PC单机游戏资源下载网站

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

其实《塞伯利亚之谜:世界之前》是《赛博利亚之谜》整个系列中最值得期待也最令人担忧的作品。这些情绪来自于过去整个系列曲折的发展经历,也来自于一年前该系列主创贝诺特索卡(Benot Socard)病逝的消息。

如果把所有可能出现的问题都梳理提炼出来,让《塞伯利亚之谜:世界之前》好奇的其实不外乎三点:第一,这部作品命名为《塞伯利亚之谜:世界之前》而不是《塞伯利亚之谜4》,是为了区别之前的系列吗?第二,作为贝诺特索卡生前参与的最后一部作品,由他发起的“塞西莉亚之谜”系列和女主角凯特沃克的旅程是否会在这里走到最后一章?第三,对《塞博利亚之谜》的系列评价逐渐两极分化。系列开发者Microids在这部作品中会有哪些改变?

不过,在此之前,请不要误会。玩《塞伯利亚之谜:世界之前》不需要你完全了解整个系列3354的历史和剧情。即使你没有接触过系列的前三部作品,《塞伯利亚之谜:世界之前》也可以作为一款独立的冒险游戏让你感受到其中的乐趣。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

其实第一个问题,通关之后马上就会在你的脑海中得到解答。之所以叫《塞伯利亚之谜:世界之前》而不是《塞伯利亚之谜4》,正是因为这部作品既保留了《网络空间之谜》系列的很多特色,又改变了很多系列原有的常用设定,一点也不过分。

在《赛博亚之谜》系列的四部作品中,《塞伯利亚之谜:世界之前》是视角最宽的一部,——。它减少了篇幅,反而拉长了时间跨度,并增加了几个可控制的角色,以不同于以往的形式讲述了凯特沃克和丹娜罗兹的冒险故事。

对于第一次接触《赛博利亚之谜》系列的玩家来说,或许《塞伯利亚之谜:世界之前》中的另一个主角丹娜罗德斯的故事会给他们留下更深刻的印象。对于了解该系列内容的粉丝来说,他们更关心的是《塞伯利亚之谜:世界之前》年凯特沃克的心态会有怎样的变化。——不同的玩家有不同的体验,这也是Microids在本作中平衡系列玩家和非系列玩家的手段。

当然,如果你不是一个系列玩家,同时又想更好地了解凯特沃克,上述问题,或者《塞伯利亚之谜:世界之前》是一部什么样的作品,那么就不可避免地要对《萨布里娜之谜》系列的发展历史和系列中各代作品的大致剧情有一个简要的了解。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

《塞伯利亚之谜》早年,凯特沃克并没有正式踏上冒险之旅,而是作为一名律师,寻找机械厂的接班人汉斯。然而,在寻找汉斯的过程中,她不仅听说了汉斯过去的经历,还遇到了许多她平常生活中几乎不可能遇到的波折。一路上的所见所闻,逐渐活跃了凯特沃克因稳定的生活而麻痹的心。这些经历和感受让她认为,自己应该崇尚冒险的生活,而不是安稳平和的生活。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

故事的最后,面对汉斯一起旅行的邀请,凯特沃克下意识地拒绝了。但是在她离开之前,她犹豫了,甚至动心了,但是汉斯的火车已经开走了,所以她不能多想。于是,匆忙之中,也许是脑子一热,她离开了一直等着她回纽约的飞机,奔向已经启动的火车,踏上了冒险的旅程。

这个决定就像是凯特沃克“想去就去”的突然旅行。然而,众所周知,这个决定是仓促和突然的。如果《塞布丽娜之谜》系列不是童话,那么凯特沃克必然会为自己的鲁莽付出代价。3354“随心所欲”旅行之所以罕见,正是因为生活不会永远停留在原地,踏上旅程后,生活还会继续前行。

8/120f57a0d3dfea6394b7c09d4e09dd3c.png" alt="《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择" />

