PC单机游戏资源下载网站

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

《Young Souls》在中文语境下不够清晰的原因或许是译者用中文恰如其分地将游戏命名为—— 《双子星:盛气凌人》。

不得不说,这个翻译真的很好。既涵盖了游戏两位主角的卖点,又明确了剧情走向和人物设定的核心基调,使得作品的轮廓清晰可见。即使你从未接触过这部作品,通过翻译也能略知一二。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

这种译名透露出的艺术气息,贯彻在整个游戏中。感谢法国画家泽维尔豪辛(Xavier Houssin),《双子星:盛气凌人》将带给玩家和影视一样的视听体验。这些精致的描述,武装到细节,会让玩家的眼球满意得说不出话来。

你可以从任何静态和动态的情境中找到这些提升体验的细节,比如人物从奔跑到冲刺的转变,再到从冲刺到静止的急停。比如开摩托车踩油门,然后转向刹车解读关键帧。

也许这些内容与游戏玩法机制无关,也不会让游戏变得更有趣,但微观层面的细节堆砌无疑大大提高了游戏的流畅度。

当同类游戏都不加修改地拥有基本的走、跑、停时,更丰富的身体呈现和交互模块就是游戏更高水平的绝佳证明。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

“高级感”是一个非常适合形容《双子星:盛气凌人》的词,因为它的表现可能和你之前接触过的那些游戏有些不同。

当游戏进入剧情阶段,游戏的全过程会以即时演算的形式呈现。通过漂亮的分镜和动态构图,《双子星:盛气凌人》的艺术技巧将得到充分展示。顶级的美术资源帮助虚拟互动娱乐,丝滑的表演让游戏保持合适的氛围。

同时游戏给玩家一个快进按钮,所以如果你讨厌啰嗦的台词甚至不想知道剧情的来龙去脉,也可以通过快进功能选择重点观看。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

电影般的剧情表现,让游戏有了一个可以容纳大量剧情的载体,让《双子星:盛气凌人》没有传统清版动作游戏那么单薄。

开发者为游戏打造了一个自洽的世界观,辅以一个王道的剧本,最后以一个略带朋克叛逆的主角衬托出了一种反差感,为游戏的剧情打造了一个独特的屏幕形象。

虽然剧情主旋律还是清朝动作游戏里常见的几件事:——失踪亲人,外星种族大规模入侵,争取世界和平。但《双子星:盛气凌人》可爱的叛逆学生会让玩家更容易代入自己,加剧了氛围的塑造。

我记得在游戏里,我第一次坐公交车进城的时候,遇到一个戴着眼镜,看起来很斯文的大叔,问主角为什么这个时候在街上闲逛,而不是在学校。双胞胎只是漫不经心地回答:“你呢?”

3354嘿,这个年轻人。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

103010有很多有趣的台词。这些台词服务于游戏设定,让玩家快速了解每个角色的气质。在优秀的本土化下,《双子星:盛气凌人》在台湾的大部分内容都像其译名一样巧妙,让本土玩家可以毫无文化障碍地聆听海外幽默,感受游戏剧情安排的别出心裁。

但这种优秀是不完整的。因为,游戏里,还有很多来自台湾的模棱两可的翻译。也许你可以用恶趣味来遮掩过去,但在某些地方,确实会让一些玩家感到不适。尤其是这样一个以未成年人为主角的游戏,译者更应该主动避免这种误解。

3354当然也可能受到工作环境的限制。我知道很多中国人在工作中无法上手游戏内容。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

尽管有一些小瑕疵,但《双子星:盛气凌人》无疑在体积和重量上与其他独立游戏有着明显的差距。对这些细节的追求会让你觉得很真诚3354。

至少,它的审美是在线的。无论是城市的视觉,还是场景过渡的分镜处理,每一个小细节的处理都能让你感受到制作团队的用心,感叹其细节的精致。

然而在如此优秀的美术资源和剧情安排下,《双子星:盛气凌人》的玩法却遭遇了滑坡。或者说,不是它的游戏性不够优秀,而是目前的游戏性机制极难与这些辅助元素同台演出。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

看看这些精致的人物造型,再看看这些优秀的怪物设计。他们说着滑稽的台词,做着滑稽的动作,登上了舞台。而你,3354,我是说你,用崇高的目标控制主角,手握法宝。

但是.接下来的部分应该是最能凸显一款动作游戏核心竞争力的玩法部分。但是《双子星:盛气凌人》让你感受到了战斗经验3354在这一代2D动作游戏平均水准上浮动的差距,难免有些失望。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

