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《赫尔克里·波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬

大部分推理小说作家写的话,每个案件都固定出现在复杂的悬疑杀人案中,凭借自己出色的洞察力和推理能力,一个个解决了在外行看来非常棘手的案件,最终成为家喻户晓的名侦探,诞生了独特而能力强的侦探角色。

《赫尔克里波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬

无论是小说还是相关的原作电影,作者和编剧都侧重于塑造这些能力与常人不同的侦探角色。 这些侦探不仅各有鲜明的个性,也可以认为是作者自身的化身。 在读者和观众跟随侦探的视角,了解完整的事件,最终弄清真相之前,就会产生读者和作者之间的游戏——。 读者能否得到与书中侦探相同的信息,推理出事件的完整经过,是很多读者阅读侦探推理小说的一大乐趣。

《赫尔克里波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬

电影《东方快车谋杀案》海报

当这些故事变成游戏时,制作者也同样需要呈现给玩家。 通过这种按照侦探视角解答疑问的临场感和电脑游戏独特的互动方式相结合,玩家也可以获得与看小说和看电影时不同的独特游戏体验。

从这些出发点来看,《赫尔克里波洛:最住的案件》向推理女王阿加莎克里斯蒂的作品成功致敬。 借用阿加莎笔下最有名的侦探角色——赫尔克里波罗的观点,叙述了从各个方面还原阿加莎作品特色的原创事件。 而且即使是游戏水平,也尽可能恢复了原状。 小说中大侦探波罗的想法和破案过程,可能不如市面上其他类型的游戏玩法丰富,但作为文字推理游戏,本作整体质量非常过关。

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如游戏标题《最初的事件》所示,本作的故事描写了大侦探波罗年轻时遇到的最初的事件。 当时的波罗虽然还不是读者熟知的胖老头的形象,但尽管如此,他的搜查手法还是和读者熟知的那个大侦探波罗差不多。

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玩家需要通过破案过程,调查案发现场留下的各种痕迹,与各自的相关人员深入交流,尽可能全面地了解他们,通过“思维导图”的游戏来引导整个事件的经过和人物之间复杂的关系网。

这个过程虽然形状单调,但出乎意料地有趣。 游戏非常忠实地还原了波罗侦探的探案方式,通过三起事件之间的内在联系,构筑了规模大、联系复杂的家族丑闻。 整个过程就像在拼图一样,玩家从序章开始收集故事线索,获得拼图碎片,最终在剧情的最后,将各个拼图嵌入原位,毫无多余,拼凑成一个巨大事件的全貌。 对推理爱好者来说,这确实有很大的吸引力。

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事件的推进过程依赖于玩家对现有线索的推理分析。 而且,作为所有物证人证信息收集的一环,本作品的“思维导图”系统被连接在一起。

每次收集有用的信息时,游戏都会生成与任务相对应的“思维导图”,并将与这次推理相关的所有信息罗列在图上。 接下来玩家要做的就是在收集尽可能多的信息的基础上,连接相关信息,获得新的推论。 这样往返,最终得到这个思维导图的全貌,完成任务。

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这个过程是最普通的“连见”。 玩家将不同的线索相互连接。 如果线索的拼凑正确,连接就会产生新的线索、结论或对话选择。 他们中有些可以和其他信息继续“连接”,有些只能作为结论让玩家知道。 玩家需要继续认清不同信息的有用性,找出它们之间更多的联系,最终将所有可用的信息连接起来,形成完整的导出链。

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玩法好像很简单,但过程并不像我预想的那样轻松。 如果思维导图中缺少任何有用的信息,则整个地图将无法导出。 那时,我必须再次出现在场景中,寻找可能泄露的线索和可能错过的对话。 除了有用的信息之外,思维导图中还会出现与这次推理无关的多余信息。 妨碍玩家的判断。 所有的线索都有联系,只有一条固定的路线,所以在这个过程中,很多试错是不可避免的。 这就是事件推理的乐趣。 排除所有无用的信息,将有用的信息连接成一条路线,最终形成合理的逻辑路线。

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这样的探案手法,也确实符合阿加莎原作中波罗的事务习惯。 在很多波罗登场的小说中,他一边收集现场的物证,一边和不同的角色仔细交谈,从他们的发言中收集更多的信息。 即使那些信息本身和事件没有关系。 比起福尔摩斯之类的侦探,他更擅长和不同的嫌疑人打招呼,也不会错过可能有用的信息。 也就是说,他的重点是思考角色的作案动机,必须从庞大的信息中寻找联系,这正是本作品通过一种叫做思维导图的游戏展现出来的。

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但是,我不想说这个游戏在本作品中必须是完美的。 除了因为游戏单一而容易被玩家诟病外,本作的思维导图设计也存在一些小问题。 例如,所有线索都是唯一固定的“连接”方式,没有任何额外的选择,如果玩家无法整理好某两条线索的关联,故事就完全无法进行。 当然这可以理解为考虑了事件推理的唯一性,但本作品在部分线索文字说明不直观的前提下,很多词条的联系实际上很牵强。 结果,我在很多情况下顺利地整理了各个环节之间的关联,但是由于不需要任何一个的连接不足,所以无法进行剧情。

除了叫做“思维导图”的核心玩法之外,本作品中还偶尔会在任务对话框中出现“对话挑战”的玩法。 在“挑战”的时候,波罗先生需要在不同的话术中进行选择,尽量用正确且恰当的语调对话,从而让对方卸下内心的防备,掌握更私人的信息。 虽然这款游戏符合波罗审讯的习惯,但实际体验后发现,由于对话选项的含义模糊,很难准确区分几种不同对话的威胁性差异。 游戏在对话前会给出带括号的情感提示,但这样的提示对玩家没什么帮助。 大多数情况下,玩家只能强行试错。

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如果那样的话,还可以,但是如果反复试验,还是可以重新开始的。 但是,游戏一结束,突然发生莫名其妙的对话连续挑战,不能“察言观色”的我,突然节奏混乱了。 这些对话的结果不会改变剧情的最终走向,但无法重新挑战,所以我很好奇波罗最后的提问,会对这些角色产生什么样的影响,但正是代价。 毫无疑问,需要重新从头开始情景流——。 游戏采用单线叙事曲,但不提供玩家章节选择的功能。 这当然不会影响玩家的游戏流程,但是如果玩家想实现全部成果,或者想看到所有隐藏的对话,最好存在这个功能。

《赫尔克里波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬

当然,这些问题的存在无论如何都不能掩盖缺陷。 这部以赫尔克里波罗为主角的罕见推理游戏,依然给我带来了十多个小时的精彩推理体验。 不仅是可靠的玩法,也同样可以享受本作的剧。 除了《吹雪山庄》《协同犯罪》等阿加莎小说的经典元素外,戏剧还对当时社会环境中的阶级矛盾进行了较大的探讨,描绘了来自不同社会阶层的个性角色们,对阿加莎的原作小说表示了最大的敬意。

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因此,本作品无疑是阿加莎粉丝不可错过的佳作。 游戏中描绘的年轻版本赫尔克里波罗,从侦探的手法和言行中全面地还原了原作小说中的大侦探波罗。 在玩法上,思维导图的设计并不能说完美,但整体推理逻辑的设计已经非常缜密。 十多个小时的剧情走向,是一个非常阿加莎的故事,体验了流畅而深刻的省份,作为推理类游戏,其完成度是非常肯定的,我们也期待着它的继续。

毕竟,没有一个推理爱好者能够拒绝像波罗那样性格古怪、有魅力的侦探角色。

评分 8.2
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