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《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

必须承认,消费级VR设备的普及和日益下降的游戏开发难度,为创作者们营造了非常友好的开发环境。 在这样的前提下,开发成本比较低、逻辑简单、同时与VR兼容的恐怖游戏成为了现在VR游戏中的新锐游戏也就不足为奇了。

我玩了很多VR游戏,其中确实有追求“终极惊喜”的作品。 他们似乎总是穿梭在“吓唬人不偿命”的边缘,但最终在我到达游戏中盘之前,完全没有勇气重新打开。 但这并不是说它们有多优秀。 ——相信我。 头上戴上显示器,即使是最粗糙、最低级的JumpScare,也能吓一跳。

幸运的是,《迷禁:恶灵初现》不是这样的游戏。 至少不是喜欢选择玩家的游戏。 “入门级”在这里,我认为是很贴切的词。

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

《迷禁:恶灵初现》是由国民开发的,以“叙事”为核心的恐怖解谜游戏。 玩家需要扮演遭遇事故的男性,伴随着过去的记忆和幻觉,找到隐藏在神秘老房子后面的故事和阴谋。 是的,在不那么复杂的故事背景下,《迷禁:恶灵初现》几乎使用了恐怖作品喜欢的要素。 《古家》《幻觉》《超自然仪式》《邪教阴谋》,一个都不缺。

其实,光看这里,你大概就能对《迷禁:恶灵初现》产生一定的基础期望。 简单来说,这并不是耸人听闻、过于震撼玩家的游戏,但即便如此,脚踏实地、且不那么“赶时髦”的游戏风格,还是颇有好感的。

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

正如游戏背景介绍的那样,玩家在游戏中大多数时候都呆在光线非常暗的老房子里,寻找推动剧情的关键线索。

和大多数恐怖游戏一样,黑暗总是伴随着玩家。 主角从一开始就一直紧握着明亮的灯,但实际能够照亮的距离还不到5米,如果能早一点走,眼前的黑暗中会不会出现什么,给需要寻找线索的玩家带来了很多压力。

就像我上面说的,《迷禁:恶灵初现》不是选人的游戏。 为了讲故事,制作小组特意使用“心理恐惧”和轻微的跳跃卡,营造整体气氛。 也就是说,在实际的游戏中,玩家不会感到太大的生存压力。 这直接回避了VR恐怖游戏的常见问题,如过高的操作成本、沉浸式视角下的方位识别等,但我之所以说它“脚踏实地”,或多或少都是因为这个原因。

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

由于没有“方便易用”的追踪者,《迷禁:恶灵初现》比较费事,只能采用尝试设计的演出和预设脚本来吓唬玩家。 在这方面,制作小组还做得很好。 除了精细控制令人惊讶的节奏之外,还可以尽可能地结合一些脚本和玩家的游戏行为,在意想不到的地方准备“小惊喜”。

作为以“双手互动”为前提的游戏,玩家的一只手负责灯笼照明,另一只手需要翻箱子,寻找有关剧情和谜题的线索。 于是,玩家在游戏中,沉迷于打开柜门,有时会对里面的东西感到惊讶。 虽然这种惊吓技巧听起来很低级,但由于安装频率和位置合理,非常适合玩家的实际动作,因此本作基于较为缓和的JumpScare,成为了许多小亮点。

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

但是,无论怎么脚踏实地,《迷禁:恶灵初现》小体量VR游戏很多,有容易发生的问题。 这些问题不会影响玩家的游戏体验,但从根本上决定了很难得到进一步的评价。

需要注意的是,《迷禁:恶灵初现》是用“解谜”进行剧情的游戏,其谜题应该是所有游戏设计的中心。 虽然制作团队对恐怖元素的掌握非常迅速,但是一想到拼图的设计构想,就会显得有点“笨拙”。

游戏的大部分谜题本质上是拿起某个重要的工具,放在某个特定的地方,用于触发机构,本身并不太难。 例如,游戏的第一个谜题是把书放在书架的特定位置。 在理解了道具的意思和正确的位置之后,就没什么难点了。

但是,拼图简单不是问题。

其根本原因在于这样的谜题、VR操作缺乏“必要性”以及只有自己的游戏逻辑。

我能理解的是,制作团队这样设计的意图是为了让玩家有更流畅的游戏体验,所以在大部分恐怖游戏(无论是不是VR游戏)中采用了最常见的谜题逻辑。 无论是简单的难易度,还是“1=2”这样的安排,游戏的流程都是顺畅的,这是确实的。

但是,问题是,游戏在最初的教程中给玩家看的,就像“抓住锤子打碎花瓶”一样,有可能实现“112”的设计,而到了实际的游戏中,完全没有相似的要素,最多是

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

另外,《迷禁:恶灵初现》的一些主要UI设计也不太友好。

为了方便玩家使用解谜项目、查阅相关资料,同时保持游戏的代入感,本作品中有不完全覆盖屏幕的菜单,但由于这个原因,玩家无法决定该菜单的位置,所以玩家的

我不知道这是否与技术原因有关,但在拥有360度视角、可以自由移动的VR游戏中并不常见。 死亡的UI界面迫使玩家使用眼球的移动来获取信息。 随着时间的推移,容易引起头晕和眼睛疲劳,即使排除玩家的个人差异,这也不是应该发生的问题。

幸运的是,《迷禁:恶灵初现》的整体趋势并不是很长,对大多数玩家来说,这些点可能不会产生太大的负面情绪,但VR的沉浸感,本身就像一把双刃剑,会无限放大游戏的优缺点。

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

《迷禁:恶灵初现》外表看起来很好,但却是一款惊人小体量的VR恐怖游戏。 一旦进入那里,确实可以看到创造者们的诚实和优点。 例如,他们擅长设置合理的跳跃卡,想在短时间的演出上花费精力,但相反由于对玩家的关怀、经验不足、制作周期等问题,限制了自己的发挥空间。

但对摸索中的游戏制作组来说,这完全不是坏事。 至少在目前的市场环境下,《迷禁:恶灵初现》实现了大多数人做不到的事情。

《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

评分 7.1
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