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《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈

《绝地求生:大逃杀》自千钧一发走红后,蓝洞(现改名为KRAFTON )成为一家备受争议的游戏公司。

《绝地求生:大逃杀》无疑是一部成功的作品,引领着世界范围的大逃跑型游戏的爆发,在很长一段时间里,不可否认它是Steam最受欢迎的多人游戏之一。 但是,游戏上市后,糟糕的优化问题并不在于丰富的游戏内容,也充分暴露出了蓝洞在游戏开发方面的经验不足。 他们在接下来的几年里,必须优化和丰富游戏的内容,但其热度也随着时间的推移从——持续消失到最近,正式成为免费游戏。

另一方面,在差不多同一时间,蓝洞也终于推出了自己的新作《雷霆一号》。 这是俯瞰角战术射击游戏,从游戏类型和成品质量来说,与前面的《绝地求生:大逃杀》有很大差距。 经过多年的技术积累,现在的蓝洞让我们看到了它正在走出《绝地求生:大逃杀》打造的舒适圈——。

《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈

插手《雷霆一号》的第一感觉是,很难。 如果只是通过了游戏的授课水平,就认为掌握了游戏的玩法技术,那么实战的最初水平就有可能招致巨大的绊脚石。 游戏采用了贴近现实的设计思路,尽可能模拟了真实特殊作战中可能出现的干扰因素,但没有出现在教育现场的这些难点,会让玩家一下子陷入困境。

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首先,实战中的战场环境并不像教学关卡一样安逸。 游戏中关卡的场景非常多样,从农家住宅到废弃工厂、山区丛林,不同的环境会改变玩家面临的交战场景。 就像第一关的农家住宅一样,难点是室内近距离战斗,到了第三关山区,玩家将面临没有掩体的作战环境。 不仅如此,每次关闭天气都会发生变化,但这也会影响玩家的渗透作战。 例如,如果小组成员没有配备夜视镜,夜晚下雨天场景的作战将非常棘手。 场景变得非常黑暗,玩家容易漏掉敌人的位置,暴露在敌人的枪口下,难度比白天场景的作战大幅增加。

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玩家进入室内场景时,作战难度与室外相比又有所不同。 从写实的角度看,室内短程作战由于节奏快、情况复杂,胜负往往也是一瞬间决定的,对玩家的反应速度和战术配合也有很高的要求。

为了模拟实战中的室内战斗,游戏在室内场景中给玩家设置了更多的障碍。 玩家必须使用特殊的作战工具,才能迅速确认敌人的位置和数量。 笨拙地破门隐藏在角落里的敌人,会乘机遮住你的手。 交火更限制了玩家的视野,即使身处上帝视角,也只能同时看到角色视野内的东西,房间里的其他敌人在发出声音时只是作为声波展现出大致的位置,与现实中的特殊作战非常相似。

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这样的游戏当然不是从《雷霆一号》年开始的。 在此之前,与《破门而入》 《Zero Hour》同等题材的作品也受到玩家的好评。 《雷霆一号》的特点是,除了这些玩法之外,还添加了更具战略性的内容,以获得更真实的效果。 本作的装备系统和小队指令最能证明这一点。

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《雷霆一号》的装备页有几分《绝地求生:大逃杀》的气味。 玩家需要花费有限的分数,为自己的队伍配备全身的线束、背包、携带的主、副武器、作战装备等。 每个装备都有单独的属性面板,玩家可以通过事先浏览作战演示文稿,根据战场的实际需要完成准备。

这个装备系统在实战中的存在感非常高,所以确实有很好的游戏性。 让我举几个简单的例子。 如果级别要求玩家尽可能安静地完成任务,建议你为所有队员的武器配备消音器; 晚上需要战斗的时候,戴在头盔上的夜视镜可以为你省去很多麻烦; 你为角色组装了高护甲和大容量的背包之后,作为代价会失去机动性的一部分。 角色的体力消耗得更快,更容易被敌人击中。 这些设计充分展示了游戏的真实性,可以看出开发团队的用心。

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另一方面,这些装备投入实战后,队内各选手所担任的角色不同,因此理论上,各选手在实战中可以发挥不同的作用,实现云渐的团队合作。 另外,由于各队员可以携带的装备有限,游戏将考验领队玩家合理分配资源、统一整体的能力。

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但是,这些始终是理想的状态,在关卡的实战中,很难实现。 理由是由于游戏的指挥系统和AI的强大,这些想法在现在的游戏版本中很难实现。 特别是对于单人游戏的玩家来说。

首先,既然有兵种划分,理论上,战场上小队的4名成员,应该是担任各部门职务的——狙击手掩护队友,其他3名小队成员拥有不同的作战装备,完成侦查、突破不同的工作。 但实际上,如果你是单人游戏的战斗,游戏的指令系统,是无法让你完成上述精妙的布局的。 可以指示队友开枪,请求掩护,移动到指定位置,固定队形,但不能让他们担任各自的职务。

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发出某个指令后,电脑AI操作的队友会自动做出反应,但这个AI有时容易抽风。 例如,我想让队友在某个区域附近寻找掩护,我标记位置后,他们中的一些人被AI智能控制,直接走到敌人面前,马上被筛掉。 有时,AI不听我的指示随便开枪,迅速暴露整个队伍的位置。 你想和他们合作,但是他们在遇到敌人后,总是不动脑筋往前冲,不给我决策的机会。 虽然可以通过快捷键单独操作行为,但可以使用的命令只有让用户在固定的地点等待或使用地面工具,所能进行的操作非常有限,几乎不可能像育碧《幽灵行动》系列那样实现完美的同时打击

《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈

当然,解决这个问题的方法也非常简单,就是拉三个朋友一起玩。 如果没有清澈的电脑AI,玩家和玩家的合作就更能体现出本作游戏的乐趣。 如果有合作和指挥,想实现电影般的云上特殊作战,也不是不可能。 但是,我想大多数刚接触这个游戏的玩家,都会首先把它当做入坑的游戏。

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蓝洞也很明显知道这一点,所以本作也提供了非常丰富的多人游戏。 除了合作清除的PVE模式外,还有普通的步法、殊死搏斗等PVP游戏。 虽然现在可以玩的地图不多,但是角色和武器的平衡并不差。 此外,在PVP模式下,《绝地求生:大逃杀》里的草丛老阴逼们——也随处可见。 不愧是蓝洞开发的游戏。

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此外,游戏还支持Steam创意工作室,玩家可以根据自己的喜好定制武器的皮肤、地图和玩法。 目前,官方海报的“高强度模式”已上线创意工作室,玩家可以自行下载体验。 如果玩家热情足够高,可以预见,未来游戏创意工作室将会出现很多有趣的游戏、地图、皮肤,保障其长久的运营能力。

选择《雷霆一号》俯瞰角战术射击这一游戏类型,确实是一次大胆的尝试,很可能无法像《绝地求生:大逃杀》那样再次引起高关注,但仅从游戏优化和完成度方面来看,这次的蓝洞再现了《绝地求生:大逃杀》的首发跌倒情况,

游戏还有很多需要优化的地方,游戏的内容也要丰富,但是作为蓝洞的新尝试,本作整体上是一部合格的作品,具有很好的可塑性。 对于军事游戏爱好者来说,确实值得一试。

虽然走出舒适圈必然是一个困难的过程,但在这一步中,蓝洞应该是正确的。

评分 7.6
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