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《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

特别提醒:如果你从未听说过这款作品,但却对其充满兴趣并想要亲自尝试的话,就请立即关掉网页,并停止接收关于本作的一切信息,以便获得最真实的游戏体验。

你还记得清除了多少种GALGAME吗?

还记得第一次在游戏中告白的女主角的名字吗?

你还记得在上一个游戏中,为了回收所有的事件和CG,一共保存并读取了多少次数据吗?

说实话,我不记得了。 因为那些只不过是“我”的故事。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

2013年,日本美少女游戏市场不怎么样,可见的市场份额萎缩,很多玩家很在意。

在这样的背景下,好胜心强的游戏制作者们,依然在尽可能地制作优秀的游戏,再加上《大图书馆的牧羊人》《灰色的乐园》3《幸福噩梦》《LOVELYCATION2》010010010010010010010《虚之少女》010010303010等大制造商的佳作的出现,目前在圈内

因为每次提到这一年,我首先想到的就是《你和她和她的恋爱》这部作品。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

《你和她和她的恋爱》是非常特殊的游戏。

2020年,这个游戏注册了Steam平台,但是今年11月11日,官方中文版也正式发售,写评价的工作也交给了编辑部唯一的“GALGAME玩家”。 但别人不知道的是,这部作品也是我十几年的游戏人生中最大的“心理阴影”之一。

对于大部分“gargan玩家”来说,《你和她和她的恋爱》 (日语中为“totono”)是无需介绍的“名作”,其带来的想法和争论从发行日起就没完没了,但无论最终结论如何,谁都不会在意其“名作”的

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

《平凡的少年》的主人公须木心一因“青梅竹马”与“学园偶像”的曾根美雪爱慕,再次失去了手臂。 有一天,一个叫向日葵的“电波少女”出现了,三人的命运终于开始改变……

这是“totono”光明磊落,也是宣传初期常用故事的说辞。 与同一时期的大部分游戏不同,整个《totono》只能由两个女主角“攻略”,整体玩法流程也比较直线,但看似单调的支线背后,隐藏着巨大的数据和信息储量,也是“名作”

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

再说一遍,《你和她和她的恋爱》是我游戏人生中最大的“心理阴影”之一。

高中三年级左右的时候,我第一次接触到了这部作品。

当时,我和大多数玩家一样,一边把《叶键》《八月》奉为经典,一边玩《lass》《saga》《softpal》或者其他同人社团的作品。 虽然不能说经验丰富,但是对美少女游戏有了基本的理解和认识。 在这样的背景下,《你和她和她的恋爱》给我带来的冲击和恐惧程度,足以彻底改变人的游戏观。

这种冲击的来源是这几年非常流行的元素“meta”。

从现在来看,在游戏的某个部分打破“第四堵墙”,或者“穿越”,并不是什么新鲜事。 在之前的《无限轮回》中,这个概念是作为游戏的重要部分而存在的。 但是,与这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身是建立在“超纲”的现实层面上的。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

“选项”和“存档”是美少女游戏的核心之一。

这些象征着游戏主人公在未来的可能性,也是玩家回收体验所有游戏内容的重要保险。 因为,由于存档的结构,即使在前进的方向上选择了错误的选项,通过读取也能够还原一切,主人公的记忆和约定的誓约也会在一瞬间被重置。

然后,“totono”的核心是从游戏内部对这样自然的设定进行提问。

“totono”的整体趋势是,我不知道把多个“周目”组合起来的——这个表达是否合适,因为这里的“多周目”实际上是在讲述一个故事。 在前两周的故事中,玩家将像一般的美少女游戏一样,在《电波少女》的帮助下进行“美雪线”的攻略,在游戏中进行所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲、制作人表。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

但是,当玩家要在游戏中改变选择进入“葵线”时,故事渐渐走向了玩家的对立面。 首先,葵的“电波”中所看到的台词和角色的行为,一点一点地偏离了游戏的世界。 她口中反复出现的“事件”、“路线”、“bug”等游戏用语,除了前两周和剧情细节上的差异之外,还隐隐感到不安。

然后把这些焦虑一次性全部爆发,变成心理阴影的,是血淋淋的美雪台词,直到今天。

“我在和‘你’说话哦。 ”

