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《黑暗时代:背水一战》抢先评测:除了难度有点高,其他都挺好

对战型RTS已经没落,但其独特的运营所控制的,是让众多玩家着迷的要素——战胜千里,在起点迈出前人一步,指挥大军打拼的快感,在其他门类中难以带给玩家所以,即使在这个RTS不再受欢迎的时代,依然会出现很多以PVE为中心的作品,沿袭着从宏观快感中诞生的独门独户的秘籍。

上个月在Steam上线的《黑暗时代:背水一战》是这样的游戏。 就像《亿万僵尸》一样,玩家不是扮演某种角色,而是在末日中充当耶和华,为剩下的人类建造高墙,在尸潮中艰难前进。

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和许多RTS一样,《黑暗时代:背水一战》也使用了真实系的美术风格。 其目的是营造自然真实的气氛,描绘人物形象。 在神的视角下,角色可能会像糖一样缩小,但毅然决然的脸部轮廓和肖像画将成为最佳的人物识别,以凸显开发者想要传达给玩家的情感因素。

至少《黑暗时代:背水一战》如果仔细看,会带来非常讲究的视觉冲击。 严阵以待的士兵们,玩家也会不自觉地紧张,即使我只是第一次玩这个游戏,也会很快沉浸在开发者创造的世界里,开始为生活而忙碌。

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但是,这种忙碌不会持续太久。 也许是提前进行了测试,现在的《黑暗时代:背水一战》兵种数没有那么多。 你可以在短时间内掌握这些近战士兵、远程士兵和英雄的使用方法,根据自己的喜好自由组合队伍,驻扎在所有可能被海特攻击的路线上。

顺便说一下,《黑暗时代:背水一战》的英雄单位也有等级设定,有技能和天赋树的配置,但由于存在等级上限,很难承担起游戏反攻的重任。 也许是为了突显末日气氛的恐怖。 因为你在这个游戏中,很难以英雄为单位达到一夫一关的目的,这个特别单位就像游戏开局附带的开局福利一样,方便玩家打扫基地周围的小怪,探索周边环境。

但言归正传,在后期疲累,只有前期有用的岗位上,升级技能需要消耗资源。 这不仅让传统的RTS玩家不太习惯,还会稍微割裂游戏的节奏。 留下资源升级建筑物吧。 英雄越来越弱; 你说过要晋升英雄的。 英雄后期本来就越来越弱。 在存在感不断降低的环境下,现在的英雄的定位有点尴尬。 玩家尽全力扮演着耶和华,但英雄无法代入诺亚。

当然,这可能是其他游戏留给我的刻板印象。 在《黑暗时代:背水一战》上,开发者可能本来就不想给玩家带来舒适度。 与其一个人得到道仙和鸡犬,不如建造更坚固的城墙,训练更多的士兵。 这种依赖数量而非质量的基础逻辑可能需要一些玩家暂时适应。 至少MOBA玩家必须改变想法。

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如果不能实践英雄主义,游戏的难度肯定会成倍增加。 另外,这使得游戏的重点过程从奇怪的练习级转移到了运营探索上。

探索可以很好地理解,但非常重要。 如果玩家老蒙着头,最终会卡在地形上而死,陷入无暇顾及尸体潮来的方向的困境。 所以,运营城市建设的前提一定是环境探索。 在游戏中,玩家需要首先了解周围,建立自己的城市建设方案,让自己在同一个方向上面对最少的敌人,让所有兵力都能发挥最大的优势。

而且,在《黑暗时代:背水一战》战争雾的运用上,增加了一些特别的设定。 例如,战争迷雾中的奇怪之处,反复打磨奇怪之处。 所以,当玩家准备探索地域发展资源建筑时,一定要在周围设置火盆,防止被战争的雾霾笼罩后,资源建筑的周围再次变得奇怪。

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要经营城市建设,这个内容比较精悍,和兵种明显不同。 因为任何兵种,他都能杀死敌人。 但是,如果你弄错了某个资源建筑,一定会缺乏对应的资源积累。 每个RTS只不过是采伐场、采石场、果园三件套,但要满足其中的语境和收益最大化的条件,还需要考虑一段时间。

RTS的老玩家尚且如此,新人玩家更是犹豫了很久。 《暗黑时代:背水一战》的游戏引导非常简陋,所以为了让游戏顺利进行,我们只向玩家传达了最低限度的必要内容,但没有说明该如何推进游戏。 这让玩家说:“介是果园,采摘果实的,介是伐木场,采摘树木的,那么,你完全掌握了这个游戏! 相当于传达”。

当玩家还在盯着建筑的前提条件,在建筑窗里逐一对比寻找解锁方法的时候,尸体潮也随之而来。

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大多数第一次玩《黑暗时代:背水一战》的玩家可能会在游戏中第一次死尸潮中失败。 无论是探索还是建造城堡,还是辨别仓库和研究所,这个游戏的最佳流程都不是很容易掌握的。 很明显,它需要很多尝试,很多尝试,在充分的经验下,玩家可以做出更准确的判断。

所以游戏从一开始就在选择难度的时候告诉了玩家。 失败是不可避免的。 这是一个难度非常高的游戏。 如果你只是RTS初学者,想要自己摸索,解决高难度,几乎是不可能的事。

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换言之,《黑暗时代:背水一战》所需的时间成本相对昂贵。 这不仅仅是与同类游戏进行比较,还是所有PVE类型的电脑游戏中需要投入大量时间成本的类型。

但如果你是RTS老手,那就很难了。 给《黑暗时代:背水一战》带来极大的挑战性。 无论是整个复杂的地图,还是整齐的尸体爆炸,每个阶段都会成为游戏性的体现,每一步都会挑战玩家的运营能力,让玩家反复研究最佳策略后,依次付诸实践。

以弱胜强、脑力战胜天灾、制定战术打破不可能,恐怕是这个门类的球迷最希望的因素吧。 《黑暗时代:背水一战》除了不友好之外,可以说完全满足了那些包罗一切,想为难自己的人。

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诚然,《黑暗时代:背水一战》目前存在文中出现的兵种少、平衡性差等诸多问题,但这就是进行超前测试的原因,通过社区反馈磨练游戏,从而最准确地完善游戏的各个方面

如果这个具有挑战性的游戏能够在后续更新中满足玩法的内容,那么它一定能够发挥1.1大于2的效果,使010.30成为RTS部门的另一部佳作。 ……如果它能进一步完善游戏的指导,那游戏的人气也会大大提高。 毕竟,难度之高和引导之充实,本身并不是冲突的内容,只是开发者不想置身事外为玩家着想。

否则,如果初学者想尝试这个游戏,就必须做好最坏的打算,专心进入社区取经。

评分 7.8
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