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《GTA:三部曲·终极版》评测:缺乏诚意的老古董

《GTA:三部曲终极版》不能说是有诚意的作品。 如果你期待的是画质能与《GTA 5》媲美的“翻拍”,也许应该多考虑体验民间制作的MOD。 当然,如果你期待的只是“原创的味道”,那显然值得一玩。 因为,您可以看到这些旧游戏以更高的分辨率和更平滑的帧数运行,同时屏幕也在某种程度上进行了升级。 关于游戏性,终极版和原创版几乎没有变化。 虽然r明星针对某些游戏系统进行了优化,但是简单地体验一下,它们的存在感可以说比没有要好很多。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

另外,我是在PS5平台上玩的《GTA:三部曲终极版》,但在我个人的游戏中,其实没有遇到像网上流传的那么恶劣的bug。 当然,肯定有bug,但是出现频率和对游戏体验的影响,在网络上并没有那么夸张。 大多数情况下,你遇到的只是看起来无害的臭虫,比如电线杆地图卡在地下,或者路上车的AI乱飞。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

但是,你一定会看到这幅“世界名画”

但是,bug少并不意味着玩家的游戏体验会去哪里。 毕竟,这三部作品已经有几年了,但并不因为r星发表了终极版,就像2021年发售的作品一样。 现在,体验一下它们,你一定会感受到来到的年代感,你必须接受它们看起来落后的画面和游戏。 无论是被翻拍,还是注册到现在的下一代主机,它们依然是原来的“原始味道”。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

“真实”当然不是坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲终极版》的游戏,即使是PS5,也残留着“忠实度”和“性能”两种画面模式的区别。 虽然玩家只能在“性能”模式下体验在60帧内工作的游戏,但“忠实度”和“性能”在画面的细节上几乎不会出现差异。 这真是个不可思议的设计。 负责这次终极版移植的Grove Street Games工作室可能不得不为此而背。 这些以前负责移植r星其他几个游戏的手机版,所以技术能力多少有些不足。 另外,一位网友发现,游戏在未来移动平台上的画面表现可能优于目前的PC和主机平台,因此这可能印证了“术业有专攻”的古话。

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当然,画面进步确实有。 进化的动态环境照明使终极版游戏画面比原版更逼真,游戏中地图的材质也更详细。 通过这些变化,玩家在游戏内的开放世界旅行时,可以在《GTA:三部曲终极版》的画面上感受到与原版的巨大差异。

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只是,角色模型下的游戏优化,必须与之相比拖后腿。 暂且不谈在特定动画中出现的角色模型的扭曲和映射错误,玩家操纵着老角色们走在街道上,就能看到崩溃的角色模型。 看起来比原始游戏的形式还奇怪,还能逗人笑。

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角色有手指,但是香烟可能还没有适应这个变化

如果你能忍受上述的游戏优化问题,请认真体验一会儿。 是这次的《GTA:三部曲终极版》。 我想很多玩家和我一样,把“GTA三部曲”当成经典,但当时很少有人知道它们。 大多数情况下,在开放的城市中随便赛车,加入秘籍后再向城市暴走,是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方法。 现在,《GTA:三部曲终极版》的发售为我们提供了认真体验游戏剧情和玩法的机会。 这就是我打开这个游戏的真正原因。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

《GTA:三部曲终极版》多少满足了我的这个愿望。 《GTA:三部曲终极版》增加了画面升级、操作手感优化、简体中文字幕,无疑比原版更适合未完全清除游戏的玩家。 现在回顾一下,再次回顾一下经典吧。 《GTA:三部曲终极版》在这方面做得还不错。 从《GTA 5》继承的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,在一定程度上简化了游戏的难度,使它们更易于使用。 一些级别的设计也进行了优化。 例如,曾经难以打倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,很容易在《GTA:三部曲终极版》通过。 游戏剧本中也增加了新的检查点,以适应现代玩家的游戏习惯。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

