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《真·三国无双8:帝国》评测:废物利用后还是废物

《真三国无双8》的评价有多差,举世无双的IP老玩家应该至今记忆犹新吧。 当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,打算在《真三国无双8》构建一个巨大且玩法多样的开放世界。 但是,与愿望相反,《真三国无双8》公开赛世界被大量玩家“炮击”了——空洞、毫无探索乐趣的地图。 剥离繁琐沉浸感的支线任务; 然后,为了跑步连“割草”都很恶心,本末倒置。 无双系列有自己的游戏,开放世界也有自己的规则。 将两者强行混合而成的《真三国无双8》,最终得到了分割感很强的“四不像”的产物。

玩家对《真三国无双8》的失望,从对Steam店网页的不好评价中也可以看出。 光荣也明白了0103010的问题,出现在“开放世界”的根源性设计上,罕见的没有在0103010上出现“猛将传”的“威力强化版”。 因为觉得光荣是“黑历史”,所以就这样拥有了,但对《真三国无双8》的存在感到惊讶。

《真三国无双8:帝国》评测:废物利用后还是废物

在《真三国无双》的《帝国》系列中,主要是将SLG的内政系统和无双战斗结合在一起的游戏。 光荣拥有名为SLG的《三国志》和《信长之野望》两大IP,是《无双》系列的开拓者。 正是因为有了这样的双重身份,他们才创造出了“帝国”这个“无双”系列的子系列。 在《帝国》中,三国武将不受时间、出身、亲属、血缘的限制,作为完全独立的角色登场。 玩家也可以自己创造角色体验三国乱世,角色扮演的因素远远大于正传任务剧情的推进因素。 如前所述,《真三国无双8》给玩家带来极强的割裂感。 这种割裂感主要来自剧本和任务体验。 结果,谁在“割草”砍一半的时候,突然被叫去任务越墙发送,会有点不舒服。 去除了任务和剧情要素的《真三国无双8:帝国》,可能会给玩家带来不同的体验。

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此外,如果增加角色扮演的权重,则与开放世界的相容性也会变好。 尽管《真三国无双8》在刚刚宣传的时候曾经表示要放弃开放世界。 但是在各种因素中,《真三国无双8:帝国》最终选择了保留开放世界的元素。

由于正传的体验太糟糕了,《真三国无双8:帝国》可能是推翻声誉的一步,也可能是对《真三国无双8:帝国》剩余价值的最后榨取——。 或者可能是对广大“无双”玩家爱情的最后榨取。

很明显,这次的《真三国无双8:帝国》是后者。 其表现让人们对光荣制作《真三国无双》系列的姿态产生怀疑。

《真三国无双8:帝国》评测:废物利用后还是废物

前面说过,“帝国”系列的主要玩法是“内政割草”。 在失去剧本和任务这一强大的推进要素后,推进游戏的进行,是“全国统一”的总目标。 玩家是以“全国统一”的目标为中心展开一系列活动的——类游戏,与SLG游戏极为相似,也是游戏内政部分的存在意义。 征兵、训练、赚钱、粮食采购,这些功能只能通过内政游戏来实现,也是玩家出兵攻打城堡的必要条件。 另外,由于玩家扮演一个武将在玩游戏,招募武将建立势力的行为也只能依靠内政游戏来实现。

游戏前阶段的流程基本上只在内政部分进行。 但是,在《真三国无双8》中,内政部分所占比例很重,但操作相当容易。 内政的简化,是《帝国》系列的“传统艺能”,这次放入《真三国无双8:帝国》也是一样。 但是,每月只能行动一次的限制,依然难以让人们对这个游戏的内政玩法抱有什么期待。 玩家只能着眼于眼前的麻烦,思考解决方案,很难制定长远的计划。

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同样,由于设定为一个月只能行动一次,玩家的预定容易被突发事件干扰,最终预定的前期努力可能全部化为泡影。 说实话,这种完全没有补救措施的体验是最糟糕的,即使可以使用“SL大法”,如果一个游戏只能通过阅读文件来解决非玩家行为带来的“体感不适”,那游戏多少还是有问题的。 但是,内政玩法始终不是“帝国”系列的核心。 《真三国无双8:帝国》年间,内政系统所占比例极大,可操作的选择也很多,但毕竟是为了“钱”、“粮食”、“士兵”的三个数字。

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帝国的核心,还是要看战斗——。 或者说,战斗才是整个《真三国无双》系列的重中之重。

