量的恩佐·肯特,与恩佐对抗的沃尔夫派黑帮,打击罪犯的本土警察,暗中调查的神秘侦探等等。最终,在恩佐派黑帮的终结里,贝让的故事告一段落。这座城市的命运,或许有了一些改变。

《海沙风云》的整体故事,牵动了贝让这座城市的每一个角落,玩家经历的9条不同的主线,都在围绕着这个大事件来展开。并且由于玩家所扮演的角色不同,所处的立场不同,所看到的故事内容,都有很大的区别。但这种由视角带来的不同,反而让每一条线的故事,都在侧写主线的前提下,保持了自己的风格和完整性。

比如,与剧情关系最密切的警察线,玩家就将看到各个信念不同的警察们,在保护贝让治安上不同的做法和追求,同时推进对黑帮与非法药物的打击。最终与解开心结的米勒一起,踏上终结恩佐的道路。在这条线中,玩家获得的咨询和做出的行为,都会有对应的情报补充,每一个主要角色的动机与目的,都相当清楚明了。认为只有打倒黑帮才能彻底根绝犯罪的皮特,想要找到当初那个叛徒的蒂姆,刚毅且懂得变通的副局长贝里克等等。

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这些角色的设定以及故事的走向,让警察线中的玩家,体验的是一个充满港式警匪片风味的故事。而如果玩家选择成为间谍、商人、黑帮甚至是囚犯,整个故事的味道会截然不同。

红茶工作室在《海沙风云》中,展现出了非凡的剧情编排与设计能力。他们能够让这些完整且风格迥异的故事各自独立,又共同围绕同一条主轴展开,用一种环环相扣的方式,展开了整场贝让风云的全貌。如果玩家只玩某一条线,虽然能够体验一个完整的故事,但因为视角的限制,只能够看到部分的“真相”。

比如只经历了警察线的玩家,对于9年前出卖行动信息的那个警局叛徒不会知道是谁,“海沙”这种非法药物的真正来历,最后也仍然存在着谜团。

只有将9条线都打通之后,彼此信息交叉,整个事件的真相才能够真正被还原出来。这种设计很好地体现了AVG游戏多线叙事的魅力,每一条线的故事体验都很有特色,同时给了玩家去通关别的线路的动力和追求。补完剧情的驱动力,显然要比只是为了一些收集品与成就,要来得更强。

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仅仅从文字冒险游戏的角度来看,《海沙风云》已经是一部相当出色且优秀的作品。但这款游戏给人的惊喜,不仅于此。对我个人而言,最为惊喜的还是其采用的全程粤语配音。

游戏之中的每一个主要角色,都会有完整的粤语配音,并且对于我这个从小看TVB长大的人来说,这个配音纯正且自然,完全就是粤语使用者在日常生活中会采用的用词和语句。

比如,在游戏中码头这个场景,搬货工人们会有口号,在配音中他们的口号是“鬼叫你穷啊,顶硬上啊!”;脾气暴躁的餐厅老板米尔纳,言语之中就会充斥着各种粤式粗俗语句,比如“悭钱悭到尽,揾笨专捡蠢”;在警局中警察使用的“order”,就是港式粤语中常用的发音“哦打”;贫民窟里的小孩,会把好骗的人称呼为“水鱼”(文案里写的是肥羊)等等。

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而且因为游戏中采用的粤语配音充满了生活气息,还会出现一些只有粤语使用地区的人才能懂的梗,比如一开始港口码头救下神秘女子,那个女子自称“正义朋友”,就是当年《迪迦奥特曼》流行的时候,用来称呼奥特曼的一句话。这个词的起源,是陈奕迅唱的《迪迦奥特曼》主题曲中的一句“正义朋友,性格忠实,英勇未变质。”这句唱词洗脑程度很高,甚至成了个粤语中的“meme”,一旦出现正义感强的人,用“正义朋友”来形容他总是贴切又具备一种额外的喜感。

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字正腔圆只是一种语言的表层,只有真正够到语言的常用语,以及本身的一些俚语,才能够真正地还原这种语言所呈现的质感。《海沙风云》的粤语配音,便在语音、语气和用词上都无可挑剔,是真正意义上的“到位”。这种到位的粤语配音,就让整个剧情流程中,除了欣赏颇为出色的剧情以外,还能够有一些粤语使用者才能Get到的小惊喜。

作为市面上第一款全粤语配音的游戏,《海沙风云》并没有因为这种前所未有的语言应用而导致表达生涩,反而呈现出极高的配音水准和语言的使用能力,不可谓不惊喜。

并且,我认为这款游戏,还将粤语的应用场景,进行了很大程度的一种拓展。

虽然,世界范围内粤语的使用范围很广,但粤语的使用场景,一直都是非常生活化且市井化的。我们印象中的粤语,一般是老港片,是现代且拥挤的城市之中,匆匆忙忙的行人们所说的语言。当然,得益于一系列港剧的推动,在古装剧和武侠剧中,粤语的使用也不会让人感到突兀。

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而《海沙风云》跟以前的粤语使用场景,着实有着很大的区别。