在《塞伯利亚之谜2》中,生活的追逐如期而至。凯特·沃克突然的决定,不但导致她即将面临法律诉讼,也让她全方位地接触到了来自亲友之间的压力。不过,即使生活如影随形地跟着,想要将她带回去,凯特·沃克也没有选择撤退,而是将其抛诸脑后。对她来说,开弓没有回头箭,在了解了汉斯耗费一生都在寻找猛犸象的故事后,她下定决心,至少要帮老人完成人生中的最后一个心愿——即便她和所有人一样,认为老人追逐的只是虚无,只是水中的月亮。在她看来,自己做的,不过是出于人道主义的需要,陪着老人满怀希望地走完人生的最后一程罢了。

所幸,凯特·沃克一路上的努力,并没有白费。历经千辛万苦之后,她真的将汉斯送到了原本只存在于传说中的塞伯利亚,汉斯也终于如愿以偿,见到了猛犸象。这番景象,对刚踏上冒险之路的凯特·沃克,造成了第二次冲击,《塞伯利亚之谜》和《塞伯利亚之谜2》的旅程,让她开始变得迷茫无措。

原因在于,在帮助汉斯完成心愿后,她的冒险便没有了理由——这个时候,她或许应当开始面对过去抛弃生活的代价,重新回到纽约,走回自己原本的生活之中。但凯特·沃克并不想回去,她仍旧在坚持自己的“冒险之旅”,就像是一个赌气的孩子,坚持地认为这些才是自己内心深处想做的事情。言行之间,也多了几分执拗。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

对凯特·沃克踏上冒险的另一种概括:倨傲

不论是一代还是二代故事的结尾,凯特·沃克都在看似“主动”,实则是被生活推着走地做着选择,就像开发商Microids和贝诺特·索卡尔他们在“塞伯利亚之谜”系列各代作品中,不断做出的改变一样。尽管当初《塞伯利亚之谜》初代好评居多,但仍旧有一部分人认为它“故事简陋,谜题简单,游戏没有挑战性可言”。

于是,到了《塞伯利亚之谜2》中,Microids削弱了游戏中解谜的复杂性,也减少了初代中一路上出现的,以发条和齿轮为核心的机械装置设计,将更多的精力投入到了剧情设计上,但这导致了二代作品整体谜题的设计,变得偏向简单传统化,少了很多系列原有的特色内容。《塞伯利亚之谜2》丰富的CG演出和出色的场景设计,让这代游戏有了更强的表现力,也为整个冒险之旅增添了刺激感,却唯独少了曾经在瓦勒迪兰小镇所展现出的,精致的机械美感。

这或许是Microids向市场的一次妥协。在开发《塞伯利亚之谜2》的年代,许多玩家逐渐变得更加注重游戏的即时反馈,更加推崇紧张刺激的射击类游戏,过去《塞伯利亚之谜》初代中的那种内敛的意味深长,或许已经没有那么适应时代了。不论如何,这是Microids为“塞伯利亚之谜”系列做出的选择,就像凯特·沃克给自己的人生做出了选择一样——无所谓好坏,只是不同的选择会带来不同的结果。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

然而,不论是高质量的场景设计还是出色的CG演出,对应的都是高成本。《塞伯利亚之谜2》精美画面的背后,是与高销量高成本相对应的低利润,它间接导致了《塞伯利亚之谜3》在开发资金方面出现问题,以至于《塞伯利亚之谜2》和《塞伯利亚之谜3》两代作品之间,足足相隔了十三年。

不管过程怎样,迷茫的凯特·沃克和Microids,在曲曲折折中,终于还是走进了《塞伯利亚之谜3》的世界之中。只是,看起来这条路走得确实没那么顺利——失去了核心目标的凯特·沃克,在《塞伯利亚之谜3》的冒险驱动力,也只能来源于“报恩”这么一个相对被动的因素。Microids在解决了开发前遇到的各种难题之后,在新作中用起了自己还不算熟悉的Unity3D引擎,导致《塞伯利亚之谜3》的全3D画面饱受诟病——它既失去了Microids往常熟悉的预渲染设计,又在制作组经验不足的情况下,在新作中一股脑套用了系列以往作品的视角切换模式,使得2017年发售的《塞伯利亚之谜3》看起来完全落后了时代,更别说后续游戏里还出现了各种破坏游戏体验的Bug。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

曲折之后,凯特·沃克被关进了一所秘密盐矿之中,成为了挖象牙的劳动力之一,“塞伯利亚之谜”系列也迎来了新的低谷。人生就是在不断地做选择,这些都是Microids和凯特·沃克选择之后的结果,还是那句话,无所谓对错。