但是,《真三国无双8:帝国》在内政系统上可以简化,在战斗方面也“缩小”了。 这个缩小直接关系到整个0103010,不断加深的流水化和同质化——,在0103010中,只光荣地保存着“攻城战”的战争模式。 正因为传的攻城战体验一般,荣耀想要用《真三国无双8:帝国》证明自己,但这种“一律”的行为显然无法避免损失。 在前一部《真三国无双8:帝国》中,玩家还可以进行暗杀和野战。 虽然可以操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,可以战斗。 《真三国无双8:帝国》的这种做法,大大削减了玩家扮演在野武将的体验,迫使玩家赶紧找“老大”,或者自己“创业”。

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即使光荣地牺牲了其他战争模式留下的“攻城战”,从结果来看,也没有什么值得惊讶的地方。 确实,比起正传的“攻城战”,本作的攻城战又增加了新的“秘策”。 “秘策”可以理解为攻城战的中途任务,一旦完成,就能帮助己方取得很大的优势。 同样,敌人的秘密策略一旦达成,我方将陷入很大的不利。 因此,《真三国无双8:帝国》攻城战是从“实施己方秘计”到“阻止敌方秘计”的流动作业,在战术层面上留给玩家自由发挥的余地不多。

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幸运的是,在动作系统上,《真三国无双8:帝国》保持着“无双”游戏的风格。 虽然继承了自我风格的动作模式,废除了“真三国无双”系列中经常使用的“c技”,但是加入了这个QTE的系统有自己的优势和乐趣。 此外,玩家还可以在战斗中携带四个策略。 策略以卡片的形式存在,可以通过战斗、成果、武将的礼物获得。

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仔细想想,如果《真三国无双7:帝国》连战斗系统都不如意,这个IP真的就到头了。 毕竟,这已经是荣耀多年的“无双”制作中,剩下的最后的“底”。

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综上所述,荣耀“砍”了其他战争模式,只保留了“攻城战”的打法,极大地压缩了玩家作为在野武将时的操作。 玩家是在野武将的时候,因为没有战斗,所以只能体验部分内政游戏,或者和其他武将聊聊天,增加好感。 与其他武将交流散步的主要场景是《真三国无双8:帝国》之前宣布取消,但之后回归的开放世界。

其实,这个丢失又重新拾起的开放世界,是《真三国无双8:帝国》最大的败笔。 经历了正传的教训之后,光荣依然在开放世界中没有得到任何教训。 本作的开放世界比正传更空洞,也几乎没有互动功能。 玩家能做的,只是在空旷的地图上奔跑,偶尔会出现盗匪和野兽,为这个所谓的开放世界增添了些许互动因素。

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说着“散步模拟器”,被抬得很高。 比起这样的鸡肋,没有鸡肋更开放的世界更好。

自制的武将,总是“帝国”的主要游戏。 《真三国无双8:帝国》的扣球系统是这个游戏为数不多的正常点。 也许是隔壁组的《真三国无双8:帝国》卖得好,但是《真三国无双8:帝国》的捏合机系统几乎使用了《真三国无双8:帝国》的捏合机系统。 味道就够了。 但是,这并不是坏事。 就算套用自己成功的东西再利用,只要能得到好的效果,玩家也不在意。 但是,最初只有15件衣服的设计,所以太冷了,没办法。

《真三国无双8:帝国》评测:废物利用后还是废物

我知道光荣是“服装大厂”。 之后的服装以DLC的形式参加游戏。 那也是给木板钉钉子。 虽然是——,但是这个吃法很难看。

现在玩《真三国无双8:帝国》的乐趣是解锁和所有武将结婚、做礼拜、生子的场景。 《帝国》系列打破了武将历史上历来的关系,为LSP满足自己的XP提供了机会。 光荣女武的模特果然名列前茅。 从某种意义上说,只能说光荣把“好钢”用在了“刀刃”上。

《真三国无双8:帝国》评测:废物利用后还是废物

建模救了你的命啊,很荣幸。

但是,只要是优秀的女性武将,在“拯救”荣耀的道路上,似乎就松了一口气。 《仁王2》那个糟糕的画质和灰色的渲染,不能令人满意。 有很多模糊的地图,令人难以置信是2021年登场的游戏。 而且售价比主流3A大作。

《真三国无双8:帝国》评测:废物利用后还是废物

总的来说,《真三国无双8:帝国》与《仁王2》相比有很多变更,但本质上是“救不了的阿斗”。 并不是向玩家展示在“无双”和“开放世界”的融合中荣耀学到的教训,而是抱着破裂的态度。 名誉这一波是对《真三国无双8:帝国》的“废弃物利用”,只能说最终得到的还是“废弃物”。

关于《真三国无双8:帝国》标准版329元、豪华版557元的售价,即使我是老“无双”粉丝,这次也只能是敬谢不敏。

评分 4
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