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《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

2018年1月,《摇曳露营》第一季在日本播出,凭借故事和角色特有的“日常”和“可爱”,很多粉丝迅速收获。 动画结束后,热潮一点也不减少。 在接下来的三年里,“摇摆营”相继推出了真人剧、VR游戏、动画第二季,在带来巨大商业利益的同时,“营”也取得了成功。 这小小的户外文化,被带入了大众的视野。

《摇曳露营Have a nice day!》 (以下简称“Have a nice day! ”这是在这股“颠簸的露营”热潮中诞生的主机游戏作品。 游戏由著名的日本游戏公司MAGES制作发行,游戏类型为传统的文字朗读型AVG,经过一次跳票后于2021年11月11日正式发售。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

“Have a nice day! 》的故事基本上沿袭了动画第一季的时间背景,但与原作不同,游戏从一开始就为玩家制定了以下目标。 五周后的圣诞节,抚子与伙伴们一起举办“有意义、开心”“圣诞露营”,在期限结束前,可以从志摩凛和各务原抚子两个角色的角度体验与原作并行的“if”

为了最大限度地恢复动画带给粉丝的体验,制作团队还为动画一两个赛季找到了演唱开场、结尾主题歌的两位主唱。 亚咲花和佐佐木惠梨为游戏献上了两首包含原创歌曲和BGM的音乐,游戏的音乐完成度不亚于原作动画。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

但是——

如果是“墨守成规游戏”,特别是以“治愈系”作品为原作的游戏玩家,只要得到这些信息,就大致可以猜到是怎样的作品了。 ——在重视“动漫还原”的同时,还需要给玩家一点操作和游戏空间。 不能一概而论,很多这样的作品“骗了粉丝的钱”之后,就变成了谁都不记得的平凡水平。

然后,作为结果,“Have a nice day! ’真的是这样的游戏。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

原作中的一行“圣诞营地”的地点位于晨雾高原的营地

“Have a nice day! 》的游戏进行,以“天”为单位展开。 玩家以志摩凛的观点为起点,从周一到周五,每天都可以和两个角色交流。 每周第6天,玩家可以执行露营计划,好感度足够的话,可以和特定角色一起在原作中登场的8个露营地进行露营。 到了下一周,视点会自动切换为其他角色,循环到第五周结束。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

通过选择想提高好感的角色,可以改变游戏中的下一个场景的流程

看起来通往“圣诞露营”的步骤很多,但玩家实际上在游戏中能做的,除了制定周末露营计划以外,平时只能选择和哪个角色交流。 被选中的角色在交流中会提高好感度。 根据好感度的不同,玩家有机会触发新的故事情节和剧本。 但是,由于只有五个星期,还不足以体验所有的情景,“Have a nice day! ”理所当然地说,这是一款鼓励玩家“第几圈”“尝试多次”的游戏。 如果什么都不知道,玩家一周的游戏时间可能只能回收游戏中不到1%的事件CG。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

对话时选择正确的选项,可以大幅提高角色之间的好感度

“Have a nice day! 》的故事线和动画第一季完全一样,所以在游戏前期,很容易看到和动画一样的事件,交织在两个主角的日常生活中。 在周末的露营计划中,如果玩家有意,也可以制定按照动画剧本完全恢复原作的露营计划。 对于喜欢原作的观众来说也是有趣的体验。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

制定计划时,玩家需要选择露营地点和参加成员

但是,主要“if”路线游戏的最大卖点当然必须是能带来全新体验的原创剧本。 那么,“Have a nice day! ”在原创的剧本中,怎么了?

答案是“一团糟”,或者换成更礼貌的说法,就是“偷懒缺乏关键逻辑”。

这些专门为游戏定制的原创剧本,也在一定程度上继承了原作“可有可无”的内涵,但不可否认,“轻松舒适”的氛围和声优们的正常水准得到了发挥。 对于追求单纯放松、单纯热爱“摇摆的露营”角色的玩家来说,这可能是一个不错的体验。 但是,对于剧本和“摇摆的露营”的原作,如果有一定程度的执念的话,那种表现真的很辛苦。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

首先,“阅读文字游戏”和“悠闲的日常剧本”相结合,为了弥补必然带来的超慢节奏,制作团队选择了根据玩家的选择来改变剧本流程的方式,这在同类游戏中并不少见。 但是,“Have a nice day! ”问题是,故事的选择太零碎了,而且内容都是角色之间“有也不是”的日常生活,故事的流程很难理解。 即使有明确的“好感度检查”功能,这一点也不会改变。

另外,由于这个“好感度”的设定,玩家在与角色们对话时,不得不选择大幅提高好感度(但相对体面)的选项,失去了体验更多有趣对话的机会。 这也违背了《摇曳露营》原作的轻松幽默,不能说是很好的设计。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

游戏中的“好感度”不仅没有用,反而成为游戏进行的负担

像这种“好感度选项”这样极端复古低效的设计在游戏中并不是一个例子。

因为游戏是从凛和抚子的角度展开的,所以玩家往往会用第一人称读故事。 虽然不知道大家在想什么,但是制作团队省略了第一视角的主人公的声音,大大减少了游戏中抚子和凛的声音。 《摇曳露营》的故事情节完全由对话构成,在这种对话中少了一个人的声音的情况,不仅不能像传统的galge那样增强玩家的代入感,还带来了非常突兀的违和感和断裂感,让制作团队又省钱又偷懒

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

说了这么多,这些其实是“Have a nice day! 不是”。 最大的问题。 毕竟只要有“爱”,这些都没什么大不了的。 但真正让人受不了的,似乎是游戏的制作者们,不知道《摇曳露营》最大的魅力在哪里。

作为芳文社旗下最受欢迎的作品之一,《摇曳露营》,几名高中女生围绕着露营的各种各样的趣事进行了描写。 整个故事以“轻松的日常”为中心,但其中对“露营”和“美食”的描写,一点也不含糊。 原作从观光地到露营食谱,再到实际使用的露营技术,都来自现实生活。 而且,作者轻松的幽默和知识说明之间的完美分配创造了作品的成功。

但是,“Have a nice day! ’是的,我一点也没看到这些东西。

剧本中偶尔也会出现关于露营道具和技巧的解说,但没有组合图标和CG,画面上只有一成不变的角色立图和解说文本。 原作精美的“露营饭”也没有被视觉化,无论角色们吃得多么香,玩家都看不到他们在吃什么,不仅浪费了声优们吃的时候的表演,还失去了《摇曳露营》的灵魂。

《摇曳露营Have  a  nice  day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

游戏中对野营料理的描写,基本上只有锅和蒸腾的热气

其实,《摇曳露营Have a nice day!》的辛苦游戏质量,其实从一开始就注定了。 但是,如果是原作的忠实粉丝的话,希望在“过滤器”和“情怀”的帮助下,从中找到一些优点。

结果,也确实发现了优秀的OPP和ED歌曲,以及对原作故事的各种视点的演出等。 但是,作为原本价格就不高的商品,可以说是“游戏”的部分确实也有点太少了。 这只是一部即使漫改游戏处于一般的“诈骗”大市场环境中,也会很快被遗忘的平凡作品。

评分 5.5
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