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《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁

“MONOPOLY”在国内被译为“地产大亨”,但由于缺少该系列的中文,国内玩家是更了解它的另一个别称——“大富翁”。 在各种杀人还没有发生的时候,骰子、棋子、一张地图做成的这个简单游戏,成为了大部分玩家桌游的启蒙。

在几十年的大热中,“MONOPOLY”推出了许多不令人感到寂寞的衍生品。 从卡片到与知名IP的联动,几乎涵盖了所有的人气要素,玩法也层出不穷。 本来,这样的热门IP在电视游戏很火的今天,应该再推出电子版的衍生游戏,但它只是用3D描绘了“大富翁”的模式,就这样把桌面游戏移动到了主机平台上。

在桌子上和朋友一起玩“大富翁”和在电脑上玩“大富翁”,本质上只是运营商的更换。 在《MONOPOLY:狂乐派对》上市之前,我们看到了这一代留下“大富翁”内核,同时利用电脑游戏互动性的全新产品。

《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁

从桌游到电脑游戏,除了运营商的不同之外,《MONOPOLY:狂乐派对》和原版游戏最大的不同就是要数执行逻辑。 电脑游戏特有的互动特性,提供了前所未有的自由度,可以不受传统桌游方式的束缚,而受到回合制的束缚。

《MONOPOLY:狂乐派对》对于“大富翁”这个基本固定的游戏,停止了回合制的掷骰子,取而代之的是各玩家可以实时移动,在地图中自由地来回移动。 由此,强调战略和计划的“大富翁”被嵌入到电子游戏特有的操作门槛中,一个个融入了错位、精度、对抗等全新的玩法要素。

这赋予了“地产大亨”系列中所没有的纵向深度,另外,玩家还会再次感受到不熟悉的老朋友在天空中飞翔的想象力。

《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁

从某种意义上说,《MONOPOLY:狂乐派对》完全开辟了“大富翁”玩法的另一条道路。 玩家不需要等待别人的回合,也不需要看别人的行动,但也无济于事。 传统回合制带来的时效性全部被去除,所有的行动都可以一起展开。 不仅如此,在《MONOPOLY:狂乐派对》的世界里,眼疾有时还需要加快——倍。 手速比决策更重要。

例如,在传统的“大富翁”中,拍卖待售的房地产,需要玩家抛出对应的数字,到地面后展开一系列操作,只能叹息玩家运气不好。 《MONOPOLY:狂乐派对》年,通过即时行动,所有玩家随时都可以来到拍卖网站。 如果你的资金充足,可以参加任何不动产的拍卖。 竞争价格按从高到低的顺序排名,拍卖结束后,价格高的人获得。

结果,玩家不仅要有手速,还必须有眼力。 如果早点投入资金,就会输给涨价。 如果最后一秒能报价格,这个不动产就可以稳定地放在包里了。

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但是,如果只是拉开时间差的话,游戏太无聊了。 因此,《MONOPOLY:狂乐派对》保留了可以通过原创游戏产生资源的资源建筑。

例如,水利公司可以发电,电力公司可以发电,银行可以赚钱。 如果玩家一味等待土地拍卖,这些定时产生的资源就会被其他玩家掠夺。 看起来你获得了房地产,但在之后的游戏中,因为资源不足,失去了竞争的基础。 《MONOPOLY:狂乐派对》充分利用即时行动的自由性,让玩家在房地产和资源中取舍。 移动到什么样的位置才能以最大的效率获得资源,同时回到拍卖中完成竞争? 发育和收益,这成了玩家应该考虑的新问题。

是先发育后惊人,还是利用现有资源牟利,完成速推火球? 这都是传统玩法下的进一步扩大,自由性给这些战略选择带来了前所未有的纵向深度。 因此,玩家可以制定更复杂、能动性更高的战术安排,不再拘泥于听天由命。

《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁

自由度确实给了010-3010和原创游戏很大的区别,但这并不意味着远离了“大富翁”,相反010-3010也保留了其核心,不损害了原创游戏的横向玩法。

无论是功能性工具,房地产升级,还是最后依赖房地产数量的制胜条件,这都保留着“大富翁”的玩法核心,但纵向上却让玩家有更多的选择余地。 例如,拥有不动产的玩家可以集中精力筹集资源,提高不动产的等级,不拥有不动产的玩家可以集中精力拍卖不动产获得土地,但这不是绝对的,不同的玩家有不同的玩法想法, 各个阶段都清晰地罗列了玩家可以做的事情,在各种功能道具的帮助下,游戏整体的乐趣度将螺旋式上升。

