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《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

几十个出生、性别、经历、年龄不同的角色,一艘无限轮回的宇宙飞船,几个身份和目的不明的外星入侵者。很多时候,所有这些元素都意味着一部鲜血四溅的R级惊悚片,但如果你在这些元素上加上一个“经理人”,故事就会变成另一个画面。

《古诺希亚》的制作人称他们游戏里的“经理”为“上帝”。正是因为有了147位神的存在,这款被称为“PSVita末期不可多得的大作”的游戏才变成了今天的样子。

《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

《古诺希亚》是日本独立游戏开发集团Petit Depotto于2019年推出的《SF Jin Roh:狼旅模拟RPG》。2020年这款游戏搬到NS后,今年年初这款游戏登陆Steam平台。虽然原游戏内容变化不大,但在文字语言上加入了完整的简体中文。

如游戏类型所示,这款游戏的主题是“SF”加“模拟人狼游戏”。玩家在游戏中的主要目的就是参与一场又一场的“人狼游戏”,在一次次的争论和危机中帮助自己和同阵营的队友生存到最后。

《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

游戏中14个NPC个性十足,让人很难讨厌。

第一次进入游戏时,游戏几乎不提供任何额外的信息。玩家所能知道的是,他们被困在一艘宇宙飞船中,而在他们身边的人类同伴中,有两个名叫“古诺夏”的危险人物在渗透者中。

为了找出飞船上所有幸存者都能活下来的结局,他们展开了一场狼与人的“互疑”游戏,被大多数人认定为库尔诺基的一员,他们将被强制睡眠。如果没有快速推断出真正的库尔诺基,那么在“夜晚”睡眠期间,所有的幸存者都有被直接抹去的危险,所有的威胁都会被消除,或者如果库尔诺基的数量占到幸存者的一半,游戏直接结束。

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可以看出,虽然更换了科幻小说的皮肤,但是《古诺希亚》的底层玩法和大家熟悉的“人浪游戏”并没有太大的区别。随着故事背景和教程一点点展开,玩家会逐渐看到游戏的全貌,包括乘客(村民)之外的七种特殊职业以及他们不同的特殊能力。

当然,这些职业本身并没有什么特别之处。基本都是经过特殊处理后熟悉职业的“人狼游戏”独立版本。如果说有一点不同于市面上其他同类产品的话,那就是整个游戏是“单人游戏”,无论玩家怎么选择,游戏都不会“终结”。

《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

在这个游戏可以玩的八个身份中,很多身份都被调整为“单人游戏”

困在“无限循环”里的飞船,才是《古诺希亚》作为游戏的真正核心。由于某种不为人知的原因,玩家总是在每一局结束时带着上一局“人狼游戏”的记忆回到下一局,每经历一次轮回,都要面对完全不同的局面。无论所有人的身份,还是在场的人物数量,都会发生意想不到的变化。很有可能,上一次轮回中与玩家站在统一战线的盟友,这次会变成残忍的库尔诺基。

这样的设计,在一定程度上模拟了现实生活中的狼与人游戏“在获得准确的身份信息之前,不能相信身边的任何人”。从脚本层面看,它在避开任何可能造成逻辑混乱的信息后,将自己伪装成一个自洽的“随机情境生成器”——。

直到“赛斯”和玩家一样,以轮回记忆的角色出现。

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从某种意义上说,赛斯是玩家在游戏中唯一的“伙伴”。

还记得我一开始问游戏里关于“上帝”的理论吗?那真的不是废话,至少这本书的制作人在接受IGN Japan采访时是这么说的。

虽然关于《古诺希亚》游戏的结构和机制的采访是我见过的最抽象的对话之一,但实际玩过游戏后,我一定程度上能理解创作者想要表达的意思,即游戏中的一切都是共存的,看似随机的游戏机制,为了合理诱导玩家的行为。即使看起来是不同周期的相同游戏体验,但真正的主线剧情从来没有停止过。

