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《死亡终局:轮回试炼2》NS版本评测:一个黑暗又治愈的故事

评价游戏好坏有画质、操作手感、剧情等多个角度。 但是,在像JRPG这样以故事发展为主要推动力的游戏中,剧情变得更重要,优秀的故事在某种意义上成功了一半。

《死亡终局:轮回试炼2》讲述了这样一个十分优秀,回味无穷的故事。

《死亡终局:轮回试炼2》NS版本评测:一个黑暗又治愈的故事

从梗概来看,《死亡终局:轮回试炼2》的故事情节是父母离婚后,舞东山和妹妹早苗各自跟上了两人的生活,平时经常对舞东山破口大骂的父亲,冲动想要杀死东山的俗套。 结果,被迫弑父的舞东山,一边在华兹华斯女子宿舍这一福利设施中生活,一边寻找母亲去世后孤身一人的妹妹。 但是,此时可疑事件不断,宿舍的孩子也频繁死亡,整个女生宿舍蒙上阴影,故事也由此展开……

光是一句话的介绍,就能让玩家感受到整个故事阴暗压抑的气氛。 这也是整个《死亡终局:轮回试炼2》的基调。 但是,因此,游戏中偶尔出现的美好场景,对比起来会更加温暖治愈。

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在夜间自由搜索中,如果玩家遇到敌人,就会强制脱离当前环境,进入战斗场景。 在战斗机制上,《死亡终局:轮回试炼2》继承了JRPG传统的回合制战斗风格,有足够的时间思考每一步。

在回合制的战斗中,如果敌人的力量太低,战斗往往会变得有点无聊。 因为玩家只有自由释放技能,才能轻易地结束这场战斗。 如果你选择了较低的难度,那么更多的战斗将只存在“你的转身”。 但是,在《死亡终局:轮回试炼2》中,通过不同经验值的设定,也能够使强度低的敌人拥有足够的存在感。

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由于经验的获得代表着属性全方位的成长,“赢不了先刷级”的思想在RPG玩家中渗透得更深。 玩家在《死亡终局:轮回试炼2》战役中获得额外经验值的多寡取决于对敌人造成的溢出伤害。

这样的设定要求玩家每次战斗都要打起精神来。 即使敌人只是不堪一击的杂兵,也需要考虑技能组合,尽量制造更多的溢出伤害,“榨取”敌人的价值。

除了排名以外,技能系统对RPG来说还是不可缺少的重要部分,《死亡终局:轮回试炼2》在这方面的设定也让人眼前一亮。 事实上,世代间游戏的交替、技能是老生常谈,虽然很难创造新花样,但《死亡终局:轮回试炼2》确实感受到了新的意义。

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依赖技能的掌握不是水平的提高,而是低水平技能的释放。 在战斗过程中,释放低级技能将有机会了解更强大的技能。 这意味着低级技能不会轻易被玩家抛弃,而是添加到不同的组合中,期待学习更强的技能,技能组合会更加多样化和灵活。

只是,成功和失败都很沮丧,独特的技能学习系统,在你刚得到的时候,确实带来了别的乐趣,但是你的后期游戏体验,就这样变得有点困难了。 因为在一周的目的中,大部分玩家很难掌握所有的技能,但是为了确保角色的强大,你总是需要强大的技能。

为了达到这个目的,你仍然继续使用那些低级技能。 在后期的高强度战斗中,这样捆绑手脚的战斗,不仅没有任何乐趣,而且会因为你的刻意“躲避”,给自己带来团灭的风险。

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同样影响游戏体验的还有《死亡终局:轮回试炼2》的非常弱的剧情诱导。 在推进剧情的过程中,角色之间的简单对话是在进入特定区域触发CG场景之前给予提示的。 如果没有马上注意到那个,或者没有理解对话的意思,被冤枉的可能性就会变高。

即使我自己在游戏里,也很少迷路,但在玩010、3010的时候,我曾两次走错路。 事实上,如果只是花更多的时间在地图上跑,我不会有太多的反感。 因为作为典型的收集癖玩家,我很高兴地在地图边缘的角落里探索,在那些未知的角落里发现了宝箱作为小惊喜。

在一些游戏中,通过减弱游戏的引导性,可以探索玩家从未亲自去过的区域。 在这个过程中,经常会设计其他乐趣,消除长时间跑步给玩家带来的疲劳感。 很遗憾,《死亡终局:轮回试炼2》没有那样的设计。 微弱的剧情引导只是对玩家的游戏体验产生了负面影响。

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另外,无处不在的敌人会经常把你拖进战斗场面。 这些敌人完全不堪一击,甚至可以在十几秒内结束战斗,但如果同样的情况反复发生,这个跑图的过程就会变成折磨。

想象一下。 当你在短短两步的地方触发关键剧情,揭示自己对剧情的疑惑时,路边的杂兵将你拉入战斗……这样的情景层出不穷,不仅让玩家推进剧情,产生强烈的撕裂感,而且很多

事实上,不仅战斗和讨价还价有缺陷,即使是《死亡终局:轮回试炼2》引以为豪的剧情,逻辑上也有缺陷,这个问题有时也会让玩家在游戏中感到懊恼和憋屈。

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当然,为了不被贴上剧透的标签,希望你用简单的例子来理解剧本的问题点。 当你偷偷目睹罪犯的暴行时,你必须选择自己的行为。 要么转身离开,要么挺身而出。 对于大多数玩家来说,此时选择存档并尝试。 之后,你会发现挺身而出的结果是死亡,只有转身离开,剧情才能发展。

在这种情况下,你可能会想,为什么不报警? 没错,这是《死亡终局:轮回试炼2》的逻辑错误,在那里提供的选择中,像“报警”这样正确理智的选择特别少。 不久转身离开的你,可能会注意到那个受害者恰巧是女生宿舍的另一个孩子。 后悔的同时,什么也做不了。 因为在《死亡终局:轮回试炼2》的世界里,没有其他选择。

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总体来看,我似乎在较长的篇幅里阐述了010-3010的各种缺陷,以及这些特征带来的糟糕体验,但事实上,010-3010在我眼里,绝对是值得玩的游戏作品。

理由也很简单。 尽管缺点很多,但是优点很容易理解而且十分突出。 起伏跌宕的剧本和个性角色。 这些特征使得《死亡终局:轮回试炼2》呈现出非常优秀的故事。 游戏结束后,值得重复回味的故事对我来说也足够了。

可以说《死亡终局:轮回试炼2》显示了JRPG的大部分特征。 优缺点都一样。 如果你是JRPG的忠实粉丝,或者和我一样,是一个接受这些缺陷的剧本党,那么《死亡终局:轮回试炼2》一定会依靠优秀的故事情节和独特的游戏设定,让你获得满意的游戏体验

评分 7.2
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