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《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

2005年左右,与电脑顺畅工作的“GBA模拟器”在网上流行,许多玩家通过电脑这个媒体获得了接触优质手游的机会。 其中,包括后来普遍认为最好的《牧场物语》移植重制作品—— 《牧场物语:矿石镇的伙伴》 (以下称为“矿石町伙伴”)

今天,Marvelous应系列粉丝的呼声,再次在多个平台上翻拍了这部作品,并将其命名为《牧场物语:重聚矿石镇》。 这才拉开了《牧场物语》这个经典品牌,在现代主机平台拉开了“复活”的帷幕。 对《牧场物语》的新玩家们来说,也是用现代的视点接触古典作品的好机会。

当然,所有这些是否值得,必须在对《牧场物语:重聚矿石镇》 (以下简称“重逢矿石镇”)给予合理评价之后。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

还是按照旧作品翻拍的规则,在实际做出评价之前,我们完全可以看到《重逢矿石城》与过去的作品有什么不同,以及这些变化在现在的市场环境中如何表现。

要说不同,首先不能跳,当然是本作品伴随着“2D到3D”的过程,对得到的画面进行了升级。 在“矿石镇伙伴”之前,《牧场物语:丰收之月》向玩家们展示了立体矿石镇的样子,而“重逢矿石镇”则用更易懂的机器展现了“矿石镇伙伴”特有的信息独立感。 然后,以使用光影和景深特殊效果的方式,对画面实施了一定的特殊处理——

虽然这些可能只是涵盖了作品经费的不足。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

远离画面中心(玩家视线的焦点)的地方变得模糊是现在很多游戏制造商最喜欢的技巧

虽然需要事先说明,但是即使无视所有的个人喜好和感情滤镜,“重逢矿石镇”的主体画面和人物塑造也不能说很精致。 就像所有日本小作坊的3D产品一样,“重逢矿石城”一样缺乏质感的画面背后,也写满了无可奈何的事情。

当然,如果画面没有追加的需求,“重逢矿石镇”的表现也完全可以接受。 在摆脱了原始的低像素限制后,游戏的整体画面看起来更漂亮,配合重新设计的UI排列,玩家可以更清晰地获得所有重要的信息。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

在新的画面风格下,春夏秋冬牧场的风格发生了巨大的变化

与风格发生巨大变化的画面相反,“重逢矿石町”的整体玩法并无太大变化,依然是传统的“在田里养牛”的风格。 但是,在涉猎到目前为止的系列后,在积累了一定的游玩时间后,我注意到了一点。

“重逢矿石镇”很容易。 即使比较对象是整个系列。

众所周知,《牧场物语》系列是以“牧场经营”为主要目的的游戏,玩家在实现“牧场复兴”和“城镇振兴”等目的之前,需要通过照顾动物和耕田播种来积累财富。 分配时间和资源是这个游戏系统最重要的游戏和乐趣。

但是容易被误解的是,虽然说是“田园牧歌”和“牧场的慢生活”,但并不意味着《牧场物语》系列的游戏真的很简单。 特别是在原创“矿石之城”诞生的时代,游戏制作者们最喜欢的就是不断让玩家们感到困扰。

每天照顾动物,保持生产和好感,给地里的作物浇水,准确填补日历的时间表,很可能会引起动物压力指数过高,作物枯萎等负面情况。 由于一次失误,很多情况下不得不改变一周的计划。

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在本作品中,除饲料罐外,玩家还可以直接点对点投食

虽然基础的养殖系统没有变化,但是“重逢矿石町”一并取消了上述可能会给玩家带来“负面压力”的所有系统。

除了需要合理分配每天的工作时间外,玩家几乎不需要担心生存方面的问题。 即使忘记照顾动物,也不会生病; 放牧一键就可以完成; 台风不能像过去那样破坏农田和作物; 就连出现在以前的夜晚,震惊动物们的野狗都不知道去了哪里。

各种系统“精简”的最直接结果是,加快了“重逢矿石镇”的整体节奏。 放牧所花的时间大幅缩短,只要牢牢掌握体力和农作时间,就不必在意牧场了。

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每天早上按铃放牧,到了晚上8点动物们自动返回农舍。 可以说智力达到了极限

当然,这样简单的系统会给游戏带来弊端,特别是在矿石镇。

与之后的GBA时代以后的《牧场物语》系列不同,原创的“矿石之城”有传统的“牧场模拟”主题。 也就是说,玩家除了经营农场以外,并没有实现最多——的特殊目标,只是逛逛小镇,参加一些小节日。

但是,在《重逢矿石镇》极其简单的操作和轻松快速的游戏节奏下,这本书缺乏导向性的游戏目标,更容易被稀释,导致熟悉系列的老玩家,很快就会厌倦游戏的重复内容。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

虽然在作物上增加了“星”的设定,但没有从实际上增加本作品的游戏深度

同样,本作的NPC的“好感度”系统也变得极端“亲切”。

《牧场物语》系列的另一大特色是,玩家仍然需要通过每天的礼物,积累城镇居民的好感。 玩家送角色喜欢的东西的话,好感度会大幅增加,相反好感度会下降。

虽然本作品并未像以前的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》那样完全减弱NPC角色的喜好,但玩家第一次发送错误的道具时会注意。 通过这种类似保险的措施,玩家可以在游戏的前阶段迅速掌握NPC的性格和喜好。

由好感度派生出的“恋爱”系统在本作品中也受到了一定的修改。 除了有两个全新的结婚候选人之外,除了允许实质性的“同性结婚”之外,原本让玩家感到压力的“恋敌结婚”(结婚候选人先求婚)事件也直接被取消,所有的都是玩家自己的佩

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新女性的结婚候选人珍妮弗

在操作和菜单系统上,“重逢矿石镇”也非常方便,现在玩家可以在任何地方进行即时存档,原作中大大降低了矿山攻略的难度。 只要玩家愿意,挖掘前可以制作重复保存文件,得到最高效率的精确采集; 也可以在比赛开始前暂时存档,取得更好的结果。 更重要的是,经过现代化洗礼的操作系统在许多原作中直接避免了可能不小心把东西扔到地上。

顺便说一下,本作的OS也同样触及了旧游戏翻拍后容易发生的问题。 其典型的例子是,例如在进行耕田等行为时偶尔发生的“空荡”。 这是因为制作者不能抛弃原作的纯方形格式的地图设计。 但是,由于必须使用目前市场上众所周知的全方位操作逻辑,因此其影响并不大,但会给玩家带来一些不适感。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

不巧的是,两周前,我写了一篇关于翻拍同一个旧游戏的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的评价,其中多少有点“生气不争”的个人感情,但给了我相应的合理评价。

同样是十多年前优秀作品的翻拍,同样是低成本的制作,甚至有些缺点都相似得可怕。 但是,虽然两者从制作成本到参与者范围都有很大差异,但《牧场物语:重聚矿石镇》中显然没有前者随处出现的傲慢。

说实话,比起习惯再制作后的《牧场物语:重聚矿石镇》的任何地方的玩家,我更喜欢在原创游戏中,计算时间制定行动计划的紧迫感。 但是,这不会成为缺点。 一切只不过是为了匹配现在用户的玩耍习惯和操作节奏。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

相反,在有限的资源和发挥空间下,《牧场物语:重聚矿石镇》还做得很好。 如果你需要一部没有任何压力,纯粹享受早期游戏种田体验的作品,那可能真的是个不错的选择。

评分 7.4
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