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《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

可能是因为平时喜欢玩卡牌游戏,所以站内大部分卡牌游戏评测都是我负责写的。得益于此,我在工作期间也接触到了极其丰富的类似游戏。无论是DBG、传统的TCG还是CCG纸牌,这些经历都成了我工作的基础。

但是过多的相关内容的工作有时会让我筋疲力尽。比如《杀戮尖塔》走红后,大量跟风的拙劣作品诞生,让我一度对电子DBG这个品类感到失望。缺乏创意和换肤的肉鸽元素让我一次次感到愤怒。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

我接手《因狄斯的谎言》之前也是这种状态。我以为又会是一次迟来的“杀人如麻”,想着开开心心,随便处理事情。但我没想到的是,它的优秀制作一度让我这个经验丰富的老手着迷,我甚至可以暂时放下我的《高手对决》,把4更新前的游戏时间都投入到它身上。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

这种优秀体现在游戏的各个方面。比如游戏的美术资源和人物设定,就能直接让玩家眼前一亮。

游戏提供三种职业,最多九个角色的选择空间,每个角色都有高度差异化的专属卡牌。此外,风格各异的人物设定会让游戏具有相当的深度可玩性。

这些角色不仅职业和卡牌不同,每个角色还会有相应的解锁天赋、特性等过程内容。这不仅为游戏提供了可观的可玩性,也进一步增加了游戏的重复可玩性。除此之外,它还拥有大量的肉鸽元素,所以《因狄斯的谎言》会让玩家在游戏的每一个难度下都能获得更新鲜的游戏体验,哪怕你只是重复扮演同一个角色或者选择同一套BD。

当然,各种角色也满足了各种玩家的XP。比如我很喜欢留着黑色长发的噶玛双子,没什么好隐瞒的。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

但是,这九个字符并没有以舒适的方式显示在交互界面下。

103010把九个角色分为三组,但是无论你选择哪个职业,预览框都会显示三加一的角色,也就是这个职业的三个角色和下一个职业的一个角色,造成了一种非常微妙的印象。——一个机师和法师并肩,或者一个盗贼和机师并肩。虽然这不会对游戏体验造成任何影响,但是交互界面显然有更好的布局。

比如《因狄斯的谎言》,直接把所有角色都列出来,类型作为区间,是个不错的主意。或者直接显示这个职业的角色,直接点击职业栏就可以换线了。

当然,开发者的3 1交互界面确实为游戏引入了更简单的操作。毕竟,少总比多好。他只是在更多的切换方式和更直观的视觉交互上选择了前者。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

另一个能体现其制作精良的地方是游戏自由度极高的副本精选—— 《守望先锋》提供了三份副本。这个卷已经和很多同类游戏拉开了差距,每个副本都有三章,是比较常规的流程配置。

但《因狄斯的谎言》不仅体积庞大,其三个副本世界也有对应的九个角色的故事剧情,让玩家在反复玩的时候不仅可以获得角色能力的增加,还可以获得与剧情脉络相关的奖励。无疑,这是对人工游戏内容的进一步补充,让游戏内容更加扎实。

除了更多关卡,更多游戏流程,《因狄斯的谎言》还为部分角色提供了隐藏任务。开发者在游戏中以彩蛋的形式传播这些元素作为突发事件,也起到了让游戏保持新鲜感的作用。

想象一下,当你无数次玩一个肉鸽游戏,那些问号事件都已经背熟了,你只要换个角色就能遇到全新的事件。游戏的反复可玩性也会通过这种形式体现出来。

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值得一提的是,《因狄斯的谎言》还单独为三份都设置了递增难度选项,有点类似《因狄斯的谎言》中的契约惩罚。游戏的进程也会伴随着关卡的逐渐增加,迎来全新的内容和挑战,让游戏无时无刻不在给玩家带来意想不到的惊喜,有高强度的挑战。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

作为一款DBG卡牌游戏,《黑帝斯》我最喜欢的设计是它在“杀人如麻”游戏上的创新。它没有完全按照现有的卡牌模式和玩法做一些保守的延续设计,而是完全根据自己的音色摸索出了自己的玩法。

举个最简单的例子,几乎所有的“杀象”游戏都延续了《因狄斯的谎言》删卡加卡的设定,但是《杀戮尖塔》直接启用了替换机制的选卡模式。这使得玩家不再需要找阵营删卡,可以直接从加成卡中用强力卡覆盖基础卡,简化了先删后加的冗余操作,让玩家的BD构建更快成型。

这种设计最大的好处就是大大避免了单个游戏因为流程不畅而被迫成为死亡游戏种子的可能。更容易成型的BD也使得好的游戏更容易制作。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

这样的设计带来的最直接的改变就是在游戏的大地图中不需要加入阵营,玩家不再需要浪费脚步去踩阵营。这使得游戏的节奏极快,玩家几乎只需要从“?”开始你可以在事件和打怪物之间选择。

但营地不仅可以删卡,还会让失去营地功能的玩家难以恢复生活。这使得游戏的过程难度变相提高,与BD形成相互牵制,节奏快,容易形成。3354卡不需要先删再加,更容易形成,但是补给点少,玩家更容易在消耗战中失利。

游戏机制之间的相互牵制成为平衡游戏难度的重要手段,使得《因狄斯的谎言》不会因为容易形成而过于简单,也不会因为缺乏补给而过于困难,形成自己的打法。

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但你再想想,营地还有第三个功能吗,——增强卡?没有营地,这个功能怎么办?

