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《蓝精灵 毒叶大作战》评测:子供情怀双Buff,定位清晰小制作

《蓝精灵》是世界脍炙人口的经典IP,其衍生的动漫、电影都取得了一定程度的商业成功。 但是,随着产业的发展,近年来《蓝精灵》相关系列的呼声越来越小,逐渐没有大的动静,引起了受众群体的断层。 现在,你很难在身边找到与其相关的痕迹。

至少在国内环境中,《蓝精灵》不能说是热门系列IP。 大多数人都知道,但大多数人真的不在乎。 所以,《蓝精灵:毒叶大作战》这个清晰定位的孩子被提供给衍生作品,陷入了困境。

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再打破常规,退一步就是原汁原味。 作为一款有金钱供给的衍生产品,《蓝精灵:毒叶大作战》显然很难推翻传统,主打情感品牌的游戏,不能失去原有的色彩,所以往往会保持原汁原味。

在游戏中可以找到很多与原作相符的线索。 即使堆积到美术风格和细节,作为粉丝的玩家,也会从中寻找诚意,沉浸在开发者创造的世界中。 即使你不是这个系列的粉丝,充满童趣的角色也不会反感,也有助于找到童心。

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这种孩子的兴趣也体现在游戏的方方面面,比如世外桃源般的村子、说俏皮话的蓝精灵、幽灵的精妙敌人等。 游戏的战斗方式也和很多平台跳跃游戏一样,不是用拳头讲道理,而是使用各种功能道具,来完成每一个任务目标。

在《蓝精灵:毒叶大作战》年,玩家需要通过操作蓝精灵,使用手中的净化器来消灭和清理被污染的异种。 对孩子们来说,这种与敌人为伍、净化环境的使命感,显得尤为正能量。 《蓝精灵:毒叶大作战》从游戏的表现形式上,进一步迎合了自己的受众群体。

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清晰的定位赋予了《蓝精灵:毒叶大作战》明亮的主线脉络,即消除感染,打败黑幕。 此外,无游戏流程、无寸铁,五个章节各自发挥着作用,坦率而朴素地描绘了玩家从拯救同伴到发现阴谋、寻找线索、自我成长、粉碎阴谋的所有过程。 就像原作一样,聪明的蓝精灵总是能在关键时刻,打破格魔女的诅咒,继续写人与自然的美丽故事。

但是反过来说,这个清晰的定位,《蓝精灵:毒叶大作战》也不可避免地会有部分损失,IP的厚重感。

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得到的一定会失去,对原作的高度还原,导致了游戏本身剧情的薄弱。 作为几十年传承下来的IP,要持续营造这种平面、没有悬念感的气氛,让粉丝以外的玩家群体产生共鸣将变得极其困难。 对这些玩家来说,没有情感滤镜的交织,《蓝精灵:毒叶大作战》就像儿童图画书一样,很难产生足够的吸引力,给玩家带来前进的动力。

这个剧本的弱点在玩法上也有所继承。 因为是轻度团体,《蓝精灵:毒叶大作战》的游戏性没有走上主流的台阶。 另外,即使与同一类型的独立作品进行比较,其玩法机制也没有什么优势。 虽然有些东西大家都有,但它缺乏各家独户的能力。

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综上所述,这意味着《蓝精灵:毒叶大作战》缺乏很多惊喜感。 无论是解谜还是战斗,所有潮流的发展和安排,都不会超出玩家的预料。 如果你是游戏行业的老手,如果对这个IP没有感情的话,很可能马上就会变得无聊。

因为,不仅关卡设计过硬,游戏本身也缺乏挑战性。 至少在难度方面,《蓝精灵:毒叶大作战》设置得非常友好,几乎没有卡的问题。 此外,还有“辅助瞄准”的软件帮助,玩家只要按下按钮,角色就会自动改变方向,消灭眼前所有的敌人。

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不仅玩法结构没有闪光点,游戏的收集系统也不怎么样。 只能说各类收集要素隐藏得很深。 很难说是隐藏的,好像是故意嵌入的成果系统。 另外,收集系统带来的报酬也不是好方法。 如果没有游戏流程,正向反馈过多,就很难刺激玩家的行动欲。

收集系统对游戏流程没有帮助,但其实不是什么大问题。 但是,在关卡、难度、剧本的共演中,处处淡如水,甚至难度最高的收集系统也无法给予玩家体面的报酬,变得消极,产生负面反馈。

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作为平台跳跃的一个方面,《蓝精灵:毒叶大作战》并没有呈现出什么精彩的内容,只要轻易转圈,就可以将其全部概括,水平设计也并不新奇,而是老生常谈的要素内容。 无论从哪个方向看,《蓝精灵:毒叶大作战》似乎都不尽如人意。

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但回头看,如果再次强调——子的定位被提供给作品,那就又说得通了。

没有复杂的机制,说明这个游戏很容易上手; 没有复杂的关卡,表明游戏主线流程清晰; 没有刁难的平台跳跃,只想体验系列IP故事核心的孩子们也很容易接触到这个游戏的故事。

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请考虑一下。 孩子们向《蓝精灵》走来,但是被迷宫包围着团团转。 这显然也不合适。 如果一个玩尽武侠去玩《天命奇御2》的玩家,像被围棋逼到绝境一样,谁都谦虚地教他这一步怎么走,那场面真是让人忍不住发笑。

但是,大多数玩《天命奇御2》的玩家都是成年人,或者有成熟的思考能力,所以能够接受更丰富的维度和新鲜的因素,坦然面对突兀的展开,接受为笑。 但是,对孩子来说,卡片意味着要面对失败。 虽然这和《蓝精灵》系列的印象不同,但——至少没有哪个孩子,喜欢刁滑的感觉。

不得不承认的是,现在的孩子和我们小时候的孩子在玩游戏的心境完全不同。 喜欢的东西和付钱的时间当然也不能比。

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受众类型需要什么,开发者提供什么,都关系到现在的《蓝精灵:毒叶大作战》。 再难前进,也不能再后退一步。 这就是现在《蓝精灵:毒叶大作战》面临的境遇。 体积小、制作平凡、还是适合儿童,不同的玩家会得到完全不同的答案。

所以,其短板是存在的,可以被指出,但对原典的还原程度也不容忽视。 说起来,我们非粉丝玩家明明连《蓝精灵》原作也不去看,为什么会对这样的粉丝作品充满期待呢?

为这个系列的粉丝制作的轻游戏和我们没什么关系。

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虽然不能苛求,但是所有的游戏开发者都像任天堂一样老少皆宜吧? 这只是一个孩子可能会喜欢的游戏。

评分 7
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