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《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

“为什么不去玩原版呢? ”

这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,第一个想到的。

前年,第八代“剑盾”上市后,“珍珠/钻石翻拍”作为最热门的话题,出现在各玩家社区和社交平台上。

与白开水般清淡的故事“剑盾”不同,《宝可梦:珍珠/钻石》的原作和资料电影中,对“时间”“空间”和“创世”的概念进行了处理,至今仍非常有趣。 正如过去的《宝可梦:火红/叶绿》《宝可梦:心金/魂银》《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》那样,对于“使用现代技术”、“符合时代的独特要素”、“多余的原创剧本”等规则,确实过分期待也是没有办法的。 但是,无论你有多么冷静客观的心情,在那个新作发布会上,你都会感到头晕目眩。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 (以下称为“BD/SP”)是神奇宝贝公司外包给“ILCA”公司制作的第一部作品,从最初的展示影像,从玩家获得后的实际体验来看,都是2021年发行的“Remake”作品

《BD/SP》没有采用“第八代”标准的真实头比率和独立的游戏地图,到故事的走向和台词都很大,到各口袋妖怪的分布和出现领域,和原作没有很大差别。 虽然在演出中加入了突出角色表情的摄像机角度,但是由于出现了像头人偶一样的两头自己的角色,整体上展现出了难以言喻的廉价和不协调感。 另一方面,在隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》翻拍版中,其理由更加明确。 ——

偷懒和技术能力不足两者都有。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

实际上,在开始制作“BD/SP”之前,这家叫做“ILCA”的公司没有实际参加过“口袋妖怪”系列的“制作”。 这些作品的履历中也有《勇者斗恶龙11S》 《皇牌空战7》 《尼尔:机械纪元》这样有名的作品,但大多数只是参加了音像工作,距离独立的“游戏公司”怎么看都有点远。 这似乎解释了“BD/SP”在发售初期会发生各种“有趣”的错误的原因。

但是,在实际玩“BD/SP”的时候,有一次注意到。 那就是“BD/SP”的现状并不完全依赖于“ILCA”的头部。 而且,其中也有一种被神奇宝贝公司拉着背的味道。

但是,在“阴谋论”之前,让我们来看看“BD/SP”与原作相比有何进步。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

首先,对原始画面的全面改造,不言而喻。 这部分的感受因人而异。 在原创游戏中,我喜欢像素角色和3D场景交替共存的感觉,所以“BD/SP”不能说是美丽的全3D建模,有点不舒服,但同时就像游戏世界的光、水波、积雪等效果一样,历历在目特定场景的“景深”效果对玩家也有好处

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人不在的时候,画面上看到的其实还不错

但是,不知道是不是这个“HD化作业”捅了魔,“BD/SP”把系列从第三代开始,挪用到了“剑盾”的像素神奇宝贝的小图标,一起HD化。 现在,你队伍里的口袋妖怪、口袋妖怪中心的屏幕、存档界面,也都变得像高清晰度了,在初期阶段难免会让系列玩家感到强烈的违和感。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

在游戏的大致流程中,基本不知道“BD/SP”和原创的区别,但是“BD/SP”的对战环境是基于“第8代”构建的,因此属性的抑制和口袋妖怪的成长是有原创的“第4代”

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

进入战斗,人物瞬间成长为现实的比例

另外,在原创的《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统在“BD/SP”中也得到相当大的强化。 除了保留了原作有趣的“挖掘”游戏之外,制作团队还在地下世界中放入了可以捕捉稀有神奇宝贝的巨大空间,根据空间的属性不同,出现的神奇宝贝也不同

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

现在,让我们言归正传。 为什么“ILCA”可能是无辜的呢? 那是因为,除了上述几点之外,“BD/SP”与原始游戏几乎找不到区别。 神奇宝贝公司从一开始就需要的是能够迅速将“钻石/珍珠”高清化的CG公司的可能性很高。 其理由一部分是迫于玩家的强烈需求,另一部分是为了铺设《宝可梦传说:阿尔宙斯》的道路。