或许是为了迎合老派动作游戏,《双子星:盛气凌人》对角色的打击反馈设置了非常夸张的框架。这虽然加强了游戏的反馈,但也让游戏的战斗不再敏捷。与《双子星:盛气凌人》等Boss Rush游戏的一对一对战不同,清宫动作游戏的玩家往往要面对一对多的情况。长冻框的设计容易导致操作感差。

同时游戏有大量的灯光效果。比如杀敌时屏幕中的黑光,阻挡反击时制造屏幕拉伸效果的黑色实线等等。这些影视作品中常见的元素,在游戏中随处可见。也许这些特效在游戏前期会让你觉得新奇,但是当游戏进入漫长的游戏,玩家只专注于战斗的时候,这些特效就会成为分散玩家注意力的负面元素。换句话说,这些塑造大气感的元素让屏幕太脏了。

103010过多滥用了自己优秀的美术资源,一度在战斗部分的内容上显得有些放肆。可能是开发商急于表现自己,展示自己的规模和元素,但显然开发商没有把握好“玩”和“看”的平衡。没有让玩游戏的人“玩”的余地。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

作为一款以两个主角为卖点的游戏,《怪物猎人》也没能处理好单人游戏和多人游戏的——的区别。从某种意义上来说,可以看作是两场比赛。

因为单人游戏中的switch键,给了它双人游戏做不到的switch攻击。而单人游戏无法实现双主角在同一个场地连续移动。这样的机制缺失,使得两种玩法成为一派,总会有人遗憾。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

值得一提的是,该游戏虽然有完善的游戏指导,但指导内容极其基础,菜单中隐藏了一些高级招式。我以为是一种彩蛋探索,让玩家自己尝试搓出高级招式,从而获得惊喜。但是当我开始使用更多的武器时,我得到了另一个答案,一个不太友好的答案。——模块丢失。

作为增强游戏垂直深度的内容,进阶招式通常会出现在教程中指导玩家,但《双子星:盛气凌人》忽略了这一点。这是因为并不是所有的武器都有相应键的模块移动。

比如游戏的初始武器有“冲刺攻击”和“冲刺中攻击”两个特殊模块。但手持其他武器时,这些额外的招式可能会被普通攻击覆盖。或许,开发者根本无法对应那么多武器,将匠心融入每一个手柄,却放弃了设计单个武器的特殊招式,这也让游戏性的精致度下降了不少,破坏了游戏给玩家留下的精致印象。

不仅仅是缺少模块,即使游戏已经给了每个武器一个对应方向的命令,但是这些模块的动作只对应命令方向,本身并没有任何意义。比如你按住向上攻,你就用向上挑3354。每种武器都可以使用,但是向上挑本身的实质价值极其微弱。开发者只是让这些武器这样,却没有为这些动作衍生出有意义的衍生品。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

在这样的设计语境下,《双子星:盛气凌人》的格斗游戏很难用精致来形容。量足够大是它的优势,同质化严重也是量大带来的反咬。在艺术带来的高期待下,这引起了很大的印象反弹。

或许,《双子星:盛气凌人》的开发者对镜像拆分、构图等视觉内容了解很多。但游戏的玩法体验却很难与这些元素相匹配。同时,这种现象不仅出现在战斗中,只要和游戏性有关,都在某种程度上存在瑕疵。

比如动作游戏除了战斗,另一个最费时间的地方一定是装备页面。但是为了营造气氛,开发者在这个页面上使用了合成声音的按键反馈,即玩家每次移动光标,都会有一个16位的合成声音。

这是老学校吗?是的,很复古,但复古不一定是好事。这个尖锐的合成音不圆,每次听起来都像是黑板上的钉子。可以说,我在游戏中的每一次换装备,都是比冗长的对话更痛苦的游戏记忆。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

除了这种违反细节的地方,游戏的菜单的交互看起来也不是很友好。

因为游戏设定了两个主角,所以几乎所有的交互菜单都有左右栏。但是在单人游戏中,左边的角色会默认,所以当你想给右边的角色换配件时,即使你的光标在右边的菜单上,手柄命令也只能控制左边的3354。

而一旦按下OK,右栏会迅速折叠,因为左侧接收到按键反馈,所以主角确认,菜单关闭。

这让你在为合适的角色换饰品的时候多了几层操作。

《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

随着剧情的深入,《双子星:盛气凌人》越来越不近人情的细节一一出现,极大的损害了游戏一开始给我留下的优秀印象。相反,动作游戏的游戏性不如优秀的美术,这种反差使得“看”比“玩”更好的作品。

它的审美在线,但只有艺术值得称道。

评分 7.2
Copyright2021-2026九狸游戏 粤ICP备2021101394号