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《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

《黑发大人的晚餐》是一个新的游戏品牌1

虽然这是第一次亮相,但这部新作的阵容并不豪华。cv的数量足以反映游戏的大小。——大概率是会是小作品。至于好不好,还得另说。或许只有负责过烈火作品《认真和我谈恋爱!》和《结城勇奈是勇者》并在这部作品中扮演剧本的“”能为游戏提供一些认可。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

但是《斩!赤红之瞳》在题材上还是有相当优势的,神秘轶事的故事在任何时代都有足够的含金量。更不用说直接面对神秘的故事,甚至是为传说中的怪物打工。

003010精准的抓住了这类题材粉丝的痛点,以黑发大人的复仇为引子,安排主角一行与怪物零距离接触。以黑发大人的实力为线索,让主角一行人为他做晚餐,猎杀各路怪物,让剧情框架有逻辑地展开,接触各种怪物。

《黑发大人的晚餐》用大量的怪物堆砌了几十部酒吧单元剧,其中不仅有日本本土的传说,还有很多中西方的奇闻轶事。它的数量几乎到了批发各种怪物的地步。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

玩家在玩这款游戏时,可以自由规划游戏中的动作,自行决定各阶段的触发顺序,游戏的发展也会根据触发顺序而稍有变化。最后将这些单元剧依次串联起来,形成《黑发大人的晚餐》的游戏流程。

值得一提的是,《黑发大人的晚餐》有很多选项需要选择。这些选项将为剧情做铺垫,并在游戏的最后一幕循环使用。一些致命的选择经常被相应的线索激活。

所以游戏中玩家的行动计划越合理,收集的线索越多,可以选择的选项就越多,可以触发的结局也就越多。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

但在相对自由发挥的框架下,《黑发大人的晚餐》并没有自然的描述游戏剧情,有些敷衍和草率。

一般来说,单词冒险游戏会通过角色之间的对话为玩家解释每个角色的特点或功能,但这个功能性的单词会以更隐晦的形式呈现。而《黑发大人的晚餐》台湾版却直接生硬地把角色塞进台词里,仿佛生怕玩家找不到。这无疑让游戏的氛围彻底丧失,也让角色被动成为了游戏性的工具。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

这种敷衍的方式不仅体现在人物的字里行间,也体现在游戏的方方面面。比如可重复使用的图片素材,过于直白的故事,公式化的流程。

《黑发大人的晚餐》虽然剧情是以单元剧的形式展开,到处掉怪抓怪的套路也会让刚入门的你兴奋不已,但是你很快就会发现,这种找怪打怪的套路从头到尾很少变化。玩家只需要在行动中规划数值,游戏就变成了反复的鼠标点击。一成不变的游戏玩法,工具人式的角色塑造,快餐式的流程,很难引起玩家的阅读兴趣。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

这种枯燥重复的过程可以概括为游戏的公式化创造。《黑发大人的晚餐》设置了过于清晰的玩法脉络,使得游戏的所有开发都套路化。于是,游戏进入了一个有限的循环,看邮件,去目的地,打败怪物,然后做食材,循环往复,直到结束。游戏没有给玩家足够有趣的额外拓展来打破正常流程下的固定操作。

你知道,这是一个单词冒险游戏。当它的表演过程不能给你惊喜的时候,你还能期待这一点点乐趣吗?

同时,在这个无比清晰的玩法链条下,游戏既没有设置商誉等系统来丰富垂直玩法,也没有使用日常元素来丰富角色细节。玩家要做的就是一直走下去,没有一个可以用来追忆的段落让玩家欣赏。这让玩家在游戏中每秒钟都埋头重复那套玩法公式。

缺乏正反馈的游戏,让时间投入如同无底洞,让玩家在过程中变得麻木,削弱了游戏的氛围。且不说怎么代入主角视角,或者你喜欢哪个角色。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

但不代表《黑发大人的晚餐》在玩法上没有可取之处。至少这种清晰的玩法极其适合消磨时间。

因为不需要刷好感,不需要在各个对话分支里转来转去,只需要通过快存快读的功能就可以轻松获取游戏的所有信息。这样可以让你一直探索游戏的核心玩法,不会在不必要的内容上浪费时间。

游戏的轻量化制作为玩家带来了易于理解的好处。不用花太多时间就能掌握所有游戏。这使得《黑发大人的晚餐》成为一部平易近人的文字冒险作品,任何人都可以轻松尝试,不会被某一群人陷害,成为少数人的选择。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

同时也在公式化的玩法流程中融入了一些QTE,丰富机制细节。比如在与《沉睡谷》的竞速中,QTE的速度会逐渐加快,呈现出一种紧张的追逐和变相追逐的氛围,使得游戏玩法有了更符合剧情发展的表现,也算是弥补了台基的弱点,为玩家提供了持续的新鲜感。

这种创意玩法虽然简单,但优于简单、高效、无门槛,进一步保持了被任何人接受的内在本质,巩固了入门级读物的设定。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

说到底,《黑发大人的晚餐》的缺点在于其单薄的剧本和人物太多的是一种工具人的表现,但这种快节奏的公式化操作恰恰符合游戏中大量怪物相继展开的流程形式。

如果每个角色都有丰满深刻的形象,游戏流程必然会陷入过于冗长的阶段。现在,节奏感对于一批新鲜的玩家来说,恰到好处,让他们很容易就能体会到。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

作为一款文字冒险游戏,《黑发大人的晚餐》无疑是粗糙的,内容、体积、流程安排都存在各种问题,既不细致也不细腻。但在其独特的快节奏下,玩家往往能在四五个小时内接触到几十个怪物,并对其特征有一定的了解。

这就让《黑发大人的晚餐》为玩家提供了一个类似影评的功能,为对这类题材感兴趣的玩家提供了一个简洁的入坑之路。

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

所以,虽然这是一款以神秘轶事为主题的故事游戏,但我并不推荐给那些神秘轶事故事的忠实粉丝,因为这款游戏的内容肯定会让你失望。

《黑发大人的晚餐》给不了核心受众想要的。不涉及任何深入的内容讨论,既不反思,也不冲突思想。但它就像一本入门级的《谜之物语》(tales of mystery)刊物,一定会让只想大致了解一下《谜之物语》的玩家,对怪物有一个大致的印象,用最少的时间大致了解一下《谜之物语》的文化。

某种程度上,你可以把《黑发大人的晚餐》看成是一部简单的古今推理小说的影评,怪物们聚在一起炖肉。这种不熟练的创作虽然不是特别好吃,但也能咽下去。

评分 6.5
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