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《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”

103010太“及时”了。

写这一行的时候,因为一场突如其来的疫情,我被迫在家工作。上一次与活人进行正常的面对面对话似乎是在两周前。3354好吧,比起《死亡搁浅:导演剪辑版》的后启示录世界的幸存者们不得不依靠“凯洛网”勉强保持联系,这种情况似乎还不算太糟糕。

《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”

距离《死亡搁浅》的原版发布已经过去了将近三年,可能连小岛秀夫都没有想到。这是自Kolemei发布以来第一款真正的“我想做的游戏”,几个月后,它将成为现实世界中最准确的视频游戏简介。

当然,如果不谈世界观和故事的构成,《死亡搁浅》显然不是一款“完美”的游戏。《死亡搁浅》相比前几年的其他热门游戏,并没有带来玩法上的创新:很多时候,你只是在玩一个精心训练的“资源管理行走模拟器”;未能持续抓住主流市场的注意力:各大直播平台的过度曝光,让其神秘感流失过快;最重要的是,对于那些娱乐精神背后的投资人来说,《死亡搁浅》给一些平台带来的收益远没有想象中的丰厚。

而这也是我们(市场)需要《死亡搁浅》的根本原因。

《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”

下一代主机版本发布半年后,《死亡搁浅:导演剪辑版》终于登陆PC平台。因为支持传承原版的存档和进步,让我有足够的理由再次回到破败荒凉的美国大陆,却又充满了新的希望。

但首先,我喜欢《死亡搁浅:导演剪辑版》原著带给我的迷人世界,包括我第一次踏上旅途时耳边响起的音乐,旅途中的大家连线,以及无数次翻山越岭涉水最终成功建成的高速公路。但归根结底,我还是不太喜欢它。即使是实际玩过之后,我还是很困惑它为什么要用“导演剪辑”这个概念。

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说到这里,我们自然要说说《死亡搁浅》和原游戏的区别了。

首先我们要知道,这个《死亡搁浅:导演剪辑版》与我们通常理解的“导演剪辑版”,甚至是其他游戏中使用的类似概念,有着本质的区别。《死亡搁浅:导演剪辑版》的原著故事是由小岛康誉工作室在没有任何外界干扰和干预的情况下独立完成的,无论是对于故事还是对于我们想要通过游戏性传达的理念,都已经考虑到了“小岛秀夫导演”的想法。从售后的市场反应也可以看出这一点。

当然,就结论而言,《死亡搁浅》确实加入了原版没有的“废弃工厂”情节,并适当补充了游戏中一些重要人物的背景和世界观。但它的实际游玩体验更像是对老《死亡搁浅:导演剪辑版》(潜龙谍影)的致敬。

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从任务目标到敌人的行为,这个关卡很容易让人联想到《合金装备》。

这个“夹”的意思似乎需要从其他角度去理解。

或许我们可以大胆猜测,这要么是出版商在标题上玩的噱头,要么是“游戏玩法”的“剪辑”。

如果一定要为《潜龙谍影》原版找出最大的“毛病”,那么“玩法”一定是绕不过去的坎。对于现在这个越来越倾向于玩快节奏的市场来说,像“操作一个慢热的送货员,忍受各种痛苦的考验,只为了走遍大陆连接人”这样的游戏,显然是反大众的,是有意识的。尤其是旅行初期,陪伴你的只有孤独和无尽的凄凉。面对BT不可逾越的高峰和蜂拥而至,“放下”有时候真的是出于无奈。

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还有BB 《死亡搁浅》新的外观定制功能,很有意思。

但在《死亡搁浅:导演剪辑版》中,这种“无奈”得到了很大程度的缓解。从表面上看,《死亡搁浅:导演剪辑版》被“切入”后增加了很多新东西,包括新的载具、新的武器、新的投送装备、刚刚提到的新剧情任务,甚至还有新的“竞技模式”。但其实都是为了原“玩法”的深度而与3354叠加的,都是为了让你的送货之旅更“爽”。

