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《影子战术:将军之刃—爱子的选择》评测:从上火到上头

不得不说,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》就像是正作的新资料片,几乎没有变化。

《影子战术:将军之刃—爱子的选择》评测:从上火到上头

在操作系统和可用人物方面,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》和正作《影子战术:将军之刃》没有任何区别,——玩家依然可以操作游隼、友希、无限、爱子、琢磨。 5个角色各自的招式和设定也没有变更。 《忍者三人组》日常跳屋顶走墙壁,手里剑、变装、制作陷阱、敌人诱惑等技能满载,熟练使用三位忍者,可以让游戏过关的过程轻松一半。 武士的“无限”,仍然是清除杂兵堆和斩杀敌人武士的首要选择; 神枪手“琢磨”、远程火力支援、强力但数量有限,宠物狸猫的存在感有时比本人还高。

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玩家在本作中积累的经验,放入《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中也同样适用。 卡敌人视野死角; 充分利用地图上的各种场景和工具执行任务; 暗杀前实时检查自己是否被发现; 最重要的是,要时刻记住用“F5”存档。

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对于玩前作的玩家来说,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》的味道真的太“正”了。 “正”没有教程就直接参与游戏,开始追求“全部成果”。 确实,游戏的玩法和操作设计不是这些玩家关心的对象。 补充新的水平和前作的剧情才是他们选择这个游戏的理由。 但是,对于没有任何改变,想体验新事物的玩家来说,很难说没有遗憾。

作品的高质量和口碑是玩家想为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》买的重要理由。 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在游戏风格、角色、操作上与前作没有任何差异,因为《影子战术:将军之刃》的优点将再次出现在这个游戏中。

得益于《影子战术:将军之刃》成熟的游戏设计和玩法,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很好地把握了“即时战术”(RTT )游戏的特色——优秀关卡设计、丰富的通关手段、灵活的战场判断、即时行动带来的风险和回报。 在RTT游戏中,每个玩家都考虑的是在实现目标的同时尽量减少战损。 进入《影子战术:将军之刃—爱子的选择》,就是在没有被敌人发现的情况下达成目标。 游戏内的等级和角色都是以此为基础设计的。 例如,前面提到的“忍者三人组”是藤蔓、河流或房子的关键,可以跨越场景和地形。

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那么,如何在敌人眼皮底下行动,就成了最优先的问题。 “潜行”无疑是最容易思考的方法。 这也突显了忍者在这个游戏中的重要性。 游戏也是玩家小队中,直接加入了三个忍者。 多个忍者合作,充分利用天生的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力,就可以解决很多困难的问题。

说到协调动作,必须提到游戏中极其重要的“影子模式”。 在游戏中,玩家通常只能在一个时间点操纵一个角色进行动作。 另一方面,“阴影模式”是预先设定了动作的模式,可以事先计划好各个角色的动作,并在同一时间进行。 这也很好地代表了RTT游戏的“即时”一词。

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在“阴影模式”中,玩家有可能一次暗杀三名敌人,打破连续视野控制。 像“连环马”这样的视野控制是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中最常见的谜题——。 或者说,这是大多数RTT游戏的难点。 玩家通关的过程就是不断解决这些难点的过程。

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虽然解决课题的方法还有很多,但无方向的解决方案也是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》的一大特色。 与其他RTT游戏相比,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》不存在通关的“唯一解”。 角色技能和足够的互动内容足以帮助玩家以不同的方式通关。 可以在不杀人的情况下将游戏结束为“纯粹的潜伏游戏”,也可以清除地图上的敌人,满足“没有红点”的强迫症。 也就是说,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在通关难度上并不太严格。 尽管如此,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》还是为玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足了不同玩家的需求。

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老玩家可能并不在意难度问题,但对于没有接触过《影子战术:将军之刃》和RTT游戏的玩家来说,调整难度确实提供了很大的便利。 事实上,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很难说有初学者的指导。 游戏中的一些引导和说明与其说是初学者的指导,不如说是对老玩家进行“康复训练”。 结果,新玩家在打开游戏后,大多数情况下只能露出无知的面孔。

面对这种情况,新玩家最好的方法就是习惯正作的初学者教程。 虽然听起来很拖沓,但官方确实提出了类似的建议。 如果《影子战术:将军之刃—爱子的选择》是DLC的话,这个做法无可厚非,但它作为一个单独的游戏,缺乏新手引导只会让新玩家为难。 这种捆绑销售的做法,怎么也惹不起人。

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但是,即使是老玩家,也对《影子战术:将军之刃—爱子的选择》抱有一些不满。 与前作的13关相比,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》全计数只有5关。 除了三个大关卡外,两个小关卡习惯了角色的操作,流程真可怜。 即使是RTT游戏“零度基点”的玩家,也可以在短短的十几个小时内清除所有舞台。

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对新玩家来说,十几个小时的流逝既不短也不短。 了解游戏的基本操作后,游戏本身的优秀品质足以让玩家从火往上变; 对老玩家来说,前作剧本的补充,显然很有吸引力。 这次补充了爱子的个人剧本,讲述了爱子的过去和她无限的感情。 将会把正作最后的剧本埋了一个洞。

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总的来说,凭借扎实的基础,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》作为RTT游戏,表现还不错。 但是,过程太短缺乏初学者的指导,这无疑是这个游戏最大的缺点。 新玩家不能单纯通过《影子战术:将军之刃—爱子的选择》学习RTT游戏的基本操作和玩法; 老玩家对整个游戏感到怀疑,因为过程太短了。 毕竟,从《影子战术:将军之刃》上市至今,已经过去了整整五年。

但是,这是否意味着今后会有更多成员的资料出现在Steam商场? 如果Mimimi Games真的有这个打算的话,对喜欢《影子战术:将军之刃》的玩家来说,这确实是个好消息。

只有下面的作品的流程,希望不要再短了。

评分 7.8
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