正如我前文所述,贝让是一个在异世界架空大陆中的城市,并且其场景和生活,都是比较偏欧式的。哪怕这个世界的许多文化和设定,都是参考现实世界已有的一些元素,粤语在这款游戏中的使用,还是会让熟悉这种语言的玩家,有一种语言和场景不匹配的撕裂感。哪怕完成度相当高,翻译也很信达雅,刚开始看还是会因为语言的固有印象,形成障碍。

这种撕裂感,影响了我前一个小时的游戏体验。明明是相当出色的游戏配音,但我总觉得我和我扮演的角色,并不是在贝让,而是在铜锣湾。

不过,随着剧情的推进,以及配音确实辅助了众多人物形象的塑造,加之游戏的过场插画颇有港式漫画独有的夸张风格,这种撕裂感在中后期的游戏过程中,慢慢消失了。甚至,我会觉得因为粤语反而让许多的台词和剧情,变得更有趣了起来。

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这样看来,《海沙风云》还有着让人意想不到的影响。它通过出色游戏体验的推动,来将粤语插进了陌生的语境中。原本粤语在我看来是一种应用场景有限的语言,但在《海沙风云》中,这种狭窄的应用范围却意外地有了些扩张。

当然,并非说它已经完成了这一点,但语言作为文化的一部分,总是会在一个个作品中不断演变。《海沙风云》的这种尝试,只是证明了这一可能性。

结合游戏非常富有野心地,为贝让这座城市塑造了科尔赛斯大陆这个巨大背景板,多方势力的角逐,让这个世界一定不会缺乏故事。并且,这个大陆上的各个国家,都有着非常巨大的文化差异。以红茶工作室出色的剧情编排能力,以及特色的粤语配音,或许接下来会有不少关于科尔赛斯大陆的衍生作品诞生。

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当然,《海沙风云》对于后续作品以及整体文化上可能的影响,并不能够成为当下评判他的标准。真正令这款游戏优秀的,还是其出色的剧情质量,合理且各具特色的分支安排,以及流畅自然到位的配音演出,这些都让《海沙风云》足以称之为一款质量上乘的AVG。

不过尽管如此,本作还是有很多问题需要改进。

首先便是相比较于配音,十分不到位的文案。虽然为了让更多玩家能够看懂,文案采用的语句,都偏向于普通话的用语。但很多时候,普通话的用语,跟粤语都是有巨大差异的。尤其是在《海沙风云》有着如此出色的粤语配音的情况下,对不上号的文案会让配音的乐趣大大减少,甚至给玩家的理解带来障碍。

比如,上述提到的码头工人的口号,明明他们口中喊的是“鬼叫你穷啊,顶硬上啊”,配出的文字却像是来自黄河的纤夫号子“水飞千里船似箭咯”,塑造出来的场景和感觉完全不是一回事。这种现象,在游戏之中频频出现,不懂粤语还好,若是稍微了解一些粤语的玩家,看到这样的文案反而会频繁出戏。

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其次,本作还存在一些功能缺失的问题。

比如游戏的右侧工具栏,包含了关键字和人物关系图这些比较重要的功能,但是在游戏一开始是被隐藏在右侧的,这不太方便被找到。

影响更大的,是对话中的蓝色关键字,没有浮窗来提供简要的信息。

玩家在剧情中经历的对话,如果某个词涉及到故事的背景设定,或者有着一些延伸,那么这个词就会在文案中被标蓝。但是玩家在正常游戏过程中,能够看到的只是这个词被标蓝,对其被特意高亮的原因是完全不明的,必须打开专门的关键词列表,才能真正看到具体的信息。这就导致玩家在游戏过程中,若要认真地理解剧情,就必须频繁打断自己的游戏流程,去资料库里看资料,而且这些资料本身,经常还具备相当的篇幅和密集的信息,很是影响游戏体验。

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而对游戏体验影响最大的,是节点选择功能的缺失。

前面提到,作为一款AVG,《海沙风云》具备9条剧情线,还有16个不同的分支结局,但是在存在这么多剧情分支的情况下,玩家并不能够在游戏的流程图中,通过点击某个节点来进入到特定的剧情场景里。

这就导致如果玩家要去刷全剧情,或者收集一些小剧场,就必须从剧情一开始来快进,或者依赖各个特定节点的手动存档。然而游戏本身的存档栏位相当有限,所以后期全收集的流程中,经常需要从头开始看已经看过的剧情。对于整个游戏最优一个阶段的体验,影响非常巨大。

不过,作为红茶工作室的首部作品,这些缺陷,能够被理解为初次制作游戏的经验不足,不必太过苛责。实际上,除了节点无法选择的问题,其他的问题其实并未对游戏体验造成太大的损伤。而节点无法选择的问题,也在对话快进的功能辅助下,有很大程度的缓解。

所以,我仍然认为《海沙风云》足以称之为本年度最让人惊喜的AVG作品之一。

密集的故事线,张力十足的剧情,前所未有的剧情配音,以及少见的硬派港式警匪片选材,都将贝让这座存在于科尔赛斯大陆阴影下的城市,有着一种复杂的,多层次的魅力。

相信不管未来发展如何,经历了这一次“海沙风云”,柯罗莎都永远不会忘记这座城市。在这片土地上发生的事,遇见的人,都改变了她原本周而复始、毫无波澜的人生。不管她走到哪里,贝让都将在她的记忆中不断流动,永不逝去。

评分 8.0
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