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《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

相对于很多国产游戏已经很熟悉的中国恐怖,《暗夜长梦》的黑色童话题材确实在一定程度上成功欺骗了我。在我正式玩这个游戏之前,我以为它只是一个画面比较黑暗的冒险益智游戏。没有在拐角处突然遇到鬼或吓一跳。但是当我在关卡中被巨人BOSS追得满地图毫无还手之力的时候,场景美术和音效营造出来的恐怖气氛,关卡设计带来的全程神经紧张的压迫感,让我不得不重新审视这部作品。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

其实《暗夜长梦》虽然没有表现出什么惊人的游戏设计能力,但好在这款游戏各方面的表现还是挺稳定的。以一个小型独立游戏团队的制作能力来评判这款游戏,你几乎找不到任何影响游戏体验的毛病。它有着独特的艺术风格,这使得它在塑造黑色童话的恐怖氛围方面非常亮眼。丰富的谜题和《逃生》式的追剧逐层加入到整个六章的主线流程中,不会让人感觉到重复体验的无聊。此外,丰富的收藏元素也让这本书更有反复把玩的价值。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

103010的故事本身就挺简单的。玩家扮演一个从小经历不同精神创伤的孩子。因为过去所有痛苦的记忆,他被困在自己支离破碎的梦境中,被恐惧转化而来的各种噩梦折磨。玩家要做的就是带领他面对内心的恐惧,战胜噩梦,找回失去的记忆,逐步揭开男孩人生经历的神秘面纱,帮助他摆脱噩梦。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

虽然故事看起来有些平庸,但这本书里丰富的谜题和每一关不同的主题还是能让玩家在玩的过程中感到足够的新鲜。

得益于游戏独特的艺术风格,这款游戏中每一关的设计都展现了制作团队的想象力。当你进入一个全新的关卡时,你可以从周围的场景和关卡的拼图设计中感受到现实与梦境结合的奇幻。比如第一章,在童年的梦境中,你可以看到童年玩具搭建在真实建筑中的陷阱,而在第二章中,谜题的表达也结合了校园课堂的主题。玩过之后你也会知道,这些看似不重要的环境细节,其实在某种程度上是对玩家的一些剧情线索的暗示。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

不仅如此,这部作品的美术和配乐也对关卡恐怖气氛的塑造起到了重要作用。这体现在游戏的追击和潜行水平上。每当这个时候,主角都要面对梦里的噩梦怪物。它们的出现往往伴随着场景灯光的突然变暗,屏幕画面开始抖动甚至出现模糊,游戏的配乐也变得突然激昂,伴随着主角不断加速的心跳和怪物异常扭曲的叫声。每当这些情况发生时,即使这些怪物没有出现在游戏画面中,我还是会不自觉地紧张起来。

但这种通过视听体验来强调恐怖感的设计并不总是奏效。比如在某一个追逐关卡中,游戏画面突然变暗,光源不断闪烁甚至给我的眼睛造成了一些不适,后续的一些关卡会出现过于明亮或者过饱和的颜色,也会让我的眼睛感到有些不适。我不知道这是不是一个普遍的问题,但我还是希望制作团队能在游戏正式版中改善这个问题。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

作为一款冒险解谜游戏,《暗夜长梦》中每一关的过程基本可以分为两个部分:探索谜题和偷偷溜走。虽然形式并不多样,但是每个关卡带给玩家的体验却完全不同。

就我个人的体验来说,这本书解谜难度不大,对新手玩家也比较友好。很多拼图都是经典设计。虽然不一定能一眼看到解决方案,但是多尝试几次,结合场景中明显的提示,很少会出现卡顿的情况。稍微难一点的,主要是游戏中的潜行和追关:一方面是因为上面提到的游戏对恐怖气氛的控制比较好,玩家很容易陷入紧张的情绪,经常出错;另一方面,也正是BUFF这个在这类恐怖游戏中被频繁使用的主角,让游戏难度在此时飙升。再加上后续关卡中敌人的难度越来越高,关卡也越来越复杂。在这些地方,卡片通关会比在简单的解谜关卡中更频繁。

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与以往很多第一人称恐怖游戏不同,这款游戏全程采用第三人称俯视角度,一定程度上降低了游戏本身的恐怖程度。毕竟你现在不需要害怕陌生的角落了。另外,采用第三人称俯瞰角度的根本原因是为了服务于这款游戏的特色玩法,即主角身边的好伙伴“梦幻精灵”,玩家只需拨动右摇杆即可操控。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

这款游戏的核心玩法是玩家通过左右摇杆分别控制主角和梦幻精灵,完成关卡的解谜任务。梦精灵在游戏中的主要作用就是探路。与视野固定的主角相比,梦幻精灵可以飞到主角周围更广阔的视野区域进行侦查,而不会引起敌人的警觉。按下手柄的R2键可以让梦境精灵飞到更远的地方,但是会消耗梦境的精华,需要补充一瓶精华。按下手柄的L2键可以打开梦境精灵的调查模式,可以用来寻找场景中的收集元素和隐藏通道,这也需要消耗名为意识流之瓶的道具。

精灵的这两种能力可以在游戏的大部分谜题和潜行关卡中发挥巨大的作用。随着关卡难度的增加,玩家需要在周围环境中灵活运用不同的梦幻精灵能力和互动道具,从而巧妙躲避敌人的探测。资源的消耗,包括梦的本质,理论上使得这个过程具有战略性,因为你必须时刻关注你所拥有的资源量,并应用到最需要的场景中。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

但在实际体验中,这种考验资源使用的策略在游戏中并不明显。一方面是因为地图场景中通常有足够的资源补充点,即使你更频繁的使用梦幻精灵能力,一般也不会出现资源不足的情况;另一方面是这款游戏中丰富的收集元素,可以让玩家在游戏后期升级梦境精灵的各种能力,比如飞的更远,增加可携带的梦境精华数量等等。即使不刻意去完成这些采集任务,完成通关,基本上也可以升级一些能力,流程后期也不用担心资源不足。

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所以,虽然在游戏开始的时候,但是这款游戏的恐怖氛围和怪物的压迫感确实会让玩家感到害怕。但是随着过程的深入,玩家操作越来越熟练,这种恐惧就会被淡化。后期遇到潜行关卡,即使被怪物发现,也可以通过不断迂回寻找藏身之处来“遛”走怪物。即使是不擅长这类游戏的玩家,也必须能够快速上手。

通关后,这款游戏依然有丰富的收集和挑战内容,等待玩家去体验。包括散落在关卡各处的剧情文字,升级的梦幻精灵的收集物品,额外解锁的出现,以及一些通关要求更严格的挑战物品。对于想要拥有完整收藏和多周目体验的玩家来说,这款游戏通关后的可玩性还是足够的。

《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

整体来看,《暗夜长梦》是近年来国产恐怖益智冒险游戏中颇具特色的一部小说。而不是走中国传统恐怖游戏的老路,探索一种更符合全球玩家审美标准的恐怖游戏模式。出色的美术和配乐,丰富的解谜关卡和压迫感,BOSS Battle ——虽然整体并不惊艳,但依然是一部成功的作品。作为索尼中国之星第二阶段的又一成功作品,它的出现也申请到了国产主机游戏更成熟的开发能力和多元化的题材选择,无疑是一件好事。

作为玩家,我们期待国产游戏敢于尝试更多的题材和类型。即使我们所处的环境并没有给我们提供合适的平台,但我们对游戏的热爱,一定会鼓励更多像《暗夜长梦》这样的作品主动走向世界,被更多来自世界各地的玩家所接受。

评分 7.5
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