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《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

忙碌了一周的你,迎来了彻底的双休很久了。可惜,懒洋洋地做完所有家务后,你突然意识到,离下周一只剩下不到一天的时间了,真的不可能用这段时间通关一场AAA级的比赛。那么剩下的选择就只有那些小而精的独立游戏了。

003010这款游戏似乎就是为这样的时刻准备的。只要你愿意花上一天的时间,就可以在彻底玩好这个游戏的同时,体验到所有的乐趣。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

003010是PLAYISM发行的一款日系独立游戏,流派为“柔格力克”。游戏以一个广为人知的日本神话传说为背景,玩家需要扮演被赶出高天元的SUSANOO。为了营救被带走作为祭品的名将坦碧,他只身前往挑战大蛇八歧。

与传说不同的是,游戏中的SUSANOO被大蛇打败了。虽然他很快被他的姐姐殷虹婷复活,但他失去了所有的力量。为了帮助弟弟找回自己的力量,天公召来了战国时代的猛将,希望苏三诺能从他们身上找到打败八旗大蛇的力量。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

在一个简短的故事之后,SUSANOO失去了所有的能力,这个“一无所有”的开始是这类游戏的经典桥段。

之后玩家要做的就是在随机形成的关卡地图中随时准备应对无法追溯的死亡威胁,通过某种形式的“轮回”获得更强的力量。

和不同的敌人战斗,反复锻炼自己。最终目标是打败八叉蛇。除了独特的3D像素画面风格和背景设置,《侍神大乱斗》的主要玩法是基于一个无法再公式化的Rougelike框架。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

和大多数同类游戏一样,《侍神大乱战》采用了非常普通的关卡游戏模式。每一关都有一定数量的随机敌人和奖励。玩家需要不断战胜敌人,获得相应的奖励道具或军事装备,通过完成相应的任务目标一步步强化苏萨努的基础值。即使玩家中途战败,也可以凭借基础值加成和战术卷轴重生。

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完成这些挑战可以增加苏萨努的SP和战术组合的上限,这个数值增长可以永远保留。

《侍神大乱战》除了这些明显的柔格力式元素,还有自己独特的体系,那就是可以自由组合的“战术”体系。

“创造自己的战斗技能”是这个战斗系统最大的乐趣和玩法点。在关卡中,玩家每击败一个敌方单位,就有机会获得一个名为“战力卷轴”的物品。此物品可以无限拾取,死后带入下一局。而包括跳跃、躲闪、基础攻击、技能释放等一系列操作,都需要这些“战术卷轴”来组合。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

在103010中,游戏制作团队预置了五个操作领域,玩家可以在其中自由设置自己需要的技能。但更重要的是,这些能力可以通过卷轴的重叠组合来发挥不同的效果。

在游戏中,玩家可以获得多达二十六种“战术卷轴”,包括七种基本攻击招式、六种特效、三种特殊攻击招式、六种附加属性、两种位移招式、两种附加被动。只要不超过可以叠加的数量上限,玩家可以随意排列组合。

举个简单的例子,如果一个玩家同时在一个操作场上放置“横扫”、“炎属性”和“波动”,这个动作就会变成一个可以制造冲击波的横切火焰。相反,如果他同时放上“弓箭”、“雷霆属性”和“引导”,这个动作就会变成可以自动追踪敌人的闪电箭。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

“跳”加上“韧”就变成了“超级跳”,多段组合起来甚至能给你“飞”在天上的错觉。

技能的最终呈现效果不仅受组合方式的影响,还会根据玩家当前使用的武器类型和叠加的卷轴数量而变化。除了上面的例子,玩家还可以通过在攻击中加入位移和特效来创建更复杂的动作模板,通过连续的打击获得最高效的攻击模式。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

诚然,这个系统的存在极大地拓展了游戏性。一旦发现自己在战斗中被击败,玩家可以重新审视自己所应用的技能模块,尝试创造更高效的攻击。即使不幸落败,目前使用的技能卷轴也不会丢失。下一轮开始时,可以直接套用之前学过的技能,保证玩家每轮游戏都会有相应的——的“成长”。这是为罗格里克降低难度的一种方式,但这种制度也有其自身的缺陷。我们以后再谈这个。

