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《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山

如果说《刀剑神域》这个拥有超高人气的作品占据了ACGN领域关于电子游戏的半壁江山,那么《黑客时空》系列无疑占据了另一半。但与前者不同的是,由于诞生过早,且游戏没有官方中文,《黑客时空》系列在中国更像是一座浸在水中的不知名冰山。只有一部分人在记忆里看过相关的动漫和游戏。

纵观整个系列,《骇客时空:最后的记录》无疑是大多数人看到的浮出水面的“冰山一角”。一方面,你可以在《骇客时空:最后的记录》中获得很好的故事体验,即使你对之前的作品不太了解。另一方面也不遗余力地展现了整个系列的核心————游戏世界“天下”的独特魅力。

《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山

所以《骇客时空:最后的记录》是一部非常适合入坑系列的作品。而且与《.hack//sign》 《骇客时空:黄昏的腕轮传说》系列中相对知名的作品不同,《骇客时空:最后的记录》是一款妥妥的冒险游戏,有着独特的刺激感,精彩的表现即使从现在的角度看也不显得过时。

首先《骇客时空:最后的记录》是2006年游戏《.hack//G.U.》的高清重制版——,是一款PS2游戏。所有内容分为《Vol.1再诞》和《Vol.2思君之声》三张游戏光盘,共同讲述了一个发生在网络游戏《世界》中的冒险故事,探讨了玩家、现实世界和虚拟游戏世界之间的联系。

《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山

一年后,它以《Vol.3以步行速度前进》重新进入新老玩家的视线。在原三部曲的基础上,增加了全新的剧情章节《骇客时空:最后的记录》,让原本已经完整的故事更加丰满。到了2022年,终于打破了自己和国内玩家之间最大的壁垒,正式推出了官方中文。

与《Vol.4纺织世界的蛇群所见之梦》不同的是,《刀剑神域》的主角并不是一个冷静、熟练、足智多谋的人,或者说他不是现在市面上比较常见的“模范主角”。相反,他在比赛中表现出了各种缺点。《骇客时空:最后的记录》开头,游戏进行了大量的剧情,向我们展示了游戏《天下》主人公长谷的一些关键经历,也让我们对长谷的性格有了一个大致的预测。3354他在新手的时候被PK(游戏中杀死其他玩家的玩家)攻击,心爱的女孩因为PK而“死去”,所以游戏一开始就暴躁易怒。

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不难想象,随着未来故事的发展,主角长谷雄会不断变化。比如,他会逐渐意识到,一直被人辱骂,会伤害到真正想靠近自己的人;从不相信别人,会导致一直孤独,很难感受到人情冷暖。——这些东西,他会慢慢体会,在冒险的路上做出改变。

这种因为过往经历而合理充满各种缺点的主角模板,是十几二十年前很多作品的特点之一。动画《Vol.1再诞》的著名主角Shinji Ikari也给人这种感觉。换句话说,这类作品的设计其实是过去很多作品的创作模板之一。但与现在正处于起步巅峰的优秀“模型”主角相比,这种成长冒险的味道更加醇厚,能够吸引玩家反复评价,感受其中沉淀的厚重之感。况且,在当下快节奏的叙事环境下,这种慢节奏的带有时代感的叙事方式反而能给人带来更新鲜的故事体验。3354唯一的要求可能就是你能静下心来慢慢体会。

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真正会对玩家的发挥造成阻力的,其实是它落后于时代的画面。无论《新世纪福音战士》的造型在过去的PS2时代多么优秀,在今天,也只能沦为用“粗糙”、“古风”这些形容词来形容的一部分,影响了很多新玩家的游戏体验。毕竟感兴趣的,不在乎古风感受的老玩家,可能早就找到渠道玩《.hack//G.U.》这本书了。明白了这些,《.hack//G.U.》就诞生了。它对游戏环境、人物、光影进行了高清再现,并重新设计了UI界面,优化了游戏整体画面,使其紧跟时代步伐,支持1080P输出和60帧运行画面。

而且《骇客时空:最后的记录》在原有基础上进一步优化了游戏性,让这款16年的作品,即使是现在,依然可以拥有合格的游戏体验。当然,这是相对保守的描述。毕竟,每一千个读者就有一千个哈姆雷特。老游戏高清再现后,是否“好玩”并不总是由主观意志决定的。这种玩法的优化,总是建立在老游戏的基础上。在一些操作和体验的小细节优化之后,《骇客时空:最后的记录》的玩法是否已经被时间淘汰,还要从它的核心设计来讨论。

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在此之前,值得一提的是《骇客时空:最后的记录》对电子游戏题材的掌控非常出色。《骇客时空:最后的记录》中的主角长谷夫虽然是玩家,但剧情尽量避免谈论他现实世界的相关信息。其实这也是大家上网时的一种默契。每个人都在网络上寻求“第二身份”,所以会尽可能“放弃”自己的真实身份。但这个元素出现在游戏中,却能提升玩家的沉浸感。没有真实世界信息的Haseo可以成为每一个控制他的玩家。此时玩家不仅是长谷的故事的观众,也是长谷本人的操纵者。故事主角3354的两次经历,在《骇客时空:最后的记录》中形成了微妙的平衡。