好吧,我知道作为一款关于世界末日后一个破碎世界的游戏,“幸福”这个词有点奇怪,但我真的找不到更合适的形容词了。

想象一下,你刚刚从之前的配送中心取了太多的货,被一条湍急的河流(或者陡峭的山峰)挡住了去路。这时候,一个可以发射货物的特制大炮就摆在你面前。有了它的帮助,你可以毫无负担地跨越障碍,渡过眼前的难关,没有任何损坏货物的风险。

或者,你手里拿着研发了很久的致命武器,却苦于BT,没有机会使用。这个时候,一个预设了敌人和情境的射击训练场,自然会成为最佳的验枪和进行无负荷实战的场所,更何况在《死亡搁浅》中,你有了更多样的形式和性质的攻击方式。

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同样的道理,现在,除了在野外用大鹏追逐卡车,山姆也终于成为了一名认真的赛车手。在完成相应的建造任务后,你可以驾驶一个全新的赛车装备,与其他玩家进行一场3354的在线比赛,即使你可能无法获得普通赛车游戏的速度和快感。

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用乐谱“互相联系”

除了这些,《死亡搁浅:导演剪辑版》还增加了很多便捷的送货工具,包括可以搬运货物和Sam的送货机器人(不是原来只存在于资料中的那个),可以识别敌我的“开罗之桥”,更耐用的机械骨架等等。无论是哪一种,都会极大的优化你后续的交付体验。

值得注意的是,以上新增内容,即使是从未玩过《死亡搁浅:导演剪辑版》原版的玩家也可以直接启用。所以对于之前因为各种原因无奈放下游戏的玩家来说,也可以把《死亡搁浅》当做一款完全独立的游戏来对待。虽然你找不到任何符合“导演剪辑版”这个词的剧情变化和核心玩法,但过去可能会让你觉得无聊的内容,确实变得更“娱乐化”了。

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103010中添加的东西有多少来自小岛秀夫工作室本身,现在我们基本上无从得知。或许,在喜欢原版的玩家看来,这些新加入的成人玩具,会在某种程度上破坏长途跋涉后运送物品的巨大成就感,或者在那美妙而平淡无奇的北欧风光中,突然将玩家拉下另一个世界。

说实话,虽然这些负面经历并没有直接影响到我,但我也不能保证这种情况完全不会发生。说到底,《死亡搁浅:导演剪辑版》所做的,就是把那些听起来“幸福”的东西嫁接到原版上。作为一款电子游戏,3354确实更好玩,但也仅此而已。它未能增加更多的深度或内涵,这个迷人的末世由小岛秀夫创建。

《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”

“好玩吗?”“好玩”

其实我也想静下心来和你聊聊“《死亡搁浅:导演剪辑版》是什么?”,一个极具争议的问题。毫无疑问,小岛秀夫是一位优秀的游戏制作人,无论是对浮动游戏理念,还是对深度游戏玩法设计,他都有自己的理解和考量。当我们在中途失去平衡,尽力调整商品和身体的惯性时,我们很少去思考“我们为什么要把游戏做成这样”,直到你得到山姆和其他“时空”的接收者的称赞,逐渐喜欢上这种感觉(虽然不像大鹏那样让人上瘾),因为一切都是那么的自然,尽管以前从来没有一款AAA级的游戏敢这么做。59666.88886866667

没有可能《死亡搁浅:导演剪辑版》的意义更多的是一种商业化的自我表现,只是恰好它的制作人是一个游戏设计师。就像我们常说的“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,《死亡搁浅》就像是在此基础上的又一个反向表达。

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其实说的好听一点,《死亡搁浅》的出现可能是对娱乐市场的一种妥协。为了让游戏看起来更像游戏。或许,正如小岛秀夫自己在社交媒体上感叹的那样,“比起‘导演剪辑版’,加强版可能更合适。”

强化的也是“游戏”。

评分 8.7
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