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《Phantom Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

有人说这两年是格斗游戏复兴元年,《罪恶装备:Strive》和《地下城与勇士:决斗》在前,《拳皇15》在后,《街霸6》刚公布。所有经典IP同时行动。随着这些街机时代的陨落,一起蛰伏的老朋友们似乎也在逐渐复活。

不仅这些玩家对他们的名字耳熟能详,一些比较偏和不太主流的格斗游戏也趁着这个势头加入进来。比如拥有大量人气女性角色的《幻影毁灭者》,这部被嘲讽为“二次元美少女乱斗”的格斗作品,也带着前作的加长版回归,意图在这款格斗游戏复兴一代中分一杯羹。

《Phantom  Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

作为《Phantom Breaker:Extra》的续作,《Phantom Breaker:Omnia》保留了游戏原有的所有角色,并做了一些创新。现在,你不仅可以使用《命运石之门》中的牧野浩史,还可以使用《混沌之脑》中的咲畑梨深,新作还为《Phantom Breaker:Omnia》设计了两个新角色。

20多个角色的阵容,打快节奏战斗的《Phantom Breaker:Omnia》,提供了丰富的对抗环境,大大提高了可玩性。

《Phantom  Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

不同于传统格斗游戏,《Phantom Breaker:Omnia》没有遵循复杂的搓指令,而是采用方向键和攻击键的衍生方式,使用特殊攻击。游戏中玩家只需要掌握轻攻、中攻、重攻的连续攻击,就可以形成自己的连续段,并且可以随意连接,取消连续段也没有太严格的框架要求。这在一定程度上让玩家可以通过“盲按”做出相对华丽的笔画。自由组合的轻、中、重重量和充裕的输入窗口,让游戏的使用变得异常轻松,想要使用击杀技能只需要连接两个按钮即可。

简单的输入机制让《Phantom Breaker:Omnia》不会陷入精度高的窘境,可以面对更广泛的玩家群体。即使你不是格斗游戏的饕餮,只是热爱二次元,或者喜欢美少女文化,或者只是对《命运石之门》这部作品情有独钟,你也可以尝试加入《Phantom Breaker:Omnia》,在里面玩一个精彩的系列。毕竟没有复杂的招数,玩家不再需要记住复杂的指令。

同时,指令的简化也方便了键盘流播放器。因为《Phantom Breaker:Omnia》不再对斜向有棘手的指挥需求,也不再需要使用举龙之类的招式。想要获得完美的体验,不再局限于摇杆、手柄等硬件设备。

《Phantom  Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

但是,该简化指令并没有降低《Phantom Breaker:Omnia》的操作限制,而是用另一种机制来丰富自己的——样式的垂直深度。

游戏有三种风格:快、硬、全能。玩家在确认角色时,可以自由选择。这些风格会直接干扰角色的基本属性,比如血量,防御等数值,同时也会极大的干扰角色的表现。

比如硬核风格,角色的速度会降低,但生命值也会提升,角色会失去大部分与轻、中、重相关的衍生段,但也会得到一个强大的特殊指令;在快速风格中,角色不仅可以一键连段,而且更容易获得能量值,可以进行两次跳跃,但生命值是所有风格中最低的。

风险与回报并存的风格,让不同玩家在尝试不同角色时,可以根据自己的理解切换不同的玩法。这使得20多个角色可以呈现20多种战术策略。

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简单的指令和丰富的策略选择,让《Phantom Breaker:Omnia》好用却难掌握。不需要花费太多的时间,就能获得超群的游戏体验,但如果你愿意练习,就能获得足够的成就感和回报。

这种既打破了门槛壁垒,又不失玩法深度的方式,可以在休闲玩家和硬核玩家之间找到微妙的平衡,得到两个群体极好的反馈。而且美少女二代的万金油组合也成为《Phantom Breaker:Omnia》打开蓝海用户的敲门砖。

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103010的另一个玩法机制:闪避和保护,也是由这三种风格衍生出来的,作为游戏中进一步的垂直深度元素。

与大多数传统格斗游戏不同,《Phantom Breaker:Omnia》的闪避更接近《Phantom Breaker:Omnia》中的Block——。当对手攻击时,你可以在窗口输入前方方向,完全避开敌人的攻击。但两者的表现并不完全相同,因为《街头霸王3》中的配合也可以快速前移完成闪避,这在快式中是一个独特的体系,而在硬式中则变成了类似原地完全防御的保护。

经历过《Phantom Breaker:Omnia》的玩家都知道Block的魅力。《街头霸王3》虽然还没有完全还原,但是按键的瞬间已经不再局限于格挡,有了不同风格的移动。但殊途同归,这种具有强烈期待性的机制无疑会极大的提高游戏的可玩性,有助于提高游戏的效率,贯彻高速战斗的主旨。

如果你不喜欢那些只是向后推的龟斗,那么《Phantom Breaker:Omnia》向前挡的机制可能会给你更满意的进攻体验。

《Phantom  Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

风格多样,机制丰富,可以说《Phantom Breaker:Omnia》虽然有很强的二次元和美少女噱头,但并不是一款只有噱头的肤浅游戏。相反,好的游戏性有助于迷人的房子元素,会让游戏不仅有优秀的面子,还能得到优秀的里子,有相当的可玩性。

但作为一种带有迷人房子元素的作品,开发商自然也没有错过尽可能压榨漂亮姑娘的机会。103010有一个完全建立在独立世界观上的日式剧本,复杂的剧情主线让每个角色在自己的故事中与其他角色交织,演绎出一个似是而非的故事。

这给游戏增加了层次感,让游戏不会单薄,后劲不足。立体的人物形象和可接受的剧情故事,会加深角色在玩家心中的印象,塑造更立体的游戏认知。

《Phantom  Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

作为一款格斗游戏,103010绝对合格,每一个为玩家服务的机制都有着完美的功能。游戏甚至提供了完整的日文和中文配音,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

但是《Phantom Breaker:Omnia》由于其出色的可玩性和良好的功能性,错过了游戏的引导功能。你可能会说格斗游戏不错,但是《Phantom Breaker:Omnia》训练室的功能其实是欠缺的。毕竟它没有高级的招式表,也没有基本的指令推荐,只有一个按键映射,这让第一次尝试《Phantom Breaker:Omnia》的玩家很难从可爱的新鸟过渡到老鸟。

缺乏系统的高级玩法指导可能是《Phantom Breaker:Omnia》为数不多的缺点之一。

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但游戏指导的缺失一直是这类游戏的通病。如果只是玩玩,《Phantom Breaker:Omnia》目前的游戏内容一定是完美的。门槛低,上限高,一定是最适合追求攻击节奏快的休闲玩法类型。同时,高高的天花板也可以让你在玩的时候有足够的深思熟虑的空间,让你在反复的学习中获得更强的实力。

如果不在乎进阶招式这种东西,《Phantom Breaker:Omnia》在格斗复兴的热潮中无疑是一个值得选择的。有那么多又好玩又好看的美眉,还能操纵Makase弘历奇3354,其他地方就没有了。

评分 7.2
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