如果玩过原创游戏,《BD/SP》是最令人诟病的问题之一,各属性的口袋妖怪的出现比例一定令人印象深刻。 如果你没玩过的话,这也是非常容易理解的问题。 在原创的《钻石/珍珠》中,如果玩家不在序章中选择“火猿”,那么在之后的游戏中,除了火马以外,还将面临“火系神奇宝贝”无法使用的困境。 在全天冠山(雪山)上找不到3种以上的“冰系神奇宝贝”,可能就是这个原因,之后的系列作品大多对各属性的神奇宝贝,都有合理且平衡的分配。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

难以置信的是,“BD/SP”完全沿袭了原始的神奇宝贝分配模式。 在欧巴(火系四天王)手中的5只宝可梦中,看到果然只有炎猴和炎马是火系的,我不小心笑了。

很明显,《BD/SP》连原作的缺点都一起原封不动地传了出来。

但更有趣的是,《BD/SP》的制作者显然知道了这个问题的存在。 上一章中我提到的“地下洞穴”,在一定程度上缓解了这个问题,玩家终于可以通过“熔岩洞穴”捕捉到小火马以外的火系神奇宝贝。 所以,只要怀疑“ILCA”,就不得不背。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

玩家自不必说,火系四天王中也没有几只火系神奇宝贝

除了原作的缺点之外,《BD/SP》还有很多地方,都有明显的“强搬家”迹象。

据我们所知,原创的《钻石/珍珠》是任天堂DS平台上发售的第一部神奇宝贝作品。 因此,他们拥有很多技能,受DS限制或受益。 其中最典型的是上下屏的独特设计。

在原创游戏中,机器的下画面是“第四代”的重要工具,在“宝可表”的显示器上,点击画面,玩家最多可以使用20多种便利工具。 其中包括搜索隐藏道具、使用秘传技能、追踪和链接野生小精灵等重要功能。

在本作品中,这些功能保存完好,但是由于没有追加的配合设计,所以其功能非常繁琐和多余,玩家按下r键时右上角会显示为“小窗口”,点击这里会放大到整个画面,用棒敲击我对操作感到非常不舒服。

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大多数情况下,它就像狗皮膏药一样贴在你屏幕的右上角

同样有违和感的还有玩家对角色运动的控制。 由于原封不动地沿用了原作网络格式的地图铺设模式,所以“BD/SP”的原创中存在的所有互动项目都必须遵守“横向平坦纵向排列”的法则,但多亏了现在游戏引擎的发展,普

但是,这些什么都没有。

360度移动的问题是,与地图的交互逻辑是相反的。 这个问题最直观的表现就是,当玩家角色在只有一格的路上时,摇杆的角度稍微倾斜,就会发生“擦墙”的情况,从而影响角色的正常动作。 虽然不会影响游戏的正常进行,但是会长期影响玩家的心情。

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新加入本作的“追随口袋妖怪”系统也因为上述问题,陷入了不得不按下的奇怪状况

这样强行的“翻拍”使“BD/SP”的整体体验大幅减少。 从一开始,神奇宝贝公司就要求“钻石/珍珠翻拍”,那就是画面的轻便升级,节省了重新设计的时间,不需要使用本公司的任何资源,这一点不难想象。

但是,言归正传,“去玩原版比较好”真的会成为本作品的最终评价吗?

诚然,《BD/SP》是令人失望的翻拍,但一旦摆脱了老玩家的惯性思维,它拥有古老的“口袋妖怪”系列的所有核心系统,即使是第四代的古老,也继承了足够有味道的优缺点。 这和“翻拍”的结果没有关系。 因为那个确实没怎么变化。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

毕竟,现在回到DS时代的游戏。 不用说陈旧的硬件障碍,就连传统的“像素”风格的画面,现在从Switch入坑的大部分新玩家都无法接受。 在这样的大背景下,《BD/SP》打开了他们,也成为了了解过去《神奇宝贝》游戏的大门。

如果被问到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》怎么样,推荐吗,我的回答大概率是“不推荐,但是可以玩”。

当然,这样做的最终结果可能只是将《神奇宝贝》系列推向了更差的顶点。

评分 6.7
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