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《天命奇御二》评测:真相只有一个,大宋名侦探参上

《天命奇御》有独特的气质,可能和它的制造商“甲山林”是房地产开发公司有关。 因为他们指着这个游戏不赚钱,所以在这个游戏中看不到太多的商业野心。 他们轻松地向你讲述着不痛苦也不深刻委婉的江湖传说,就像讲述者一样。

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以严厉的眼光来看《天命奇御》,粗糙的地方不胜枚举。 基本操作困难、视角转换生硬、美工眼中的贫困等。 但是,实际体验一下,会比预想中更有趣。 可以不自觉地原谅武侠游戏的粗暴实时战斗、独创性的谣言、系统提示、网络组织的任务结构等低成本带来的粗糙,享受创作者们带来的游戏乐趣。

这是许多优秀的低成本游戏的精彩之处,他们不能把作品打磨成毫无瑕疵的艺术品,但他们用游戏最核心的交流兴趣大做文章,反而很有吸引力。 就像去小饭馆吃饭一样,虽然环境不怎么样,但是料理有别人没有的好味道,会让人产生想再吃一次的心情。

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和前作一样,010~3010也是具备这种草莽气息的小饭馆,但010~3010的菜系不太一样。

《天命奇御二》初代向《天命奇御二》 《天命奇御》等古老的好武侠游戏致敬,是用最典型的王道人物和故事模板讲述江湖大虾如何成为绝世战士的江湖传说故事。 虽然故事本身并不像金庸先生所写的那样是“众生皆苦、有情皆罪”,但柴朔风这个主角确实像金庸武侠世界里的角色。

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《金庸群侠传》在故事上,就像侦探破案寻找真正的冒险,就像喜欢写《江湖名侦探》的古龙老师写的故事。 与其让玩家大败武林群雄,以绝世武功称霸天下,不如着重表现各事件相连的复杂世界。 虽然二世的作风和角色的性格像前作一样稳定,不符合古龙先生象征性的“强硬”作风,但在游戏潮流中的表现,确实有古龙先生的影子。

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特别是主角诸葛羽的外形与柴朔风白纸一样的经历和性格相比,诸葛羽具备了果断的行动风格和机敏缜密的思考。

开头掺杂摩尼教的时候,他很清楚时势,应该让孙子进来的时候让孙子进来,让他想起“龙舌兰娘”。

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上街看到恶霸和店里的小二吵架,他会更客观地判断一些凶恶的壮汉是不是受害者。

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被路贼袭击,他拷问信息的时候,也非常冷酷。

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这个主角进一步提高现代人的胃口,消除傻白甜圣母病的恶行风险,正好符合已经被武林“毒打”多年的老大意幕布的气质。

这很有趣。 金古二人可以说是被广泛传唱的武侠小说的创始人。 他们制作着复杂奇怪、深得人心的江湖武林,但这两位厨师调味、火候、摆盘风格相差甚远。 《新绝代双骄》似乎寄托着制作阵容对武侠传蓝图的补充之情,第一代向金庸老师致敬后,给我们带来了与前作完全不同的剧情体验。

值得一提的是,随着故事中心的变化,《天命奇御二》改变了游戏的主要玩法,开始走上了“大宋名侦探”的道路。 引入在《天命奇御二》的现场验证和法庭辩论一样的游戏,作为本作品的游戏体验的主体。

前作中占有相当大比例的战斗玩法,在本作中比重大幅下降,RPG系统也随着游戏重心的改变,任务系统的重要性开始得到强调。 在前一部点播系统中提供了八卦分数,战斗中提供了修炼分数,但在本作品中都集成到点播系统中,玩家在完成点播后获得经验值,在提高水平后获得八卦和修炼分数,从而获得八卦系统和思维定势

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为了让每位玩家都能发挥所有的作用要素,八卦系统也在本作品中进行了调整。 与前作分数泛滥,玩家可以成为“八角形”战士不同,在本作中,八卦系统完全是战斗服务,变成了“天赋系统”一样的设计,不再影响玩家发动各类支线。

