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《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”

对我来说,《申银》这一季的结束似乎就在昨天。

在英勇的守护者们抵挡住最后一波邪恶的魔族精英后,觉醒的玛拉索维女王成功驱逐了萨瓦屯体内的虫子,却意外地让以狡猾著称的“巫妖女王”逃脱,只留下失踪了整整一年的奥西里斯。

作为一个没有太多挑战的赛季,这样的结局很好的总结了《灵光时刻》。但如果非要说我心里的话,那就是一些信息。邦奇给的有点太早了。——即使你我心里都清楚,守护者和萨瓦通之间会有一场恶战,但这个“剧透”来得有点早。

《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”

正如Bungie在去年8月份预测的那样,《命运2》第五季第一季《幻邪纪》于日前成功上线。刚刚从守护者手中逃出来的萨瓦顿,竟然成为了继初代“灵魂之王”奥西里斯之后最可怕的邪恶魔族敌人。

当然,我知道作为新年季票的最大卖点,他们需要提前给玩家带来一些爆点,但还是多少冲淡了我在王座世界直接面对萨瓦屯时的惊喜。

我的意思是,他们实际上可以像守护者一样使用相同的光能。

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当然,我有这样的“抱怨”是有很多原因的。也是因为这一版的内容如此充满“干货”。从故事到玩法,你能明显感觉到Bungie在之前四年积累的基础上,试图做出一个让新老玩家都满意的改变。由此,希望各位玩家带着悬念接触一下。

在《魔姬魅影》之前,《猩战》被公认为《命运2》最好的一季,很大一部分功劳是因为事件的宏大和精心安排的剧情表演。当面对一艘能够摧毁太阳的巨型战舰时,玩家们真切感受到了“命运”所拥有的独特史诗气质。在《迷失的家庭》中,Bungie用一系列的情节和悲剧证明了他们对服务故事的掌握。

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那么如果我告诉你,这些东西都可以在《幻邪姬》里连在一起,你会有什么反应?从某种意义上来说,正是这四年在“命运宇宙”中发生的点点滴滴,构成了迄今为止最丰满的单机剧情之一(至少和“猩战”是一个级别)。

事实上,“狡猾的神”萨瓦屯并不是一个有存在感的人物。即使这个名字时不时出现在故事中,玩家们也从未真正面对面见过她。关于这个邪恶之神的所有知识都围绕着她的哥哥奥西里斯。直到“隐藏季节”结束,守护者们才惊呼。原来这一切不过是她用来获取“光能”的一种手段,尤其是

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我不想,更不想剥夺你享受这个故事的权利。所以,我就不加重这个情节的内容了,但是我能告诉你的是,《魔姬魅影》一定是近四年所有优质内容的代表作,《命运2》。

对于之前经历过那些故事的玩家来说,这将是决定光影命运的重大转折。如此连贯厚重的叙事结构,是一般网游——或者大部分“装备驱动游戏”所无法企及的。在目前无法再玩过去主线任务的情况下,《幻邪姬》确实是一个可以接受的折中方案。

更重要的是,《魔姬魅影》的故事并不是唯一吸引我的地方。

之前说过,这是对过去“命运”的全面改革,当然也包括可能与上赛季不同的玩法。毕竟,面对“诈骗之神”,我们需要的是比“突突突突”“刷刷刷”更重要的东西。

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新的主线剧情地图《王座世界》就是根据这个概念设计的。当你第一次踏入这个与萨瓦屯精神相连的世界时,你会很容易被它奇妙的视觉风格所迷惑。与我们过去看到的所有“邪恶的地狱”建筑不同,这里似乎是某种基于维多利亚风格的神奇宫殿,它不在“黑暗”的管辖之下。

这种“迷茫”在《魔姬魅影》中几乎无处不在。对于王座世界来说,单靠武器和蛮力不足以构成太大的威胁。玩家需要仔细观察和分辨,才能解开阻挡真相的谜题。故事、战斗、解谜三大元素相互交融,完美契合了玩家的游戏体验,就像当初《暗影堡垒》中所做的那样。只是这次王座世界的拼图设计更精致,更符合萨瓦图。

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至于守卫者这次面对的敌人,在概念上已经不是什么新鲜事了。——是获得了光明力量的“邪恶地狱”。然而,当玩家在战场上真正与他们战斗时,难免会有一种特殊的感觉,因为无论是敌人的长相还是他们的攻击方式,都很容易让人联想到之前版本的守护者。如果你不能在打败它们的同时杀死下面的“小聪明”,它们就会再次复活,给玩家的生存造成更大的压力。但是,“杀小聪明”这种行为本身难免会让人觉得有理。

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另一方面,获得光能的邪恶魔族是一个巨大的威胁,但守护者们在《邪姬魅影》中也得到了前所未有的强化。这种强化不仅体现在Bungie对玩家等级上限的调整,虚空技能的大改动,或者更加“花哨”的武器入门,还体现在一个前所未有的全新武器模块“月亮压制”以及随之而来的玩法改变。

其实光听名字就能猜到“月牙儿”是个什么样的东西。这种中国玩家耳熟能详的长柄武器,在《命运2》中变成了“全能”神器。除了提供极其爽快的近战杀伤效果,你还可以依靠它实现普通武器无法一次性达到的效果组合(比如一个术士可以在战斗时用它部署一个治疗炮塔),最终获得高效的战术加成。

几乎可以肯定的是,新月的出现将会改变《命运》未来一整年的战场环境,无论是对PVP玩家还是PVE玩家来说,这都是一件好事。因为熟练使用后,确实能给你带来前一季不曾有过的愉悦体验。

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说真的,《幻邪纪》带来的改变,让你很难想象这款游戏刚刚进入运营期的“第五年”。对于其他同类游戏来说,这是最容易进入“疲软期”的时候。老玩家厌倦了越来越同质化的播放内容,制作方也会慢慢厌倦越来越长的流水线。但是《命运2:邪姬魅影》和Bungie完全没有出现类似的情况。相反,每个人都因为终将到来的光明与黑暗的战争而兴奋。

如果你是《入坑》的新玩家,或者没接触过《命运2》,你不需要被我描述的吓到,因为《魔姬魅影》带来的只是一个全新的游戏生态,随时准备接受新鲜玩家的血液。仅仅依靠那些“自由发挥”的内容,每个人都可以快速融入并参与到这个庞大的世界中来3354更重要的是,即使你没有。

很明显,《魔姬魅影》并没有说明一切,但是给第五年开了个好头。当我们都以为已经了解了命运的一切,它还能想出那么多新的东西。

更让我期待的是,这种改变显然不可能是最后一次。

评分 8
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