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《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地

滑雪是一项小众运动。附近有足够的堆雪场地是不够的,各种配套设备也不便宜。但在电子游戏中,滑雪题材的作品明显比其他更冷门的运动出现率更高。从移动端到主机端,从2D平面到3D立体,不管是小厂做的还是大厂生产的,滑雪主题的游戏都不少。比如经典的《阿尔托大冒险》系列,阿玉的《滑雪3A大作》《极限巅峰》。

003010是“中量”作品。与经典滑雪游戏《阿尔托大冒险》相比,它拥有更多不同操作技巧的滑雪板,玩家可以做出更多的动作细节。与《高山冒险:仙境》相比,其内容丰富度略逊于后者的海量关卡和特殊玩法。

《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地

但“体重适中”并不妨碍《极限巅峰》成为一款有趣的滑雪游戏——。然而,这只是有趣而已。虽然扁平化的模型符合雪景的风格,但是其特殊且固定的俯视角度,加上一张晦涩难懂的地图,极大的影响了玩家的操作体验。

3D体育游戏使用类似“上帝视角”的俯视角度并不新鲜。有一款质量不错的小型山地车下坡游戏《高山冒险:仙境》,就是这么玩的。但是《孤山速降》的问题是,虽然两者都是用平面图来表现,但是《高山冒险:仙境》的山地环境让地面有了更多的色彩,为玩家提供了足够的辨识度,而《孤山速降》的地图却是一片茫茫白雪。3354玩家很难用肉眼判断头离地,能翻一次,两次,或者……半次。

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对于这类以花式空中动作为卖点的游戏来说,几乎是致命一击。你连转几圈合适都不知道,更别说后空翻和更高难度的侧空翻了。

好在这个问题虽然影响了玩家的游戏体验,但不会抵消所有的正面反馈。《高山冒险:仙境》还是有它的优势的,还有很多。

虽然不是《高山冒险:仙境》式的可调第一人称和越肩第三人称,但这款游戏还是一款真正的3D游戏,玩家可以水平旋转90度“刹盘”就可以证实这一点。得益于3D游戏,玩家可以做出更花哨的动作。开发团队Toppluva AB将抓板的转向和漂移改编为简单的一键响应,人们可以在雪地里玩自己的花滑,而不必像格斗游戏一样进行复杂的摩擦动作。

在低操作门槛下,赏心悦目的雪景和展现曲线之美的滑雪痕迹自然成为这幅画面的最大特色。如果玩家能在飞行的时候玩点花样,美美的妈妈在——给美美开门就更美了。

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但与地图和动作的美感不匹配的是,很难直观的表现出地形的不同,操作起来也未必尽如人意。

用手柄玩这个游戏的时候,每当我在起跳前做准备的时候,总会因为摇杆无法与“起跳姿势”和“空中动作”顺利衔接而感到苦恼。在做那两个应该像人物背上的雪痕一样光滑的操作时,总有一种说不出的阻滞感。主要问题是选手做出“起跳姿势”后,必须迅速伸直双摇杆,以与后续的空中动作衔接。

但问题是,当玩家无法等到微秒预测空闲操作时,凭空多出来的“手动摇杆复位”确实影响了操作手感,这是微操作无法解决的问题。至于为什么会出现,我在手机上尝试开发了团队早前推出的前身Grand Mountain Adventure :滑雪板Premiere之后就有了答案。

《山地冒险》系列游戏最初设计时,以触屏操作为主,没有考虑物理摇杆下的操控。

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Grand Mountain Adventure 3360滑雪板首映式,带触摸屏控制

《极限巅峰》的操作相比之前的单板首播基本没有更新,导致手机上的触摸屏起飞时完全没有思考的“摇杆复位”。切换到PC后,操作无法快速连接。

当然,如果你不在乎因为优化问题而损失的时间,可能不到一秒,玩家还是可以流畅的玩游戏的。作为一部以极限运动为题材的作品,这部作品属于标准的“低门槛,高天花板”。

大部分滑雪主题游戏易学难掌握,符合实际。在同类型游戏中,《阿尔托历险记》设计了一款带翅膀的小型飞行游戏,以补充游戏玩法。《高山冒险:仙境》具有高品质的性能和花式的动作与任意组合的前后手和前后刀片。3354虽然两款游戏在大小、操作、玩法上完全不同,但都是根据滑雪主题设计了自己的游戏特色。

103010自然也是如此。

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它用足够多的几十张地图和各种或明或暗的挑战堆砌了这个冰雪盒子。虽然不同地图的关卡主要是“刷分”和“赛车”,但也有一些特别的挑战让人眼前一亮。比如在瑞典的达拉那,玩家可以挑战流线型纪录,或者尝试在巨大的冰湖上“滑冰”。

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关于重要的加速机制,《极限巅峰》并没有什么大幅度的改变。相反,它选择了左右摇杆加速度、飞行和着陆加速度以及漂移和转弯加速度。它没有尝试添加类似“与障碍物亲密接触”的加速或者更多的跳跃道具。不过这部作品中还有一个加速方法足够有趣,可以单挑出来:——打人加速。

除了呼吁书中提到的常规加速方式之外,玩家还可以在滑雪时用皮肉或雪杖击打周围的NPC。被攻击的NPC会配合地骂一句脏话,然后瘫软在地,为打人者提供一个瞬间加速。这种体验就像疯狂的战斗信条或者大光头的“杀光算潜行”一样,伴随着一种独特的雪地打手的爽感。“我是来滑雪的。为了防止‘鱼雷’,先把整个会场翻过来应该是合理的”。

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虽然我对一些操作问题真的不太满意,但是你应该能发现,这些问题都是建立在足够沉浸的游戏体验上的。其实我还是推荐这个小众游戏。且不说这本书高质量的氛围营造,光是“暴力滑雪”和美丽雪景的无厘头对比,就已经很值得对滑雪感兴趣的玩家去尝试了。这就是为什么这本书在Steam只有64条用户评论,但好评率却高达93%的原因。

《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地

2022年冬奥会举办时,滑雪曾在社交媒体上短暂走红,但最终逐渐销声匿迹。现实中,滑雪在场地和成本的双重门槛下,让很多有意尝试的人止步不前,但在游戏中,你仍然可以足不出户感受到滑雪的乐趣。不管是单板还是双板,几块板就能“上天”,真的很吸引人。

《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地

在这方面,虽然《高山冒险:仙境》的规模较小,中后期的玩法有些重复,但玩家仍然可以不断挑战新的关卡,探索地图中隐藏的挑战,与生于“幽灵系统”并不断变强的自己对抗。

对于这种大众游戏来说,其实提供这种“小而美”的体验就足够了。

评分 8.1
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