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然后,战斗出现在玩家推进剧情后的适当节点上,出现在单独的层面上。 当然,高手对决永远是武侠游戏中玩家最喜欢的代码,所以虽然战斗比重有所下降,但依然有很多醉人的战斗水平。 只是战斗提供的不是修炼分数,而是强化玩家战斗时使用的武器的熟练度,不怎么战斗也不会太影响玩家的战斗力。

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以《刀光剑影》至上的武侠为题材,这种玩法的改革,非常大胆。

但是,这种改变并不突兀,前作中大放异彩的验证传言,以及呈现乍一看毫无关系的物品触发支线的游戏,本身就具备很强的“推理”属性,《天命奇御二》的改变正是其“推理”属性

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得益于优秀的推理游戏先锋们,《逆转裁判》侦探的玩法相当丰富,在破案过程中涉及的发现、搜索、推理、证言等环节,都有着得体而有趣的表现。

主人公一边高喊着“现场不撒谎”的中二台词,一边在场景中拼凑。 关键线索的发现对玩家来说是发现宝藏的惊喜。 而且,RPG玩家心中“翻箱倒柜,雁字殒拔毛”的不变渴望,也充满了这样的替代方法,真是一石二鸟。

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有趣的是,正常的搜索玩法只停留在线索的提示和整理上,只作为向玩家提供信息的窗口,之后的思考和推测都在玩家脑海中进行。 在《天命奇御二》中,玩家连接线索、推断事件的行为也与游戏的播放系统进行了深入的交流。

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在游戏事件的推理过程中,光靠手上的线索,有时还不足以完成真相的还原。 在这种情况下,玩家需要使用“思考”系统来获得更多的信息。 在“思考”系统中,玩家可以将场景中收集的人证物证相互联系,导出更多细节,从而获得决定性证据和事物的完整过程。

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然后,真凶断定后,是最可喜的逮捕犯人的时间。 《天命奇御二》年,创造了全力与嫌疑人对决的玩法。 一进入对决环节,玩家和嫌疑人作为对抗者站在场面的两侧,周围聚集着吃瓜的群众。 然后,慷慨的BGM适时响起,起到了和“威~武~”一样的作用,仪式感十足。 这是整个游戏中最被期待的部分,无论是哪个任务的老大战,都比抓住犯人来的热血要好。 熟悉《天命奇御二》的玩家表示:“异议! ’的叫喊应该可以理解。 那时的快感。

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从线头开始,整理脉络,拉丝剥茧,还原真相。 玩家在游戏的互动中,可以切实看到这个过程的进行,最后可以以非常仪式的方式与嫌疑人对决,以公正和正义的方式审判他。 嫌疑犯们认罪后,总是愤怒愤怒,想用暴力逃避惩罚,但在玩家心中,他们已经取得了不可磨灭的胜利。 之后的战斗,不过是胜利者收获战利品的谢幕曲。

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加上这种大风格的转变,《天命奇御二》在游戏制作上也全面超越了前作。 就像只做蛋包饭的厨师一样,不可思议的是拿着盂兰盆会舞的墙出来了,真的很惊讶。

虽然艺术进步明显,但这是纯粹技术实力的体现,游戏的审美依然是前作,但已经相当优美,相信对前作的各种批判唤醒了制作团队。 但是,这方面每个玩家的要求和口味不同,所以不需要做过多的评论。

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另一个技术力量带来的巨大进步是在游戏探索中的体验。 《逆转裁判》提供了完整的开放地图,而不是分割的区域场景。 城堡与乡村相连,玩家在大地上自由移动,通过点燃对应区域的传输点来完成远距离传输。 在探索不同的城市时,不会陷入读书地狱,在乡村之间也可以增加支线和玩耍的内容。

