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《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

《迅狼疾步》有很多元素可以和你产生共鸣。比如熟悉的分镜构图,熟悉的音乐节奏,以及恰好适合现实的魔法隐喻。你可能在哪里见过这些图片,但它们被浓缩成一行行印象符号,最后汇聚成另一种东西。

就像渡边新二郎导演的日本西部萝卜片,官野洋子作曲,锦织敦史人设计,清水瘙痒监制。有本质的《迅狼疾步》,有非常开胃的里子和面子,而无厘头的风格极其不当,整体游离在评分和得分之间。

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这并不是说《迅狼疾步》是拙劣的模仿或者简单的对缝纫怪物的恶搞。反而采用了美食家中最讨喜的设计思路,以及一些比较常规、受观众欢迎的元素。比如经典的三巨头阵型,故人遗物,誓约自救剧本等等。它安排了一个引人入胜的故事,最开胃和最容易消化的粗鲁内容。

无论你被什么噱头吸引,故事无疑是《迅狼疾步》的绝对核心。即使它有控制巨型机器人战斗的英勇表现,有神奇荒原的世界观背景,也只会是游戏里的这些烂人,驱使你前进。

《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

有多糟糕?你可以从游戏中毫不掩饰的台词中知道一二。

这种充满讽刺,甚至是羞辱的话语,就像是游戏的主旋律,总是让玩家意识到这是一个没有底线的世界,大街小巷随处可见。说来也怪,这种粗俗的语言幽默能让玩家的沉浸感加倍,每一句台词都像变魔术一样,让玩家一句一句地欣赏,分析隐喻。

《迅狼疾步》率先实现了电子游戏中阅读的乐趣,一个注重互动体验的载体,用“看”给玩家游戏和探索的动力。这与一般电竞游戏的玩法为王的特点大相径庭,甚至似乎有点浪费资源。

《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

但你也不能否认,当这些辛辣的词语排列组合成短句时,真的会产生意想不到的效果。

《迅狼疾步》的桌面版正好找到了虚拟现实和现实的连接点。看似是魔幻背景下的合理对话,却也隐喻了玩家在现实中的心情。这种编排手法模糊了电子软件的边界,给游戏提供了丰富的代入感和话题性,创造了带有恶俗的新奇感。

换句话说,《迅狼疾步》是反思性的,而荒诞则夹杂着自省。用笑话说真话也是当代人特有的行为特征。游戏中每一个烂人的率真和浮躁,都代表了每一个玩家隐藏的——的另一面,至少,它也会是一部分人格的缩影。这无形中勾勒出对游戏的人文关怀,游戏用文字与玩家的精神世界建立沟通,让玩家沉迷于游戏的海量对话台词。

《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

但是,华而不实的线条并不是《迅狼疾步》掩盖缺点的手段。它的游戏性和台版一样强大,风格也一样强烈。

我不是美术领域的专家,也不能通过技术术语告诉你它有什么了不起,但如果你看一下截图,你会确定它的味道是对的。

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《迅狼疾步》采用AP积分制的回合制游戏模式,下方网格代表距离,带数字的网格代表有利地形,机甲上的数值代表各个区域的损失程度。简单明了的UI设计让游戏玩起来毫不费力。

同时,作为剧情的主要人物之一,司机也是战斗内容的一部分。无论是机体还是飞行员,都可以定制,为《迅狼疾步》提供了足够的可玩性,玩法的主策略让游戏有足够的套路可以尝试。

比如强攻核心提前完成比赛,或者保持防守消耗到对手的弹药,甚至依靠一些不光彩的场外手段,游戏中的人物为了赢得比赛什么都可以做。

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主角组建立在机械师、车手和全才的基础上,在游戏内外提供了丰富的选择。比如在游戏的第一场战斗中,“影子”就把整个游戏都卖了,但是被骗的司机对此一无所知。

《迅狼疾步》,从“影子”的角度出发,展开了一系列主线剧情,穿插格斗游戏和垃圾,并串联起游戏中的各类人物。随着角色数量的增加,每个角色背后的故事都被挖掘出来,更多的功能、剧情选项和NPC善意也将被解锁,最终共同服务于游戏的叙事。这就确立了游戏驱动力的来源。

无论是打架、聊天放屁、赚钱还是听音乐,可以说游戏中的一切都是为了剧情的推进和人物故事的挖掘。也许,你是在为巨型机器人而战,但在游戏过程的潜移默化影响下,这些强有力的对话和人物故事的生成,会让玩家逐渐倾向于分析《迅狼疾步》的故事内核,而不是执着于每一场战斗。

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值得一提的是,无论是在战斗中还是日常生活中,甚至是在定制机器人的页面中,垃圾邮件都是一个始终贯彻的元素,保持了游戏的调性,并没有出现游戏节奏支离破碎的情况。

《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

某种程度上,你可以把《迅狼疾步》理解为一款“看”比“玩”体验更好的游戏,因为它有很多不能快进的地图、不间断的奔跑和对话表演。

为了丰富角色的情感,游戏不可避免地提供了几乎冗长的剧情铺垫,这导致战斗元素的比例要小得多。玩家可能需要半个小时甚至一个小时才能有一场精彩的战斗。

游戏玩法比例的不足,可能会让不爱看书的玩家犯困。

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但这种“玩”显然是片面的。只是格斗游戏的总结,操控的具体化。《迅狼疾步》提供了更为集成和大气的游戏体验。

比如在体验歌剧的十个小时附近,游戏评分非常适合戏剧表演和游戏场景。我不是专业人士,但《迅狼疾步》提供的影视体验是全方位的、舒适的。——乡村、布鲁斯和摇滚歌曲对应着牛仔、酒吧和戒指。透过游戏的屏幕,玩家的眼睛映射出一幅看似单调的彩色线条,却又华丽到足以形容。他耳朵里听到的和眼睛里看到的节奏完全一致。

有了这种搭配,玩家会不自觉地沉浸在游戏搭建的世界里,享受台词、战斗、剧情、音乐营造的氛围。这种体验氛围的过程,发现故事的过程,操纵机器人一起战斗的过程,构成了《迅狼疾步》统一完整的玩法。

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这听起来有点文艺,文艺似乎在掩盖一些缺点。不过《迅狼疾步》的玩法本身还不错,只是占比小。在叙事和操控之间,它选择叙事作为游戏的核心内容,操控的比例必然会降低。这是游戏创作思路的选择,也是游戏选择玩家的前提。同时也澄清了《迅狼疾步》的受众群体。

在游戏和玩家的双向选择下,能留下来的玩家至少需要有一点感情,有一点时间,最好是有一些恶趣味,否则很难保证blx在一团垃圾中破碎。而且不仅仅是享受操控、阅读、探索的乐趣,如果能成为你的乐趣之一,那么《迅狼疾步》几乎会达到这个品类所能达到的瓶颈,也一定会给你带来庆幸自己来了的游戏体验。

评分 8
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