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《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

化身巨型怪物,蹂躏人类城市,在游戏中并不罕见的桥段。有时候,只要换一个“居高临下”的视角,就能让玩家体验到完全不同的乐趣。但像《触手巧匠》这样“强迫”玩家变成怪物,还得找个体面的职业游戏,可能就没3354那么普遍了。

而且很明显,让一个“怪物”去上班听起来很奇怪。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

003010就是这样一款VR游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个刚满16岁的巨型海怪(我猜可能是巨型章鱼),和他的人类姐姐一起生活在一个被大海包围的群岛群落中。在这里,所有年满16岁的公民都必须向社区宣誓,履行作为公民的责任。但这里的大多数居民似乎并不欢迎这个巨大的怪异生物3354,直到它偶然发现了一艘怪异的外星飞船在工作。

当你进入游戏,你可以立刻发现《触手巧匠》并没有看起来那么特别,除了它讲述了一个非常“梦工厂”的故事,有关卡,有玩法。虽然整个游戏都是以“怪物”的视角来玩,但你总能在其中看到其他知名VR游戏的影子。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

由于体型巨大,玩家需要站在海里与人类交流,各种岛屿就是小沙盒关卡。至于它的实际玩法,也许只要我说出“物理沙盒”和“手游模拟器”这两个关键词,你大概就能猜出一二。

其实“沙盒解密”是近年来市场上最受欢迎的游戏类型之一。以之前好评如潮的《触手巧匠》或《被盗宠物之谜》为例。他们都用一系列独立的场景拼图来讲述自己独特的故事。而《掉进兔子洞》,从外观上来看显然更像前者,但其制作方决定将重点放在“玩”游戏上,而不是在场景设置和谜题上花费大量心思。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

请注意,我并不是想说《触手巧匠》没有花时间在沙盒概念或者画面风格上,而是它的谜题并不依附于“沙盒”。在游戏的很多场景中,玩家无法自由移动,按照像素风格渲染出来的画面也不会太清新惊艳,所以“物理”自然成为了这款游戏的核心。

在游戏中,海怪大部分时间都是一个货物搬运工,参与垃圾清理、房屋建造、建筑爆破、科学实验,甚至航空火箭发射。无论是小心翼翼地将容器叠放在一起,还是组装可以顺利升天的火箭,灵活运用双手,或者说“双触角”,无疑是一项必备技能。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

作为一只长着巨型触手的海怪,你自然不可能像人类一样用“五指”抓东西。反而是一个实力更强,有一定延展性的吸盘。在VR手柄捕捉功能的帮助下,玩家需要使用触手上的吸盘来执行各种预设的工作目标。同时,你必须在心理上和身体上克服物理定律造成的障碍,就像大多数“手游模拟器”游戏会要求的那样。

我这么说是因为大部分“手游模拟器”喜欢靠高难度的笨拙操作来挑战玩家的极限。幸运的是,《触手巧匠》并不是说要在VR游戏中创造一个截瘫的海怪。虽然你还是要面对某些时刻“不受控制”的触手或者“随意抓取”带来的烦躁感,但总体来说,只用一个触发键就能控制的吸盘,要比用人手五指模拟出来的舒服多了。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

有意思的是,在《触手巧匠》的游戏机制下,“触手”不仅仅是一个简单的概念。而这也是这本书最大的特点。在游戏中,玩家可以使用触手的不同部位来抓取物品。根据你用的零件不同,抓取的效果会有很大的不同。

这是一个很难用语言描述的概念。你可以这样理解:因为触手本身有一定的柔软度,所以从触手顶端部分的受力会相对较弱。如果要抓重物,必须用触手的下部;相反,如果你想把东西扔得更远,就必须用上半部。这种基于触手特性设计的“分工协作”,虽然不那么合理,但对于面对各种有物理效果的物体的简单抓取操作来说,确实很有趣。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

既然触手有这样的特性,游戏中的关卡拼图自然需要基于“拿起”、“放下”或“抓取”来设计。作为主角,巨型海怪既是建筑师,也是火箭发射器。有时候需要老老实实地把各种建筑材料搭建成规定的形状,有时候需要把电线当弹弓橡皮筋,上演一场“触手版的愤怒的小鸟”。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

如果你问我这些谜题好玩不好玩,我基本可以给你一个肯定的答案。因为这些玩法已经验证了很久,但是对于一款标题中带有“触手”的游戏来说,这些谜题的设计似乎并没有完全展现出自己的特色。这些关卡很多只是粗暴地要求玩家用手头的东西建造一个特定形状的建筑,又因为怕拼图难度太低,就通过“限制可用材料数量”来调整关卡难度。

但是你要说不难,却不准确。虽然操控两个触手并不难,而且谜题本身的解决方法也比较独特,不需要太多的开放性思维,但是随着等级的进步,你会越来越意识到“手部模拟器”自带的负反馈其实只是减弱了,并没有完全消失。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

到了中后期,游戏会越来越要求玩家对物品进行精准的练习。当一切都可以用正常的物理定律来计算的时候,是没有问题的,但是一旦涉及到遥控火箭这种反重力的东西,游戏在不同的方向上就变得困难了。

麻烦的是,这样的情况不在少数。虽然,作为防止玩家卡在谜题上的一种方式,本好心地为所有需要“思考”的谜题提供了最直接的帮助(如果你求助,它会直接按照步骤告诉你答案),但如果遇到与操作相关的问题,就只能靠毅力了。

《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

当然,如果抛开这些问题,《触手巧匠》还是一款可以玩的VR游戏,尤其是对于那些刚入门,对VR游戏还不是那么熟悉的玩家来说。

因为,基本上就是那些成熟的VR游戏的整合,一个似曾相识的可爱故事随之而来。

评分 7.2
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