答案是引入了——符文融合,一种全新的玩法机制。顾名思义,玩家可以在铁匠铺这种功能性设施中获得符文,同时可以从这种设施中将符文与卡牌结合,赋予新的能力。

符文玩法和强化玩法很难说谁高谁低,但两者的区别很好解释,就是玩家不会因为没有需要强化的卡牌而失去此刻踩营的意义。相比营地,铁匠铺可以先拿到符文并存储,等我们后期流程拿到钥匙卡的时候再设置,这样就不会浪费现在的步骤了。

简单的机制被引入,但它再一次简化了DBG纸牌游戏,使游戏流程更有效率。我很喜欢这种快节奏高效的玩法风格,让我在开局不顺的时候也不会像其他同类游戏一样无所事事,等死。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

从上面的文字中你很容易知道,《因狄斯的谎言》是那种——注重快节奏的游戏,会被演绎的淋漓尽致。那么,既然很酷,一个角色怎么够呢?

103010允许玩家同时操纵最多三个角色,对应游戏中每个副本的三个章节。你能想象你的卡牌集同时拥有士兵的耐力,盗贼的爆发和机器人的科技吗?这个在《因狄斯的谎言》中不难。

而且每有一个新角色加入阵营,玩家的能量也会从最初的3增加到1,这就让玩家在完成第二章的时候拥有了最初的5的能量。凭借复数角色组成的多轴卡牌集,无论是纵向深度还是横向深度,该游戏都成为了同类游戏中的杰出存在。

毕竟它的角色多达九个,可以同时玩三个,都有自己的专属卡,所以它的玩法不言而喻。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

为了让游戏更爽,《因狄斯的谎言》对卡牌模式进行了开放设计,0费、2费、1费、0费观星等搜索卡牌不计其数。不仅播放器成本更高,卡的功能也和一流的一样强大。

同时,这些强力卡往往对应着人物的特殊天赋,比如卡玛双子的“任意顺序打两张攻击卡和一张技能卡,精神力量加一”的天赋。如果念力超过十,伤害增加50%,使角色拥有夸张的输出能力。他只需用卡带搜索就能快速完成念力任务,从而成为人形堡垒。

这时候队友的作用也发挥了作用。你能想象有一个伤害增加的角色和一个可以刷低价卡的伙伴有多恐怖吗?多角色扮演在这里串联,无论你是使用低成本减利的角色,还是科技角色,强卡搭配系统化的职业建设,三位一体的组合会让你的战斗变得过瘾。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

但《因狄斯的谎言》似乎过于注重效率,使得其总卡池不算太大,大部分卡都有N合1的能力。这在一定程度上造成了卡片模型略显臃肿,也缺少了一些“意义不明”的卡片。

就好像每张牌都是有一定用途设计的,开发者为玩家安排了每一场游戏。在这里,每张卡都足够强大,可以使用。至此,玩家自己能够推敲的内容变得少之又少。毕竟套路都是往好处想的,牌与牌之间很少有意想不到的化学效应,还有变废为宝的瞬间。

缺乏试错,而且非常容易选择到合适的,这就容易让低难度的游戏产生不那么有趣的印象。毕竟玩最优解,选最好的牌,并不需要太多的脑力。同时卡和人物都很厉害,导致你不打最优解也能轻松取胜的情况。这就助长了玩家变相偷懒,进而让游戏变得无聊。

还有这个内容,卡池的深度等等。需要等待更新慢慢填写。

《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌

或许,快节奏的游戏玩法风格并不是所有玩家都想要的,但毫无疑问,它迎合了那些更渴望爽快的轻DBG玩家,就像罗格里克里的《因狄斯的谎言》一样。

而且其本身的精良制作也是难能可贵的。无论是足够丰富的怪物模块,还是会动的人物模型,都是《杀象》中有价值的姿态,各种关卡的选择也几乎不枯燥。

如果能更好的解释一些交互细节,比如卡牌文字太多,被屏幕遮挡的细节问题,以及关键词的解释,游戏体验无疑会得到进一步的提升。

但目前只是在前期测试阶段,有充足的时间补缺查漏。因此,这绝对是一款值得尝试的DBG纸牌游戏,可以解决疫情防控期间的无聊时间。

评分 7.2
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