举另一个例子,游戏中随机道具具有极其丰富的功能。 咖啡可以让周围所有的玩家处于失控状态。 如果在拍卖接近结束的时候可以使用这个工具,那么只有自己能在竞争中叫价,最后才能轻松赢得房地产。 但是,随机道具中有无敌的,也有令对方眼花缭乱的水球,可以作为反体制干扰型道具使用,这种情况下,可以从玩家之间的竞争顺序扩展到对道具使用时机的把握,进一步利用自由度提高游戏性。

随机获得的道具,以及随机展开拍卖的不动产,都保持着原始游戏的随机性。 受运气因素的影响,自由度较高的《MONOPOLY:狂乐派对》中,玩家可以通过操作发挥更高的上限,如一边竞争一边排挤其他玩家,挡住道路阻挡其他人的行为,抢夺全球资源进行垄断等。 这既满足了操作带来的爽快感,又没有失去随机因素带来的娱乐性,为“大富翁”增加了新维度上的正反馈,彻底实现了“房地产商”从桌游到电子游戏的分叉转换。

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除了传统的横向因素之外,《MONOPOLY:狂乐派对》还增加了只能在电脑游戏中实现的实时随机事件,如天气、交通等。 这样一来,玩家在东奔西走时,不仅会面临堵车,还可能随时被空中飞机遮挡视线。 另外,恶劣的天气会影响角色的行动,干扰玩家的行动路线,有时会有信号将地图分割成两半。 不同的地图赋予了游戏不同的场景元素,进一步丰富了游戏的趣味性。

在这些内容交织的过程中,诞生了保留传统特色、具有电脑游戏特征的《MONOPOLY:狂乐派对》,并开始展现出自己独特的特性。

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但是,这个特性不是谁都能接受的。 《MONOPOLY:狂乐派对》本来就是从根本上改变了“大富翁”的玩法,不会掷骰子的“大富翁”会有点突兀。

如果玩过“地产大亨”系列的衍生牌游戏“《MONOPOLY:狂乐派对》”,应该会更明白这句话的意思。 ——什么都行,但不能掷骰子。 没有棋子的步数。 即使赋予更多的游戏性和游戏性,味道也已经不同了。

《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁

《MONOPOLY:狂乐派对》无论原创游戏的内核剩下多少,在改变玩法后,它不再是“大富翁”的——,至少不再是我们想象中的“大富翁”。 对于一心想掷骰子的玩家来说,《MONOPOLYDeal Card Game》不再是优秀的选择,反而是次品被质疑。 因此,更适合“地产大亨”系列的铁粉、“大富翁”的玩乐爱好者、想尝试新花样的人。

如果只是想玩符合印象的“大富翁”,和《MONOPOLY:狂乐派对》捆绑在一起销售的《MONOPOLY:狂乐派对》才是你想要的游戏。

《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁

鲜明的特点为《MONOPOLY:狂乐派对》确立了属于它的受众群体。 “大富翁”的玩法中唯一的自由性是几乎没有竞品。 同时,《MONOPOLY PLUS》是自己最大的对手。

从目前游戏的内容来看,《MONOPOLY:狂乐派对》可能需要更多的横向内容,如赋予这些房地产额外的功能,或根据角色的不同而赋予不同的能力等。 也许是因为派对游戏短平快,《MONOPOLY PLUS》虽然有深度,但只能在简单的时机把握。 这些内容的目的是建立趣味性,而不是对抗性。 所以,看起来有点容易厌倦。 要说为什么,那是因为,几乎没有入手的门槛,同时也没有多少推敲的玩法。 如果得到迅速,就会循环工作,所以不易产生意想不到的惊喜。

幸运的是,它不仅支持单个流程,还支持在线。 如果以快乐为目的消磨时间,《MONOPOLY:狂乐派对》无疑是个不错的选择。 那个短的输出方法,不用动脑筋也能玩得非常开心。 这比《MONOPOLY:狂乐派对》要直白得多,非常适合各种类型的休闲和在线爱好者,成为他们手中的盛宴。

评分 7
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