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《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

开门见山。 这是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》给我的第一感觉。 因为在进入游戏的第一秒,它没有结束,而是把简短的背景故事摆在了我面前。

雾水? 你不知道云吗? 没关系。 我想大部分选择这个游戏的玩家,都和我一样,不是冲着故事来的,而是热衷于解谜和《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的魅力哥特风格。

如果制作者发背景故事的方法让我感到简单粗暴的话。 那么,我对这个游戏的第二种看法是纯粹的。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》被打上了平台解谜的标签。 而且解谜的要素,也是游戏性中唯一被强调的点。 虽然可能有点单一,但是在等级设计足够优秀的前提下,玩家能够尽情地探索等级。

这是一个很好的解谜游戏,应该做的事。

背景相当短。 着名魔术师凯恩的儿子托马斯凯恩奇怪地失踪了。 很长一段时间里,这件事一直悬在半空中。 只有10岁的艾玛对此感兴趣,打算亲自去事件庄园探险。 这时经过马车,泰迪熊突然掉了下来。 这个伙伴,就这样踏上了冒险之旅。

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其实,这个简短的背景,并不能让你对这个游戏有丝毫的了解。 整个游戏过程和这个故事没有任何关系。 这不重要。 我是来解开谜题的,只要谜题足够出色,就行了。 关于背景故事,谁在乎? 即使我通关了,现在看到这个故事,还是一副问号的样子。

说到这里,我想炫耀游戏的名字。 因为,光是游戏的名字,就完全概括了整个游戏的角色、玩法、核心机制,这还是第一次。 游戏的主角是艾玛和泰迪熊芬顿。 冒险,点击了游戏的内容。 影子是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》中解开谜团的中心点。

这虽然表面上做得很高级,但实际上和失败的游戏相比,不知道有多好。 直接亮出自己的牌,有兴趣的玩家自然会选择慷慨解囊。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

一开始进入游戏,看到艾玛和泰迪熊的角色,以及两者差异很大的操作方法,可能会产生两个人合作的游戏的错觉。 其实不然。 《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一款彻底的单人游戏。 只是,为了在游戏中交替操作艾玛和芬顿,需要不断切换。

作为解谜游戏,而且是需要操纵两个角色的游戏,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是操作水平,并没有故意为难玩家。 游戏中很少遇到要求时效性的操作。 更多的情况下,只需要尝试一次自己的想法。 自行探索,整理一个想法,通过关卡。 这就是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的乐趣。

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除了纯粹给我留下深刻印象外,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的另一大亮点是它是一个非常独特的视角。 艾迪和芬顿,这两个角色分别是俯视角和2D平台的视角。 通过这样交错的视点,制作者制造了“影子”,使得两人能够交流。

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玩家通过操作艾玛,调整环境的灯光和遮蔽物。 不断地改变地图中的影子。 切换到芬顿时,这些影子变成了可以走的路。

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另外,由于是会产生光影的道路,随机性太强。 我玩的时候,经常因为自己的失误角色被卡在角落里动不了。 因此,制作者也亲切地设置了“自杀”按钮,以便能够回到你以前所在的地方。

与市面上同类游戏相比,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》最大的不同在于将所有注意力都集中在解谜因素上。 在其他平台的解谜游戏中,即使舞台设置有问题,游戏体验不充分,包容力强的玩家也可能会评价“情节好”“打击感好”。

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但是,这个游戏不行。 那个游戏的全过程,完全没有强调动作要素,也没有谈打击感。 剧本弱到可以忽视。 这种绝对的集中力意味着,如果其解谜要素不能满足玩家,那么失败是必然的。

但是,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》精致的关卡设计并没有消除制作者的这种特异性。

游戏中的关卡自始至终都存在影子这一元素,除此之外,在几个不同的区域还有独特的设定。 在厨房、花园还是其他什么地方,机制大不相同。 这样的设计希望制作者尽可能地让玩家一边玩一边保持新鲜感。

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另外,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》作为平台的解谜游戏,整体难度谈不上烧脑。 在那样的水平上,需要好几个小时的局面不会在这个游戏中上演。 大多数情况下,只需稍微思考一下,就可以利用各种环境工具和该区域独特的机制,顺利通过等级。

在如今快餐化的游戏环境中,即使是热衷于解谜的玩家,也很少在一个舞台上度过半天以上的宝贵时间。 适度的难度是确保游戏乐趣的关键,同时让玩家在过关后,获得足够的成就感。 这一点,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》正好。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

当然,洋洋炫耀了这么多,但也不能不提其缺点。 《艾玛和泰迪熊:影子历险记》依靠的是纯粹性,所以尽量扩大自己的优势,但也带有缺陷。 如前所述,游戏的各个区域都有独特的机制。 这是保持玩家新鲜感的方法。

在大多数情况下,这个目的已经实现了。 只是,由于区域数量有限,每个区域的检查站往往有10个以上。 玩家在玩同一区域不同的关卡时,逐渐感到那种“换汤不换药”的无聊和疲惫。

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幸运的是,出现这种感觉的时候,很多时候已经到了区域,到了那最后几个关卡。 从前是另一个世界。 新机制就在前面。

这种同质化现象在平台解谜游戏中一直很普遍。 毕竟,在制作者有限的创意中,很难展现出几十个关卡各自不同的玩法。 与其说这是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的缺点,不如说这是这种游戏的极限。

目前《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的水平质量足以让我佩服。 过关后的笑容和成就感也提醒了我,这次的游戏体验不错。

评分 7
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