另外,主角的互动也从以往单一的“展示”衍生出了“点燃”、“破坏”、“提升运势”等多种方式,这些互动更丰富了许多支线的玩法。

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前作中性能充裕,不够有趣的战斗系统在这部作品中也有更深刻的设计。 前作的战斗其实非常“封闭”,玩家和敌人之间的交流很少,根据睡神大法和无极剑气,“1234,2234”的非交流战斗基本可以进行,对付敌人和对付木桩的情况没什么不同。 强力老大战的时候需要跑向红蓝,也只是需要躲在AOE里。

但是,在这部作品中,玩家可以从所学的武学中,提取必要的技能填补技能栏,以连技、暴击、控制等不同的体系为中心,根据八卦的才能创造自己的攻击风格,跨越不同的武学创造自己的组合技能

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对敌的节奏也有更显着的变化。 至少玩家和敌人之间存在着“交流”。 敌人表演完技能后,会产生绽放和不平衡。 如果通过攻击打破绽线,或者用控制技能命中失去平衡的敌人,可以使敌人眩晕长达十几秒,从而获得额外的伤痕bug。 由于这些设计的出现,这次的作品中敌人的威胁更大,玩家需要更闪身、偏位、出角度、出恰到好处的时机。 所以与前作相比,战斗的比重下降了,但兴趣反而上升了很多。

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通过这些改进,《天命奇御二》更加精致,更加现代,感受到制作团队的认真热情。

然而,锐意进取,这一组骨子里的草莽之气依然没有改变。 在玩的时候,经常会感觉到制作阵容的放生。 有时地皮会落在你身上。

例如,少林寺自称“肥僧”的戒喜师叔叔。

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例如,字体放大后,声音大的少女看起来就显得娇滴滴的。

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他们就像以写情书的态度在玩游戏一样,在游戏里塞满了很多武侠和与游戏相关的亚文化情感因素。

例如,石中剑和某大吃大喝的少女的故事。

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又比如,摩尼教中莫名其妙被Cue的光之战士。

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也有进入游戏世界的“甲山林”房地产商和长草配套的“炒面”游戏。 埋在角落里的小蛋们,制作团队从幕后出来和玩家打招呼,可爱又生动。

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当然,伴随着这样可爱生动的形象,也有人性化的错误和缺点,但像这部作品的前作一样,粗糙的地方不少,特别是操作问题有成为系列传统的倾向。

鼠标移动在实时战斗中依然有违和感。 想要舒适就必须进入战斗后用方向键移动,但是要旋转视角就必须使用鼠标右键,在稍微大一点的场景下固定视角是不太好的。 因此,在游戏中,玩家需要在鼠标和键盘之间来回移动。

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本来使用方向盘可以很好地解决这个问题,但是《天命奇御二》从前作开始就几乎没有进行过方向盘的匹配调整。 在本作品中,由于方向盘不合适,所以经常会选择错误的目标。 因为米斯塔奇,我不可思议地和女主角玩了白表,被拒绝了。 更糟的是,正如地图的过滤功能一样,方向盘上也有不对应按钮的功能。 这些问题可能还是需要等待后续更新来解决。

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除了操作困难这一祖传技能之外,还有用鸡肋钓鱼和喂鹰等门槛高失败就无法挑战的围棋游戏,制作团队觉得好像在绞尽脑汁想“这样很好,去里加”。

不过,这些缺陷确实令人气愤,但像小饭馆一样,粗糙的地方完全掩盖不了来自创意和乐趣的光辉。 服务和环境可以有,但没有也可以忍受。 最重要的是菜很好吃。

《天命奇御二》第一代是这样的小饭馆,但第二代像小饭馆一样赚钱后,将自己的全方位升级为高级酒店。 虽然装修和服务员的培训还没有做好,但是他们的厨师在广州赢了特级厨师大赛,菜的味道上升了好几个档次。

因此,我认为追求饮食味道的人,应该不在意地尝试一下。

评分 8
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