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《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

Error代表错误,Bane代表复仇女神。也许《勇者斗幺蛾》(恐怖之星)的推出是对游戏bug的一种荒谬嘲讽。3354如果电子游戏必然会有bug,那就干脆用解决bug的过程来组建游戏。一个巧妙的文字游戏也是对这个游戏最准确的概述。正如开发商宣传的那样,《勇者斗幺蛾》是一款史无前例、无可挑剔的游戏,——也无可挑剔。

毫无疑问《勇者斗幺蛾》可能真的没有狭义的缺点。毕竟就算是bug也是游戏内容的一部分,没有比这更低的起点了。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

某种意义上,它也可能是电子游戏史上下限最高的游戏——。我的意思是,它已经没有下跌的空间了,只能见底反弹。

103010能有多离谱?一开始的“蓝屏”和“崩溃”的组合,让玩家防不胜防。一连串的代码错误会让人怀疑自己的电脑配置。如果对话框的播放速度不够快,那个年轻的急性子男孩可能会按下重启键。

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但即使是老手,面对这样的突然袭击,也难免会犯PTSD。毕竟这些国内人从小玩盗版游戏长大,谁没经历过被运行环境库困扰的时期?这个BUG砸下来,却赶上了老玩家的无限回忆。

然后,玩家眼前出现了一张便利贴,也是清除了游戏的主要任务——,寻找bug。

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但这不是王者RPG吗?怎么又是找BUG,而我不是在玩程模拟器?

别急,这正是《勇者斗幺蛾》的双线玩法机制3354的游戏,玩家扮演被选中者的角色,惩恶扬善,将世界从泥潭中拯救出来;在游戏之外,玩家负责收集和清理bug,帮助开发者一起改进游戏。

这是相当元游戏。事实上,的确如此。在屏幕里,我们和NPC打交道。在屏幕之外,我们与游戏开发者角力。必要的时候,我们甚至需要用bug来解决bug,不择手段的解决眼前的问题。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

这种打破次元壁的独特体验才是《勇者斗幺蛾》的精髓。听起来像《勇者斗幺蛾》,但前者更有攻击性,不那么含蓄。

比如你跳过开场动画,开发者会生气地和你争论,坚持让你看又长又臭的场景。重复次数太多的话,载着简介的题板会因为撑不住重量而从屏幕上掉下来。这时候也需要玩家自己举起来,过场动画才能顺利展示。

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这种激进的元游戏元素让游戏变得极其搞笑有趣。因为,在任何时候,开发者都有可能出来找你聊天,炫耀他们天才的创意设计,或者干脆放下,把所有的运行错误都推到你身上。

举个例子,当你以为已经在地图中找到了密门路径,你在憧憬森林路径背后的天堂时,其实是开发商懒得设计空气墙,没有提前设计好玩家的活动场所。

所以,等待你的只有被激流冲走重新开始的死亡结局。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

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不过这种频繁弹出的窗口并不会割裂玩家的冒险体验。因为,开发者的痕迹往往与游戏内容的推广息息相关,看似神经质的强迫和依赖也会与游戏解谜相辅相成。实现一种新鲜的外观和感觉,既不会过时,也不会出乎意料。

比如在游戏中,我们会遇到一块几乎无敌的石头,无论主角使用什么样的法术都无法伤害到它。但是,当玩家打开道具列表时,会发现一块突兀的布,其实就是征服无敌石的奥秘:——石头剪刀布。

值得一提的是,在早期的Demo中,布被翻译成了paper ——PAPER的直译,所以Demo也难倒了很多测试玩家,被石头绊倒的被选中者,那是一批又一批。

这种情况在正式版中有了很大的改善。更好的质量和接地气的翻译也让充满元游戏元素的《THERE Is No GAME》更适合国内玩家。《没有武德》等本土MeMe让国内玩家可以毫无隔阂地体验海外开发者的黑色幽默。