在那之后,不知不觉又是五年,玩家们经历了起起伏伏的“塞博利亚之谜”系列后,尚未迎来第四部作品《塞伯利亚之谜:世界之前》发布的消息,反而是先得知了系列主创贝诺特·索卡尔病逝的噩耗,让人不禁在心中为新作再捏一把汗。此时,《塞伯利亚之谜:世界之前》在技术开发、剧情设计两方面,都仿佛走到了瓶颈处,翻过去是碧海蓝天,翻不过去是无穷地狱。

实际上,Microids在《塞伯利亚之谜:世界之前》中需要的解决的,其实只有两个核心问题:要如何攻克Unity3D引擎技术上的难题,从根本上解决《塞伯利亚之谜3》中曾经出现过的问题。以及,要如何让凯特·沃克继续走上冒险之旅,并为她的成长设计一个合理的故事。

令人意外的是,《塞伯利亚之谜:世界之前》只用一场管弦乐队与达娜·罗兹的钢琴合奏的演出,来宣告他们已经解决了这两个问题——绚丽流畅而不失细节的演出,说明Microids已经足够熟悉Unity3D引擎;新角色达娜·罗兹的出现,也说明凯特·沃克将不会是《塞伯利亚之谜:世界之前》中,唯一可操控的角色。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

游戏里,达娜·罗兹是一位活在1937年的人,她生活的年代与剧情中凯特·沃克所在的2005年,相距了整整68年。《塞伯利亚之谜:世界之前》讲述的,便是凯特·沃克紧紧追随达娜·罗兹留下的各类历史踪迹,了解后者的人生经历,试图找到她本人的冒险故事。它以平行叙事的形式,同时描绘了凯特·沃克内心成长的“冒险”故事,以及达娜·罗兹的一生。

序章里的这场演出,不但让系列玩家吊着的心放下了一半,也成功吸引到了更多新玩家的注意力。可以说,Microids率先走出了迷茫,翻过了高山,为“塞伯利亚之谜”系列找到了自己的答案——他们彻底改掉了以往“公路片式”的剧情设计思路,不再构建多个风格迥异的城市,而是将整个游戏的视角,全都锁定在了阿尔卑斯山脉底下,一座铺满了鲜花的城市“瓦根”之中。这种空间广度的收缩,让Microids有了更多的精力,去单独塑造及渲染这么一座城市,并用将近七十年的时空差异,将其更为立体地展现出来。

只是,尽管Microids已经走出了迷茫,但是游戏开篇时的凯特·沃克还没有——她的冒险,依旧建立在一些虚无缥缈的内容之上。如果说,汉斯耗费一生寻找猛犸象的旅程是种水中捞月,不切实际的话,那么凯特·沃克一路上的行为不异于追逐天空中虚无的城堡——她甚至没能看到这座城堡的存在。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

已经想明白答案的Microids,显然也已经想好了凯特·沃克的最终归宿——这也是《塞伯利亚之谜:世界之前》最令人期待的部分。毕竟,贝诺特·索卡尔离世后,凯特·沃克的冒险大概率也终将迎来相对应的结局。在之前的试玩报告中,我便提出了自己对《塞伯利亚之谜:世界之前》剧情方面最大的好奇,那便是“凯特·沃克在故事的最后,究竟是咬牙坚持,仍旧继续自己的冒险,还是向生活的穷追猛打妥协,回到纽约”。

然而,通关之后,如果要我用一个词来描述《塞伯利亚之谜:世界之前》的结局,“狡猾”恐怕是最合适的。它确实交代了凯特·沃克的归宿,也合理地描绘了她内心的成长,但最终剧情却指向了一个更为开放式的结尾,给玩家留下了丰富的想象空间,也给“塞伯利亚之谜”系列的未来,留下了一定可操作的空间。不必担心的是,《塞伯利亚之谜:世界之前》的剧情,足以满足你对凯特·沃克可能在本作中所有的期待。

至于第二个问题“塞伯利亚之谜”系列究竟会不会在此走向终章,我相信等到你通关以后,会和我产生同样的想法——谁知道呢,那已经不重要了。我们会期待凯特·沃克未来可能的冒险,也想过可能不再能够见到这位四处奔走的女冒险家,因为她心灵的冒险与成长,已经在《塞伯利亚之谜:世界之前》中画上了句号。这也正是,玩家们最想要知道,以及见到的。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

