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《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》评测:原班人马齐聚擂台

为成功的游戏IP开发衍生游戏,在游戏行业早已是家常便饭。这款《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》是由《女神异闻录4:黄金版》衍生出来的2D横版格斗游戏。游戏不仅带来了一个长达十几个小时的“《女神异闻录4:黄金版》”的故事,还将《女神奇遇记》系列的诸多独特元素融入格斗游戏体系,可以说是经典RPG游戏系列《女神奇遇记》与格斗游戏的完美融合。最终,它带给玩家的是一部不容错过的作品,无论是《女神不和谐》系列的粉丝,还是格斗游戏的爱好者。

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这种作品并不多见,玩家可以在格斗游戏中体验到有海量文字内容的作品。《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》集合了原《女神异闻录4午夜竞技场》的主要故事,并加入了全新的后续剧情,形成完整的《女神异闻录4:黄金版》《后天谈》。故事的主舞台还是设定在稻叶城80号,《女神异闻录4:黄金版》。《女神异闻录4:黄金版》久别归来的主角明上佑和他的“特搜队”成员卷入了一场与另一个世界有关的神秘事件。在寻找事件真相的过程中,他们也遇到了《女神异闻录3》中扮演主角、如今已经成长起来的前“特别课外活动部”成员。最终,两个领导班子齐心协力,查清了事件的真相,结下了深厚的友谊。

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算上原《女神异闻录4午夜竞技场》的剧情,本《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》的剧情模式分为上下两部分。完全体验一次大概需要20个小时。相比于穿插在剧情中的打斗环节,这款游戏的剧情模式其实更像是一款标准的AVG游戏,拥有海量的对话文本,观影体验也比《女神异闻录4午夜竞技场》全面升级,包括更精细的角色绘制、更多过场动画,甚至每个角色都有完整的对话配音。甚至在《女神异闻录4:黄金版》这个剧情中,因为一系列传统而近乎“哑巴”的主角。所以对于《女神异闻录4:黄金版》的粉丝来说,这部作品的剧情模式是绝对不容错过的。

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但它的缺点也很明显,就是刻意重复的叙事结构。前半部分,也就是老《女神异闻录4午夜竞技场》的故事,是从12个人物的不同视角叙述的。虽然看起来有十二章,而且每一章都以《女神异闻录3》 《女神异闻录4》中不同的人物为主角,但是除了各自故事的开头和结尾有不同的内容之外,十二个人物的主要故事情节几乎完全相同。也就是说,同样的故事,在《女神异闻录4午夜竞技场》的部分,玩家需要重复经历12次。

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当然也可以理解为制作组想让玩家在剧情中体验不同角色的心路历程以及战斗技巧的差异。但是对于过于重复的剧情部分,玩家还是很难满意这样的章节设计。相比之下,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》加入的后半段故事在叙事风格上要合理得多。虽然也是多次讲述同一个故事,但以《女神异闻录3》103010不同领导小组为核心的长时间叙事,在叙事的连贯性和具体性上,要比故事前半段有好得多的体验。此外,玩家还可以选择快速跳过剧情,或者将战斗设置为全程自动,避免剧情和战斗的重复带来的无聊感。

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《女神异闻录4》除了延续了本作《女神异闻录4:黄金版》的剧情,顺便加入了《女神异闻录3》的经典角色外,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》能让《神怪物语》系列粉丝满意的是,它通过横版格斗游戏这种强调手速和操作技巧的即时格斗形式,展现了本系列经典的回合制格斗特色。

对于Arc System Works这样一个曾经制作过《有罪装备》和《苍翼天启》系列的开发者来说,熟悉格斗游戏的玩家并不陌生。除了是业内最强的动画技术,他们在格斗游戏的系统设计上也有相当成熟的经验。在这款《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》中,结合《神怪物语》系列回合制游戏的特点,这款游戏的格斗设计与目前市面上的其他格斗游戏有很大不同。

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103010之战,整体来说,不仅让格斗游戏一直保持着耳目一新的感觉,还融入了很多来自女神真人真事系列的玩法元素。首先,在游戏的战斗界面中,除了传统的血条,还有角色自带的SP槽和召唤人格面具的“爆裂”槽。角色使用的每个技能都会消耗一定的SP值,而人格面具被攻击时也会出现面具破3354的情况,即“爆裂”槽破,无法召唤人格面具进行辅助战斗。从这些设定中,不难看出《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》不仅作为一款格斗游戏让人耳目一新,而且来自于《神怪物语》系列,对RPG游戏的资源管理能力起到了考验的作用。

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因为《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》发布后整合了所有DLC内容,所以在《女神异闻录4午夜竞技场》中,玩家实际可以操作的角色数量达到了37个。其中当然也包括了一些角色的“影子”版本。他们的能力和技能与原来的角色不同。比如“影子”角色没有觉醒能力,反而处于一种叫做“影子失控”的状态。在这种状态下,“影子”角色可以获得大量的SP值,并以较低的SP损失持续推出SP技能,代价是SP值会随着时间不断降低;比如有些技能只能在角色处于“影子失控”状态下才能施放。