在游戏中,只要玩家满足制作方预设的一定条件(游戏参与人数、玩家身份等。),轮回之外的独立事件都会被触发。这些事件不仅会解开船的会员信息,还会成为解开轮回之谜的线索。

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部分角色的身份信息也会对玩家的推理有所帮助。

为了成功诱导玩家触发事件,游戏在每个循环开始前为玩家准备了一个名为“事件搜索器”的功能。只要按照事件搜索者预设的情况启动游戏,玩家就能以最快的速度解决优先级较高的事件。虽然提示很少,触发条件也有些苛刻,玩家偶尔也会迷茫,但借助庞大的事件基数和随循环次数累积的事件触发率,可以探索出真相的过程。

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还有很多事件只能在“Cournokia”的身份下经历。

在保证玩家会按照游戏的指引走下去之后,《古诺希亚》《人狼游戏》无尽的循环被赋予了更深的意义,必须能够支撑整个故事框架,不能让玩家觉得无聊。

诚然,虽然使用了《人人游戏》的基本规则,但《古诺希亚》并不能提供一个完全真实的《人人游戏》体验。第一,因为它有时候需要服务于叙事,所以《金罗:狼旅》玩家熟悉的很多策略在这里并不通用。第二,由于游戏本身只有单人剧情模式,虽然NPC可以做出“认同”、“怀疑”、“伪装”等动作,但无法给出“为什么”,如此深层的逻辑信息,更重要的是,即使玩家有合理的逻辑,也无法直接传达给NPC。

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很多时候,关于NPC身份的信息都得从这样的相互拉扯中获得。

所有的NPC动作都是在一套完整的数值推动下做出的,但是这些数值很容易受到外界推力的影响(比如其他NPC的发言,他们各自的身份,特殊的戏剧事件),而“RPG”系统的意义就在这里。如果想快速获取信息,让局势朝着对自己有利的方向发展,玩家要做的就是控制好这些数值的走势。

每一个循环之后,系统都会给玩家发送相应的经验值作为奖励,玩家可以将这些经验值赋给自己的能力,比如轻松有节奏的“领导力”,这样就不容易成为古诺目标的“隐蔽性”,或者对方说谎时获得额外信息的“直觉性”。

随着玩家轮回的次数越来越多,这些能力会逐渐变强,玩家能做出的动作自然也会越来越丰富。在这套系统的帮助下,即使是不擅长人浪游戏的玩家,也能体验到从最初的“随波逐流”到最终“掌控全局”的乐趣。

《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

有趣的是,本作中的其他NPC也有独立计算的六个属性。

虽然在仁郎游戏的规则上做了补充,但是《古诺希亚》并没有让游戏玩法变得更复杂。相反,上述系统成功地将RPG中的“成长”乐趣与人浪游戏中的“信息疏导”进行了提炼和融合,也避免了现实版《金鹿原:狼之旅》可能因玩家性格、环境、社交能力、人际关系等原因造成的负面体验,甚至在

当然,《单人游戏》在做到了“游戏”和“叙事”的完美平衡的同时,也不得不放弃一些东西。那些金Roh:别无选择只能被淘汰的狼旅攻略就不用说了,在轮回的过程中,看多了重复使用的台词和文字,真的很头疼。从一开始,它的“独立游戏”身份也决定了它没有角色配音、华丽的剧情表现和充满个性的水彩式艺术。

《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

现有的游戏玩法,结合套路设定,并没有产生任何我们之前看到的答案。《古诺希亚》在故事、世界观、人物、玩法等方面都尽可能的自洽,但并不是一个“装深沉”或者讲述绝望的游戏。

《古诺希亚》可能不太适合追求强逻辑推理的硬核玩家,但在离开了被称为“现实”的游戏环境和那些难以自圆其说的粗糙故事框架后,它实现了所有独立游戏厂商都想实现的目标:

“有趣又特别”

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评分 8.8
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