“选择了心一绝对不会选的选项‘你’! ”

到目前为止,玩家以前看起来是单纯美丽的“美雪线”,但我意识到编剧在传统美少女游戏玩家心中,不过是把每一条路都当做模板做出来的心理陷阱和牢笼。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

美雪和葵都和玩家站在同一个角度。 就像玩家通过内心窥视游戏内的世界时一样,她们也通过游戏系统和程序来观察玩家的行为。 在知道“真相”的瞬间,“存档”这种行为本身就感到不快和恐惧。 然后,为了给隐藏在屏幕后面的玩家最大限度的心理压力,美雪又在几十句台词中设了多个陷阱。

接下来发生的事情将完全脱离玩家的控制,现实游戏崩溃,重新启动,程序中的文件自动删除和篡改。 再次打开游戏时,它会自动进入“调试”模式,文件保存功能被删除,每当玩家打开系统菜单时,美雪就会语言介入玩家的行为,各种“超纲”现象与背景中心“一如既往”。

一起消失的是葵的存在,《美雪》的游戏不需要两个女主角。 这是玩家和游戏角色的立场互换。

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接下来玩家只能面对无限循环的“校园恋爱日常”。 沉溺于“无法存档”的不安中,每次出现选择都无法回头。 你在循环中发现的“光”,也不过是美雪设的陷阱。

玩家无法从游戏内部打开突破口时,自然会从外部求助,但它也早就被“神”看到了。 从结构上看,美雪的“性格”是“3的10次方”,也就是205891132094649条可能性的组合,游戏中所有的重要线索也随着玩家的行为而改变,直接导致了“关键攻略”的缺失。 即使能够从别人的经验中得到攻略构想,但玩家必须亲自了解眼前的趋势,才能从无限循环中逃脱,迎来无限循环

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。

这是美雪和编剧想一条心告诉玩家的事。 对那些玩家来说,只要轻轻点击鼠标的“if”,对另一个世界的角色们来说,就会决定一生的命运。 能作为配角的事只能从故事中慢慢淡去,直到完全消失。 在此之前,无论她们有多么“幸福”的结局,——

而这一切的元凶,就是“我”。

这样,《totono》半“逼”,给玩家带来从“冷静”到“混乱”,再到“罪恶感”的感情变化,注定无法迎接的“完胜”,其中传统美少女游戏玩家

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

我知道评价游戏应该极其客观,但这个规则不适用于《你和她的恋爱》。 因为这是关于所有“我”的故事。

几年前给我带来的巨大冲击,从某种意义上说,也受益于当时的网络环境。 虽然“论坛”和各种游戏的“论坛”的存在,将本作品传达为神一般,但大家在某种程度上合并了“口头禅”,认为在“什么都不知道”的前提下玩会得到最好的体验,这也是游戏的原发行商所认为的。

遗憾的是,在原创游戏发售8年的今天,《totono》太有名了,玩家再也不会在“没有信息”的前提下接触它了。 游戏官网上悬挂的“实时照相机”和确实通用的“神”的号码都随着时间被忘记了。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

开头以过去的我为例子,也是因为本作在当时的时代背景中,具有包括对“玩家团体”的精密鉴定在内的极其特殊的属性。

从一开始,“totono”的独特核心就决定着其目标用户。 是沉迷于传统美少女游戏,极其容易代入故事的玩家,过去同类游戏中积累的所有经验,都有助于《totono》完成这次感情的动荡。 但是反过来说,习惯了在游戏中保持冷静和客观性,或者资历稍浅的玩家很难获得充分的“有趣”体验。

而且,在玩家多次增加,体会到不能“存档”人生的不便之后,这个游戏带来的体验会发生质的变化。 这是时隔多年,接触到“心理阴影”的“我”最直观的感受。

在最后的关头,我还是像很多年前一样把照相机对准她。 故事结束了,“我”还没有体会到另一半的结局。 由于游戏的特殊机制,“我”大概不会看剩下的CG。 但是,正如游戏多次提醒玩家一样,这是对与玩家一起走过的三人最大的敬意。 ——

同时,也是现实生活中对所有错误选择的最大尊重。

《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”

评分 8.8
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