但是,即使优化了一些游戏系统和玩法,《GTA:三部曲终极版》也没能把它们打磨得足够优秀,各种各样的细节问题层出不穷。 有被优化了,但是没有完全优化的欺骗感。 例如,这是新增上述检查点的功能,但游戏只在《GTA:三部曲终极版》的《GTA圣安地列斯终极版》中增加了这个功能。 玩其他两部作品时,如果任务失败,就需要重新开始。 旧游戏的任务流程一般不长,但会给玩家带来一定的挫败感。 虽然是为了游戏而添加的、标记导航点并自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会发生导航点无法删除、驾驶路线不显示的错误。 虽然那些不影响我进行任务,但有时这样恶心,还是给我留下了不好的印象。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

我特别想谈谈游戏中的辅助瞄准。 对《GTA三部曲》这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是件好事。 由于旧的《GTA三部曲》没有掩体射击系统,辅助瞄准在一定程度上可以提高玩家在枪战中生存下来的概率。 但是,这次在《GTA:三部曲终极版》的辅助目标,体验非常一般。 首先,一旦玩家按下按钮瞄准,准星很快就会锁定敌人,但无法决定锁定的部位。 大多数情况下,准星会锁定敌人的腹部。 结果,不能在第一时间炸死敌人,只有弹得差不多一半才能消灭敌人。 手动瞄准敌人的头部,需要大幅移动瞄准镜,使准星脱离瞄准辅助的判定范围,再次手动瞄准敌人的头部。 这个过程通常需要玩家对方向盘有很强的操作能力。

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其次,辅助目标切换的功能也非常扭曲。 也可以在没有击中前面瞄准的敌人之前,通过移动右摇杆来切换锁定的敌人。 但是,考虑到右摇杆还兼有瞄准的功能,踢球的宽度需要准确控制。 否则,敌人没有被锁定,你就不知道自己的准星飘在哪里了。 杀死一个敌人后,准星不会自动锁定下一个敌人。 要再次完成锁定,必须稍微转动右杆。 而下一个敌人,远离你的视线,准星也无法自动完成锁定。 需要松开扳机键,调整视角后重新锁定。 步骤非常复杂。 特别是在游戏没有掩体系统和快速转身功能的情况下,设计这种僵硬的辅助瞄准具随时可能暴露在敌人的枪口下,稍有不慎就可能迎来人物重新开始的下场。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

要优化的操作问题在《GTA:三部曲终极版》中并不少见。 例如,步枪以第一人称视点射击时,角色不能移动; 主角在移动中射击时,准星会瞄准敌人,但会做出向天空开枪的动作等。 由于游戏本身年代久远,很多玩法已经落后,整体的游戏体验并不愉快,让人感受到时代进步带来的内心的无奈。

3作品中,《GTA圣安地利斯》因为时代最近,各类玩法丰富,综合来看,最适合购买《GTA:三部曲终极版》的玩家体验。 关于其他两部作品,历史地位是有目共睹的,但考虑到当时开发技术的限制、玩法的单一性、剧情篇幅的限制,现在的玩家可能很难接受那么有年代感的作品。

《GTA:三部曲终极版》评测:缺乏诚意的老古董

所以,综合来看,《GTA:三部曲终极版》可能只是目前的作品。 是适合古代玩家寻找当时游戏回忆的作品。 虽然还留着原创的bug,画面有了一定的进步,但还是那个味道。 加上中文字幕的加持,用来回顾剧本,显然没有比这更好的了。

如果只是喜欢《GTA 5》这个销售怪物,想体验前作的话,拿到这次三部曲的终极版,需要仔细斟酌。 第一,游戏还有很多优化工作没有完成。第二,三部曲中除了《圣安地列斯》以外的其他两部曲,对现在的新玩家来说,必然有一定的接受门槛。

当然,最好的解决方法肯定是让r星自己动手010-3010的优化问题,顺便加速制作010-3010。

评分 6.5
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