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《一方灵田》抢先评测:修仙加种田,你说有没有搞头?

电影《少林足球》中,周星驰的“少林功夫加歌舞,你看是不是疯了”在国产喜剧电影史上留下了经典的无厘头一幕。游戏《一方灵田》宣传的时候,准确的确认了开发主题。看着这份宣传稿标题上的关键词,就能听到星爷对你说“传统的修仙和农耕,你觉得你有想法吗?”

我的回答是“看起来很刺激”。

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自从2019年《一方灵田》传出制作的消息后,因为“修仙农耕”游戏而对这款游戏感兴趣的玩家不在少数。长得壮不仅仅是《权力之旅》中蒂利尔家族的民族语言,在每一个中国人的心里,都有一段从播种到收获的记忆。

这种对农作物丰收的向往,在新时代数字化实现。喜欢“种地”的年轻人,再也没有机会真正面朝黄土背朝天了。而是坐在有空调的房间里,在屏幕上的建筑物前按下手柄,点击鼠标,在游戏中实现自己的牧歌。

103010并不是第一部尝试将“修仙”与“务农”结合的作品。

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在自由想象的世界里,“农流”早已成为修仙题材的一大分支。在修仙的世界观中,有太多可以加速主角成长的“天地之宝”,而主角“农流”腰带的悬挂,往往与加速仙药成长或提高其效果有关。

看来这真的很符合牧场的主题来模拟商业游戏的调性。

于是,《一方灵田》在游戏一开始就巧妙地展示了一些与“修仙”有关的设计。

这本书的开篇很经典,基本是“主角收到一封信,然后继承了一片田地”的逻辑。但因为修仙题材的特殊性,制作组安排了一个还是很符合主题的桥段3354《宗门有难,赶紧回来》。

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故事一开始,主角原本打算膜拜的修仙派就遭遇了一场不为人知的剧变。几乎所有门派上下的人都消失了,包括祖师殿在内的所有建筑都变成了废墟。于是主角和其他几个准备读书的准学员一起,打算集合大家的力量重建门派。

看,这是一个不太顺利的情节。开学第一天学校炸了,大部分人都不想聚集同学重建学校。但我们只能理解为主角和他的同学是神仙,不是“普通人”,于是故事开始了。

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你显然可以猜到“重建门派”是需要很长时间才能完成的终极目标。就像符文工坊的“发展村”,也像三里屯的“建立三村联系”。就是那种阶梯目标金字塔上闪闪发光的塔尖一眼就能看出来的那种。

罗马不是一天建成的,你的仙门也不是。为了重建仙门,你首先需要的是仙界通用货币——灵石。灵石是怎么来的?你恰好对“心灵种植”有所了解,宗门就剩下一块无人看管的“牧场”,于是自然而然,你的“务农生涯”就开始了。

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神仙修炼者,哪怕只是炼气初期的小神仙,也一定有着异于常人的修炼方法。普通人灌溉菜地,浇水壶却要在没水的时候一次又一次地接水,还要一块一块地倒水。就算一次多灌溉几块地,总有个上限。

但是,你用的不是普通的喷壶,而是可以用一般手法召唤雷云的“浇水葫芦”。这个葫芦不仅不需要灌溉,而且永远取之不尽,还可以通过技术直接提示,召唤出一个可移动的小雨云。

“浇葫芦”搭配小游戏的出现,不仅瞬间强调了本作“修仙”主题的存在,还将玩家从“破肝地狱”中解救出来,让原本枯燥重复的工作也为角色扮演增添了一丝乐趣。

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除了“洒水”之外,玩家一开始还会获得几个符文。使用符文可以瞬间让农作物生长。这似乎意味着,在这个有魔法的世界里,连种庄稼都可能不再需要等待——“修仙变农耕”。

但实际上,除了开头的两个惊喜,这本书和人们想象中的“传统修仙农耕”还是有很大差距的。

首先,除了“洒水”和开头递出的几个“符箓”,玩家的游戏过程基本与“修仙”无关,毋宁说是一场朴实无华的“农耕”,占据了较大的空间。

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游戏中的很多系统看起来都是刚刚打完基础。无论是聊胜于无的任务系统、尴尬的地雷战,还是从“炼气前期”到“炼气中期”的突破,都有点太“抢先体验”了。

其次,在当前游戏过程中间,玩家可以解锁“自动浇水装置”进行自动浇水。这个在其他牧场想当然玩游戏的“自动浇水装置”,与这本书《神仙修炼世界》的背景有些格格不入,似乎并不具备什么“神仙修炼”的属性。相比之前的吸引眼球,精神驱动的“浇葫芦”,只能起到角色扮演沉浸的负面作用。

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最后,《一方灵田》最有趣的玩法系统是复杂细致的烹饪游戏。这款小小的烹饪游戏虽然操作感很恐怖,但是成功还原了很多菜品的现实烹饪方法,设计了穿越时间的紧迫感。这种细化到单一小游戏中的烹饪设计,在其他牧场模拟游戏中几乎不存在。

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但即使是我觉得有趣的烹饪系统,还是让人在游戏中“玩”起来。问题还是那个老问题3354,好像和修仙无关。

“与修仙无关”是我现阶段对《一方灵田》的看法。我们可以清楚地看到,制作团队吸取了一些其他游戏的优点,比如《牧场物语》、《符文工坊》,甚至可能还有《恶作剧厨房》,但它和我想象中的《修仙耕田》还是有巨大差距的。

这种差距最直观的表现之一就是捕鱼制度。

在其他游戏中,你在河边和海边扔下鱼竿,钓到鲤鱼、鲫鱼和龙虾。《一方灵田》你可以抓到这些东西。但这是错误的。在修仙的世界里,你应该可以抓到一些更有趣的东西,也可以有一些更特别的“鱼塘”,比如,在云端抓到射线,或者在地下的火塘里抓到一条修炼了500年的鲤鱼。

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出现在钓鱼系统中的“不起眼”,基本上也出现在目前发展阶段的所有游戏系统中。正因如此,《一方灵田》一点也不意外,但似乎反映了制作团队的一些困惑。打起了“传统修仙农耕”的主意后,他们似乎遇到了难以突破的瓶颈,就像真正的修仙一样。

在准备稿件的时候,收到了一个大小为500 MB的更新,于是登上游戏,发现制作组更新了一个“突破任务”。这次玩家可以从炼气初级突破到炼气中级。而这次突破任务中的“斗魔”桥段,显然是在试图向“修仙”主题倾斜。

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但我不知道有多少玩家会喜欢只有“云基地”的白玉景,因为目前这款游戏的操作手感基本不存在。

因为对“传统耕作农事”的兴趣,很久以前就对这个工作产生了兴趣。但在经历了目前“抢先体验”阶段的大部分内容后,无论是像我这样对这款游戏充满期待的玩家,还是正在紧锣密鼓开发的制作团队,都应该降低对目前《一方灵田》的期待。

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虽然它有很多优点——,例如,一些良好质量的中文配音,有吸引力的角色绘图,和一个有前途的经验系统在未来。

但就“传统修仙农耕”而言,目前已经无关紧要。

评分 7
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