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有时候,我甚至无法接受它的黑色幽默。

比如在正常游戏中,如果角色死亡,玩家选择复活是正确的,也是唯一的方式。但是如果我们假装没有看到《勇者斗幺蛾》的复活女神,我们就可以直接以幽灵的形式回到镇上,然后我们就进入了另一个维度位面——的死亡世界。在这个死亡世界里,你眼中的一切都将不再正常,人物也将失去与NPC对话的能力。然而恰恰相反,我们可以和酒店之类的死东西对话,偶尔还会遇到一些活着的人在路上看不到的虫子生物。这种发展太离谱了。

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很多模因,比如谐音词干,游戏词干,共同构成了游戏的细节。它们充斥在游戏的每一个角落,但一旦有过多的剧透,大部分乐趣就会丧失,所以这些内容需要玩家自己去探索。我只能举一些肤浅的例子供玩家参考。

只有你真正玩过《勇者斗幺蛾》,你才能体会到BUG界的跳票是什么。它们太多了,以至于玩家患上了超级密集的转动扳机综合症3354。两步之后,三步已经驶入未知领域,四步已经开始完成极端进化,五步已经完全成为未知生物。

这些螺旋的曲折次数堪比《神奇宝贝》黑暗雷霆一代的草丛中奔跑。更可怕的是,这里没有驱虫剂。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

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天马行空的内容展开,不仅充斥游戏的每个角落,就连你冒险的大方向也会被无厘头的内容占据。

从《宝藏梦》到《最终幻想》,不管载体形式如何,只要是游戏,就从未放过一款。可以说,你玩游戏的经验越丰富,就越容易被它的气质所同化,越贪吃就越容易陷入其中。

最终的结果就是你会像得了什么大病一样蹭着墙,在空中自言自语,说:“这里一定出问题了!”

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

但是不要以为《勇者斗幺蛾》只是一个可以恶作剧,走下三流的漫画游戏。其实游戏的主流程虽然跳跃,但自始至终都有一个完整自洽的安排。不仅有合理的剧情脉络,剧情也相当抢眼。

比如你经历了一个事件,前脚只是刀光剑影世界里一个不靠谱的新星,后脚就成了未来之外世界里一个熟练的救世主。世界观也在一瞬间从文明世界走向了崩溃世界,这里充斥着朋克元素的时尚人物。

明明刚刚过了两位数级别的角色,瞬间变成了MAX级别。主角是如何从一个初出茅庐的人变成一个躲在黑袍里被遗忘的人,世界是如何从文明走向野蛮的?这其中的成败,正是玩家需要探索的丰富内容,其格局之大,颇有“我投胎为其他系统的野父”的起点小说味道。

毕竟这里的开发者消失了,主角变成了唯一的系统管理员。虽然辉煌,却处处透露着孤独。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

《后启示录》史诗般的剧情为《勇者斗幺蛾》奠定了非常坚实的故事基调,开发者从处处惹人厌到消失得无影无踪,也为游戏留下了足够诱人的伏笔线索。无论是故事不受控制的发展趋势,还是几千年历史的空白,以及打倒魔王的人,魔王本人,被封印的人,被改变的世界,被崩溃的世界,被满是bug的世界,这些都是玩家要解决的谜题。游戏标题中的“恐怖之源”也是这里的一个话题。玩家要做的就是沿着这条线索揭开伏笔,还原整个事件,并一一纠正。

这也是元游戏最吸引人的时刻:3354,寻找本我,突破自我。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

为了让故事更加精彩曲折,《勇者斗幺蛾》和同类游戏一样,采用了多周目、多分支、多循环的呈现模式,玩家经常在游戏外操作是必然的。比如从“继续游戏”的选项中选择3354比如存档碎片,这并不是什么新鲜事。

一瞬间,我对“新游戏”按钮产生了好奇。毕竟有那么多奇怪的游戏展开,我按照正常的大脑回路是猜不出来的。于是,我以为和《勇者斗幺蛾》一样,“新游戏”的选项也会是一个彩蛋。所谓的“警告”无非是制作人的虚张声势,于是我果断点了新游戏。

结果…真的只是一个新游戏,给我很大的震撼。甚至,这可能是我玩《邪恶冥刻》最震撼的时刻。——我的存档不见了。

《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

元游戏最好的评价是什么?分不清真假?也许即使是很严重的时候,你也认为它在起作用。

评分 7.8
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