可以说,Microids在剧情上做了一个恰到好处的选择,不过,类似引入多名可操控角色,并加入双线故事,这种让系列玩家和新玩家都买单的设计,并不单单出现在剧情设计方面。在游戏系统方面,《塞伯利亚之谜:世界之前》虽然称不上尽善尽美,但确确实实将系列的各类特点都融入了进来,称得上是集合了系列的所有优点——比如,他们将瓦根设计成汉斯曾经途经的一座城市,让《塞伯利亚之谜》中曾经出现过的机械齿轮和发条机器人,理所当然地出现在故事中,并恰到好处地引入了在《塞伯利亚之谜2》《塞伯利亚之谜3》中已经开始变得少见的各类机械装置,让玩家能够再次体验到,曾经在《塞伯利亚之谜》初代中操纵机械的有趣体验。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

“塞伯利亚之谜”系列解谜内容的设计,向来都不强调谜题带来的成就感,而是强调解谜过程中,操作机械带来的体验感。在熟悉了Unity3D引擎后,Microids强化了这份体验感,解谜难度00方面则沿袭了以往简单而精美的设计。遗憾的是,系列的部分缺点也因此保留了下来。众所周知,解谜设计的成功与否,其实在于引导,而非难度,《塞伯利亚之谜:世界之前》中的部分解谜的引导确实到位,但也有部分解谜在引导上有所缺失,容易让玩家陷入“找东西”的无趣解谜之中。

这个现象,其实在“塞伯利亚之谜”系列每一部中都有体现,只不过多数时候,玩家都把它描述成需要反复“跑图”罢了。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

值得一提的是,由于《塞伯利亚之谜:世界之前》引入了多角色的设计,也让游戏多了新的解谜设计思路,那便是通过操控多个角色,相互配合,以此来达到目的。这个设计,恰到好处地融合了《塞伯利亚之谜:世界之前》多角色时空切换的设计,遗憾的是,由于游戏内容量有限,这些内容只是浅尝辄止,并没有过度深入,拓展出新的内容。

除此之外,在《塞伯利亚之谜3》中广为诟病的视角问题,也随着Microids技术的进步得到了优化,操作不再和三代一般磕磕绊绊,但这并不能说明《塞伯利亚之谜:世界之前》的视角毫无问题——它仍旧存在部分需要改良的地方,比如多数镜头的变化依旧是极为突兀的直接切换,只有部分运用了长镜头的片段,会让人感觉舒服很多。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

所有拍风景的镜头都很棒

这也解答了开头的第三个问题,在评价多元化的情况下,Microids对游戏不同内容的权重进行了分级,花费了绝大部分精力在构建剧情上,并围绕剧情来设计谜题。因此,你在《塞伯利亚之谜:世界之前》中始终能看到出色的演出,能看到有趣的剧情,但却没法有着一直畅快无暇的游戏体验,甚至有时候你会因为部分操作而感到痛苦——这或许便是Microids最终的取舍。

《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

回过头看,不论是凯特·沃克,还是Microids,都在为自己的“人生”不断做选择,从初代的《塞伯利亚之谜》,到现如今的《塞伯利亚之谜:世界之前》,你都能看到他们做选择的痕迹。

所以,比起把《塞伯利亚之谜:世界之前》乃至整个“塞伯利亚之谜”系列称作解谜类游戏或者互动叙事类游戏,我更坚持称它为一款冒险游戏。而且,这场冒险,并非一场走出城市,找寻刺激的冒险,而是主角们在自己内心中不断磨砺成长,最后极尽升华的冒险。

“塞伯利亚之谜”系列有着区别于射击游戏的“刺激”,它展现着发条机械的浪漫,并且它不着重描写怪异猎奇的经历,而是着重于内心的成长,称得上是一场独特的冒险之旅。而《塞伯利亚之谜:世界之前》,确实能称作是系列的集大成者。

如果说人生就是在不断做选择,那么Microids这次无疑找到了一个最为适合自己的选择。

评分 8
Copyright2021-2026九狸游戏 粤ICP备2021101394号