但如果所有游戏体验都纯粹在游戏《世界》中实现,《骇客时空:最后的记录》可以直接改名为《骇客时空:最后的记录》,不用“在游戏中玩游戏”的噱头。中文名“黑客”也是如此。所以《The World》在玩法上需要把握“游戏内容”和“非游戏内容”的平衡和统一。

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也就是说,首先《骇客时空:最后的记录》需要确定游戏中的游戏,也就是“世界”本身是游戏性的,并且不会太无聊,但是这种游戏性又不能太“好玩”,导致了对主机角色的篡夺,抢占了电子游戏主题本身的焦点。于是,你可以在《天下》中看到各种常见的、经典的网游设计元素,比如副本、竞技场、团队、公会等等。003010还填充了《世界》中各种NPC的支线任务来丰富游戏世界本身。他们不仅不遗余力地表现出对“世界”的兴趣,还不断提醒玩家“你玩的是纯粹的网络游戏”。

为了强调“‘世界’是一个游戏”,《骇客时空:最后的记录》还专门为它设计了进入和退出游戏的主界面,并为玩家单独设计了一套系统桌面。在系统桌面上,你不仅可以打开游戏《天下》,还可以浏览论坛,看其他软件中的新闻,做一些离线游戏后很可能会做的事情。

《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山

但如果这些软件只是单纯的输出信息,就很容易变成玩家不感兴趣的大段文字,根本没有游戏可言。因此《骇客时空:最后的记录》还增加了论坛回复、收发带人物邮件等互动功能。这给玩家一种反馈感,让玩家可以更积极地在其中寻找与“世界”相关的信息,从而形成“退出游戏——处理邮件——访问论坛——进入游戏——退出游戏”

这样的设计符合玩家平时的游戏习惯,所以可以在更“元”的层面上给玩家带来新鲜独特的游戏体验。即使在今天,这种设计也是相当前卫的,它与超宇宙的流行概念不谋而合。这样的设计也符合《骇客时空:最后的记录》自己的电子游戏题材的故事内容。

《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山

003010这样的核心设计,其实很难被称为“无聊”。不过《骇客时空:最后的记录》也有一些熟悉的地方。作为一部有一定年龄的电子游戏作品,3354仍然在讨论“玩家意识陷入虚拟世界”、“人工智能”、“现实世界与虚拟世界的异同”等老生常谈的话题。当然,如果你对这些内容足够感兴趣,想深入了解,迎接你的将是《黑客时空》系列复杂瑰丽的世界观和背景设定,以及其不断迭代后的无数作品设定。

况且《骇客时空:最后的记录》的战斗系统同样可圈可点。它有一个常规的RPG游戏战斗系统设计3354。在地图上遇到敌人并触发战斗后,系统会自动圈出一个圆形区域,玩家可以在这里操纵角色进行攻击、使用技能、防守等操作。在此基础上,游戏丰富了使用技能的机会。当玩家对怪物进行硬攻时,可以使用技能追击触发“连击”;当对手使用技能时,玩家可以使用技能完成“反击”,让整个战斗更加多样化。

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游戏中有很多种武器设计。主角达到一定等级后,可以使用的武器种类会增加,不同的武器操作方式也不同。他们的攻击方式会随着武器种类的不同而不同,还有长按、双击、点击等操作。当然也有遗憾的地方:3354 《骇客时空:最后的记录》融合了早期网游的一些设定,导致整体战斗节奏缓慢。从目前来看,会让人觉得有点浪费时间。

整体来看,《骇客时空:最后的记录》之战既有传统RPG的味道,又有独特的创新元素。除了一些老套的设计,没有什么特别让人诟病的地方。

反倒是副本地图的探索内容,可能是这次高清翻拍后原大空地图的短板,最大的输家3354高清翻拍,瞬间就能看出来。玩家抬头望去,除了远处的云彩,就只有干枯的祭坛、宝箱、幸运动物、树木等互动内容。没有更多的内容去填充,整个地图会感觉很空,很可惜。

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但对于一款以剧情为核心的2006年冒险RPG来说,在大部分资金都花在表演、建模等元素上的前提下,为了给玩家带来更好的故事体验,对这些副本场景提出更多要求似乎有点太过关键。毕竟即使过了十六年,《骇客时空:最后的记录》的剧情也有自己独特的魅力,这是对自身素质的最大证明,也是作为整个系列冰山一角的最好“门面”。

这款以电子游戏为题材的冒险RPG游戏,在今天依然散发着自己独特的魅力。——如果你过去对它或者这个系列没有印象,那么这个中华文化《骇客时空:最后的记录》无疑是一个很好的机会。

当然,如果你是纯图党,就算16年前的造型是高清的,在你眼里也只是个摇曳的方块图,还是算了吧。

评分 8.5
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