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《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

“范斯蒙特那格”

对许多沉迷于摇滚群岛的玩家来说,这是一个具有特殊意义的名字。 这个留着经典摩西头,碗口有很大伤疤的土著海盗,从《孤岛惊魂3》故事一开始,就以疯癫癫、凶暴的形象,给主角蒙上了很大的心理阴影。 而且,他和女酋长“锡塔拉”之间似乎有着若无其事的奇妙血缘关系,对他的兴趣也倍增。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

在这次《孤岛惊魂6》年11月更新的DLC中,《fance :疯狂》是以他为主角的独立游戏的内容。 他和其他两位小人大哥的“大合集”式的演出,可以说充满了感情和搞笑。 这是这次更新中,我最期待的内容。

其实,当我第一次听到这个DLC的存在时,我不禁感到相应的担心。 通过在雅拉周围乱跑,满足了我最近对“开放地图”的所有玩乐需求。 《孤岛惊魂6》需要的是,像《血龙》一样,能够从根本上改变游戏框架的东西。

于是,制作团队选择了“Rougelike”,作为游戏的主要玩法,给玩家带来了与游戏主机不同的体验——

至少表面上是这样。

虽然省略拐弯抹角的寒暄,但是这次叫做“粉丝:疯狂”的DLC确实很好玩,但是这个“有趣”并不是根据优秀的“Rouge”设计的“有趣”。 或者,请理解为其实不怎么“Rouge”。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

进入万斯的精神世界,在锡塔拉的引领下,多次出现在寻找“银龙刀”(杰森用来刺死你的刀)零件的旅途中,在这个过程中,解开了主角过去的身世和疯狂的源头,最终无限循环的疯狂与心灵的结合。 这是制作小组从一开始就向玩家“告白”的。

“疯狂”的舞台是为了呼应范斯独特的角色形象而设立的“全新的岛”。 飞翔的鲨鱼,四处布满头部和鲜血的河流,让人感到最直观的“疯狂”。 结合粉丝自身具有的“措辞”属性,这次旅行不会无聊的概率很高。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

在游戏刚开始的阶段,万斯从老虎和杰森的幻觉中醒来,伴随着“痛苦、迷失、混乱”。 不知道为什么,喜欢玩“Roguelike”游戏的这些要素把完全未经改造的小手枪作为唯一的武器。

然后游戏给你,出去杀敌赚钱吧。 你杀得越多,就越强。 这样,这个“圣所岛”一半左右面积的小岛将不受限制地向你开放。 通过杀死敌人并将其打掉,或者在路边开箱,玩家可以收集购买装备和技能所需的货币。 相反,如果中途死亡,在保持角色特性和升级的同时,将失去所有进度和所有装备。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

“永久特性”是直接影响整个游戏的升级项目

对于玩家在野外可以打的东西,也只有丧尸这样的土著人民、野生动物或者“亡灵的军队”。 为了使这个过程足够好玩,制作小组把各武器的初步解锁作为特别的任务点,均匀地散布在整个岛上。 游戏的内容确实不多,所以玩家在正常的游戏过程中,很容易就能全部找到这些要点。

但是,问题也在这里。 不知为何,制作团队没有将“Rouge”的核心“随机组合的水平结构”放入游戏中。 换言之,一旦玩家掌握了所有必要的游戏点,或者解锁了合适的枪,这张原本就不大的地图就会完全失去搜索价值。 另外,《孤岛惊魂》对玩家来说是一种“利润丰厚”的索敌机制,中途分崩离析的敌人几乎不会对主角造成任何威胁,所以无论玩家中途死不死,最后都只剩下两点一线的退路。

或者,我们也可以从侧面考虑这个问题。 也许粉丝心理世界的“疯狂”并不那么疯狂。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

守住枪,拿着,一次就够了

分开来说,我专门拿出这些问题,不是为了专门批评它。

要知道,即使这些问题客观存在,“疯狂”也能在第一次见面时给玩家带来很好的游戏体验。 因为游戏刚开始的时候,太弱的玩家,对武器和货币的强烈需求,和对完全陌生的充满魔法气质的小箱庭的好奇心交织在一起,强烈地刺激了玩家的探索欲望。 只是,在这个过程中,“死”和“随机”的重要性,真的等于没有。 看起来像“Rouge”的部分,似乎打磨得不够。 特别是在第一次玩的默认“低精神等级”中,有能力的玩家不用一次性死去,就可以通过整个流程。

但是,言归正传,比起玩法的不成熟,“疯狂”的视觉表现和叙事手法更加给力。 也可以说他们为了玩挽回了几分。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

这个“手提桶”的动作真让人印象深刻

正是因为故事发生在“精神世界”,创作团队终于脱离了“现实世界”的框框,进行了不错的放飞。

其中,有在天空中飞翔的鲨鱼、崇拜枪械的神殿、埋在地上的活人、有时会作为“有名字的精英怪人”跳出来的“杰森布罗迪”、和粉丝没完没了的“吵架”,都是可能的

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

满是“纹身”的杰森

比起这些和玩法融合的要素,“疯狂”中难度较低,重新演出的叙事曲支线的水平更不输于游戏正片。 值得一提的是,与本篇大量采用的第三人称的登场不同,“疯狂”是在遵守《孤岛惊魂3》固有风格,只使用第一人称的前提下,使用了许多特殊效果和奇幻手法,最终以极少的篇幅成为玩家们喜爱的角色

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环?

顺便说一下,也发挥了其他重要的作用

作为“三大坏人”的第一弹,“疯狂”的表现其实并不错。 由于缺少更成熟的设计和特异的设计,他只能给玩家一时的快乐,但至少他的成功,在你对粉丝这个“神经病”老哥的固有印象中展现出了更多的可能性。

评分 7.1
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