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《玛莎已死》评测:战争与心理疾病,哪个更可怕?

1944年7月的一个早晨,在意大利托斯卡纳区一个庄园附近的湖边,发生了一起令人悲伤的悲剧。一个溺水女孩的尸体被她的双胞胎姐姐发现了。同时,由于姐妹俩父亲德国军官的特殊身份,让人不禁怀疑这一事件背后是否有预谋的政治谋杀。

那个被杀的女孩,她的名字叫“玛莎”。

《玛莎已死》评测:战争与心理疾病,哪个更可怕?

003010是由独立游戏开发商LKA游戏公司出品的第一人称冒险游戏。在其Steam商店界面,你可以看到极其显眼的标签“心理恐怖”,这也是我对它感兴趣的主要原因之一。而且LKA游戏之前的作品《玛莎已死》(光之镇)确实能给人带来某种类似于身体不适的恐惧。

说实话,“心理恐怖”这个概念,听起来很简单,其实是目前恐怖游戏中开发者最难玩的元素。毕竟要在那些简单有效的吓人手段,合理的故事逻辑,适当的刺激玩法,营造出一种麻烦的氛围中做出选择,并不是一件简单的事情。令人惊讶的是,《光之镇》在其中找到了奇妙的平衡。

更重要的是,从某种意义上来说,一点都不可怕,只是有时候,会带给你最直观的恐惧。

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不过在说游戏内容之前,我还是需要提醒大家,这并不是传统意义上的“恐怖游戏”,甚至也不是大多数玩家能接受的游戏。之所以这么说,是因为故事中有相当一部分“血腥”和“虐待狂”的场景,涉及的尺度之大,连Gensonnie的审查机制都感到震惊,以至于他们不得不在PlayStation版本中删减血腥的内容;第二,也是因为从始至终,这款游戏都试图以极其缓慢的节奏让玩家处于一种难以呼吸的压迫状态。

正如我们在文章开头所说,《玛莎已死》的游戏背景设定在1944年的意大利。这是一个非常特殊的背景时期。轴心国和协约国的战争正在这片土地上疯狂燃烧,托斯卡纳随时都有被轰炸的危险。再加上民间抵抗组织的暗中行动,这一切让德国军官的女儿玛莎的死成为一个谜。

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但有趣的是,即使在如此复杂的背景下,你也丝毫不会感觉到“战争”的危险,而且就在眼前。

在游戏中,玩家需要扮演玛莎的双胞胎姐姐朱莉娅,依靠一套上世纪40年代的摄影器材,在风景宜人的托斯卡纳尽可能还原姐姐死亡的真相。

是的,这里用“愉快”这个词没有问题。正如所有以托斯卡纳为背景的意大利电影中所描述的那样,砖房、自行车、乡间的土路和山上的葡萄酒别墅,所有美好的视觉元素都在这里。你真的很难把它们和一场血腥的人间悲剧联系起来。

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在故事的前半部分,《玛莎已死》就像是几年前流行的“行走模拟器”。玩家们不得不拖着朱莉娅有些缓慢的步伐,在庄园和森林中搜寻所有的线索,然后用他们的古董相机记录下这令人愉悦的风景中的差异。

特别值得一提的是,“拍照”不仅是推动剧情的主要动作,也是这部作品中非常重要的卖点。由于它具有丰富的可玩性和可扩展性,玩家不仅需要调整相机的曝光和对焦,还需要根据不同的环境使用不同类型的底片或镜头。照片拍完之后,还需要拿进暗室冲洗后才能观看。虽然实际老式相机的拍摄步骤要简单得多,但这套“照片模拟”依然有着浓浓的怀旧气息,再加上托斯卡纳的美景。哪怕是一瞬间,这种不一样的快感和新鲜感都让我暂时忘记了那些难受的经历。

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但说到底,《玛莎已死》的本质还是一个极度压抑的“恐怖游戏”3354。所以,他们不会让这种快感陪伴你太久。随着游戏中时间线的推进,越来越多的谜团摆在茱莉亚面前。有些和她的双胞胎姐姐有关,有些和她的父母有关,有些和“战争”、“立场”有关,但更关键的问题出在她身上。

显然,过度的打击和压力对她的心理造成了一些无法弥补的伤害。随着故事的深入,游戏中关于“精神状态”或者“幻觉”的描述会越来越多。这些表演虽然大多没有太惊艳的视觉效果,但却极其合理,甚至逼真。隐藏在托斯卡纳乡间小路和树林后面的阴郁气氛,会随着故事的展开越来越强烈。只要你走在里面,就会不自觉地觉得背后很冷。白天庄园的美景与阴森恐怖的夜晚形成了鲜明的对比。

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幸运的是,虽然故事一开始就讲了一个关于生死的民间传说,但《玛莎已死》始终没有偏离其主题——,一个特定背景、真实历史环境下的人间悲剧。不仅整个故事中很少涉及“超自然”元素,制作团队也没有使用任何低级的JumpScare来吓唬玩家。它能给你带来的恐惧,完全取决于氛围和简单的互动。

不知道之前的游戏《玛莎已死》有没有出现“引导太弱”的问题。《光之镇》有清晰的地图和指引系统,玩家在故事中几乎不会丢失那些主要目标。不过为了最大程度的帮助玩家代入游戏的世界,制作团队已经尽可能的删除了游戏中所有不必要的UI,只保留了最基本的交互logo。就结果而言,你不会在主线剧情中遇到太多的困难,但对于那些最终可能影响结局的目标,事情就有些复杂了。

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作为一款以“行走模拟”和简单互动为主要玩法的游戏,让玩家自己学习探索绝对是不可多得的好事。虽然会大大拖慢游戏节奏,甚至拉长游戏流程,但这种互动过程在被称为“心理恐怖”的情绪过程中起着至关重要的作用。

在这方面,《玛莎已死》做得确实不错。游戏中几乎所有你能看到的互动选项,哪怕是最简单的行为,都有合理的行为动机,都会不自觉地给玩家施加一层心理压力。虽然我找不到任何准确的术语,但这无疑是《玛莎已死》恐惧的关键。

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最后,让我们回到故事上来,说说这个发生在特定历史时期的悲剧。

虽然不想剧透这一段,但还是忍不住想跟你说实话。在整体叙事结构上,《玛莎已死》保持了非常标准的“松弛度”,包括悬疑设定、冲突转折、探索解密,都非常合理,但总体来说,真的不是那种能超出玩家预期的故事。那些可以被玩家探索的多结局元素,最终注定对玩家来说只是一层层的焦虑和恐惧。

当然,从“恐怖游戏”的角度来看,这并不是劣势。

《玛莎已死》评测:战争与心理疾病,哪个更可怕?

真要说的话,《玛莎已死》唯一暴露出来的问题就是独立游戏厂商在系统优化和本地化上的短板。当然,我指的不仅仅是“不用低档电脑运行高质量图片”可能出现的问题,更像是人们追求高视觉效果和高质量本地化文本时出现的无奈之举,包括相机转动和在风墙处的黏腻感,偶尔出现的手写汉字库显示不清,或者理解3354的歧义问题。还好他们不经常出现。

在忽略了这个唯一的缺点之后,《玛莎已死》可以说是找到了“行走模拟”和“心理恐怖”的最佳平衡点。虽然可能需要面对一些更客观的审查问题,但这些都不会给讲述一个合格的“恐怖故事”带来任何障碍,即使这个故事里没有鬼魅、惊魂甚至如画的风景。

评分 8.3
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