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在基础攻击模式上,虽然玩家无法控制多个人格面具同时战斗,但和女神真人真事系列一样,还是有角色攻击和人格面具攻击之分的。手柄右侧的四个功能键分别对应角色和人格面具的轻重攻击。况且每个角色都有单页的招式表,来回拨动四分之一圈的左摇杆,加上轻重攻击的组合键,就可以施放不同的强力技能。一些角色的动作也将被设计成连续的笔画。玩家必须先按下一个特定技能,才能连接其他技能命令,打出一套完整的连击。

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根据所用角色的不同,技能招式会附带一些额外的特殊属性,这也是《神怪物语》系列作为回合制游戏的特点之一。《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》虽然角色的属性特性不能直接对战力产生压制效果,但是一些技能带来的属性加成也能给玩家的战斗带来一些便利。这些特殊属性在游戏中的呈现方式也符合它们在原著中的设定。比如“中毒”会导致角色持续损失HP,“混乱”会导致角色的移动方向在短时间内逆转。如果能在战斗中灵活运用这些属性,也能为玩家创造优势。

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在更高级的战斗技能中,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》也将原著中的一些高级玩法融入到了游戏的实战中。就像原著中的附加攻击“1 more”设定。到了格斗游戏,就变成了攻防状态。为了防止出现纰漏,由特定的组合键触发,取消\额外的连续笔画;在原著中,主角冲向敌人并将其痛打一顿的“总攻”也是格斗游戏中常用的打破敌人防御并进行附加攻击的技能。

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以上可能会让你觉得《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》是一款门槛很高的格斗游戏。但其实这款游戏除了操作限制高,还为不擅长格斗游戏的玩家和新手准备了一些简单的入门技巧,帮助你快速上手这款游戏的格斗系统。除了上面提到的剧情模式下可以开启的自动战斗功能,本作还提供了适合初学者的一键连续招功能(通过反复按一般攻击键触发),长时间按攻击键直接触发的“S-hold”技能,以及输入特定组合键触发的“一击必杀”功能。虽然这些功能大部分都有明确的使用限制,但对于想玩这款动作游戏的人来说,绝对是一个很有思想的设计。

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还有一个特别的特写动画。

最后,我们来介绍一下游戏的其他模式。《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》除了常规剧情、本地\线上对战、教导模式之外,还额外增加了三种单人挑战模式。街机模式是最传统的入口模式,分为不同的难度等级。玩家需要不断面对不同的对手,直到打败最后的BOSS。ScoreAttack模式要求玩家根据难度选择一组通关对手。击败每个对手后,系统会根据玩家——的战斗表现、游戏中连击次数、击败对手的时间等来计算分数。最终的分数会保存在本地,方便玩家不断提升技能。

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p系列经典的“五维”属性界面也会出现在结账中。

更有意思的是黄金莲模式。形式上类似于大家熟知的爬塔游戏。玩家需要不断突破壁垒,尽可能长的坚持下去。但特别的是,它融合了《女神的不同故事》系列中的一些人物修炼游戏。玩家在入关的过程中会获得经验值,可以用来在结算时给角色的各种属性加分,从而加强战力。此外,玩家还可以在每次挑战前选择一个辅助伙伴。在穿越关卡的过程中,他会在场外发动自己的技能,为玩家提供额外的BUFF加成,比如恢复HP\MP,增加伤害等。在角色升级页面,还可以自定义辅助角色所携带的技能,这些技能会起到一定的战术作用,帮助你在入口坚持更久。

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这个模型唯一的缺点是太长了。哪怕是最低的难度,100层的关卡也真的让人应接不暇。虽然你总是可以从中级开始挑战,但是在一个有37个可选角色的格斗游戏中加入这么长的爬塔模式,很容易让人觉得无聊。我可以理解制作团队希望玩家在爬塔的过程中找出一种独特的方式来升级角色,但是稍微减少层数可能就不会显得那么漫长和枯燥了。

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总的来说,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》对于《女神不和谐》系列的粉丝和格斗游戏玩家来说,是一部非常友好的作品。如果你是系列的粉丝,可以在这本书里看到完整的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》《后天谈》。虽然有一些重复体验的问题,但是看到喜欢的角色再次相聚还是有些开心的。对于格斗游戏爱好者来说,即使是新手玩家,也可以在《女神异闻录4:黄金版》获得非常好的体验。至于难度设计,可以说是低门槛高极限,各种有趣的机制设计,也还原了《神怪物语》系列的原始设定。如果你对这个系列感兴趣,不妨直接体验一下原版游戏——。日系RPG的玩法虽然和格斗类游戏相差甚远,但它们确实是值得体验的优秀作品。

当然,我个人很期待续集《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》中的角色,有一天也能出现在格斗游戏中。不久前,官方刚刚宣布其衍生游戏正在开发中。虽然具体的游戏类型还没有公布,但是怪盗之心的冒险远没有结束。

评分 7.6
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