103010还有一个有趣的玩法,就是《战国将帅合集》。如题所写,这本书是一部“混沌”性质的作品,玩家在关卡中能遇到的敌人,无论是普通杂兵、普通武将还是精锐武将,都来自日本战国时期。其中精锐的武将都是历史上赫赫有名的。在这里,你可以同时对抗织田信长、德川家康、武田信玄和伊达政宗。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

和技能卷轴一样,这些精英将领在被击败后会掉落相应的“装备(头级)”。这些设备附带的被动技能可以极大地强化玩家的属性。虽然玩家战败时这些装备都会丢失,但是将军战败的记录会保留下来,玩家可以在准备阶段直接改变相应的外观和预置技能。某种意义上,它也给了玩家转换角色的选择。对于喜欢战国武将的玩家来说,这可能是这款游戏最值得一玩的地方了。

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收集到的将军死后会显示在重生准备界面,玩家可以直接套用自己的技能模板进行下一轮游戏。

说实话,“自定义技能组合”和“战国将军合集”的想法真的很有意思。他们可以帮助你快速了解整个游戏的运作机制,快速获得乐趣。但另一方面,除了这两点,这本书的大部分内容都极其单薄平庸。

首先,这部作品的地图是以半随机的方式生成的,其中的地形包括城市、平原、森林等等。但是因为操作难度低,技能叠加机制的存在,地形的存在已经失去了大部分意义。玩家要做的就是到达敌方据点,击破敌方将领,这很简单。此外,这款游戏的奖励机制和随机元素的单一,使得玩家很难通过关卡,获得额外的惊喜。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

另一方面,就像我在文章开头说的,你突破这个游戏只需要不到一天的时间。由于游戏本身体积较小,系统相对简单易懂,玩家可以快速体会到从入门到掌握的过程,体会到游戏的最大乐趣。

但那充其量也就是——。最不济,当你的组合技能强大到可以随意击败八旗大蛇的时候,游戏就结束了。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

第四周,我的角色基本无敌了。

刚才说了,《侍神大乱战》的主要游戏目的是“打败八旗大蛇”。为了挑战八旗大蛇,苏珊诺需要先打败八个怪物。他们也是这个游戏里唯一的八个BOSS。也就是说,除了那些有名有姓的战国武将,玩家每次重生能做的就是反复挑战这八个敌人。但光靠这些显然不足以支撑一个有“刷”元素的Rougelike游戏,因为它们的行为模式并不会在游戏的每一轮都发生变化,你所能做的就是努力更快地打败它们。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

为了缓解长时间重复同一行为带来的厌倦感,制作团队临时在游戏中加入了“天”的概念。玩家玩的时间越长,敌人就会变得越强。但是,在几个被周目加强过的玩家面前,这个补救系统很快就不再适用了,不可能给游戏带来真正的改变。

随着作业感的增强,即使是明显好玩的“自定义技能组合”也会暴露出自己对应的短板——,一个看起来很“自由”,但实际上有很大程度局限性的游戏系统。

除了“1 1 1=3”的技能组合模式外,本作很多独特技能的完成需要满足卷轴类型、组合数量、角色装备等各种条件。如果只凭自己的想象去尝试,你很难把那些特殊技能和很酷的独立模块结合起来。虽然玩家在准备复活时可以向其他武将学习技能,但这也意味着玩家必须放弃当前的游戏进度,这在逻辑上有些矛盾。

《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗

当然,除了这些问题,《侍神大乱战》在最初的十几个小时里,可以带给你一个高质量的柔格里类游戏所能带来的大部分乐趣。某种意义上也可以看作是这类游戏通常需要几十个小时才能呈现的内容,一口气浓缩在一起。

如果这个游戏的任何一个元素击中了你的好球区,而你又不能或者不想在一个游戏里花太多时间,那么也许《侍神大乱战》真的值得一玩。——只是一款“高质量”的素描级游戏,还缺少一些打磨和挖掘。

评分 7.4
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