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《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

对于很多玩家来说,《异星探险家》可能是一款陪伴他们度过高中、大学甚至一路走向社会的游戏。16年首次在Steam平台发布,经过5年的全面测试。

多年的更新带来了游戏质量的起伏,元素的增减,玩法机制的整合与推翻。几经重大内容更新,《异星探险家》在2022年终于迎来了它的1.0版本。

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

《异星探险家》作为一款硬核生存游戏,与最近发布的几款同类产品有着很大的不同,通过图片就可以轻松区分。

也许是过早推出。《异星探险家》依旧保持着非写实的艺术风格,使得游戏的整体氛围略显幽默和童趣。

不过虚幻的游戏画面并不会让它看起来不如同类产品。《异星探险家》,深度参与探索和发挥机制,不依赖王道的画面。它专注于宇宙的想象,不需要纹理层就能让游戏显得真实。相反,这种不够精致的艺术可以从侧面反映梦幻般的宇宙。

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

幻想对于《异星探险家》来说是一个非常重要的氛围。游戏致力于满足玩家的各种宇宙想象。然而,这并不意味着不切实际的事情,而是基于现实和可行性,使一些不可能的事情变得合理和自洽。

比如用3D打印机制作各种零件,然后把零件组装成工具;或者用整齐美观的线路连接供电设备,然后启动自动化生产设施。《异星探险家》对各种游戏玩法细节进行解构重组,通过堆砌一些同类游戏抛弃的细节,丰富游戏的互动呈现,从而达到意想不到的游戏玩法,会让玩家的沉浸感呈几何级上升。

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这种特殊的互动也是《异星探险家》的卖点和特色。《异星探险家》在其他游戏沿用“异次元背包”的设置时,已经使用嵌入式插槽实现了携带功能。这无疑在游戏性方面更现实,细节方面更丰富。

比如游戏中大孔的物体往往代表玩家可以插入资源,清晰可见的插槽代表玩家的存储空间,这就让游戏的资源管理多了一个玩法的维度。同时,为了让槽位通用,游戏中所有的资源都是以粒子和颗粒的形式存在,收集后会堆积成槽位上的资源块。

有趣的存储方式展现了《异星探险家》独特的交互机制,这只是吃角子老虎机的基础。

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既然可以插入资源块,自然就可以插入其他东西。这些插槽就像是扩展坞,让游戏的玩法变得不可预测。完全可以依靠自己的直觉随意组装不同的零件,就像乐高一样,做出独特的道具和载具,发挥出意想不到的效果。

瓦解与整合也成为这一游戏的重要玩法。比如你可以把一辆有大量零件的运输车拼凑起来,也可以随时拆解一些零件做其他事情。模块化的组件设计让游戏交通的呈现形式更加多样化,也是《异星探险家》的核心游戏乐趣,可以发挥想象力,用各种方式克服当下的困难。

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由于有插槽提供对接和存储能力,游戏中需要连接才能自然启动的设施也需要手动连接,比如制氧机、供电设备、生产设备等等。通过正确的摆放,这些设施可以漂亮的展示出来,线条也不能混在一起,这已经成为《异星探险家》中强迫症的必修课。

《异星探险家》最重要的是,它没有把这个连接当成一个简单繁琐的操作。它不仅让你有更多的劳动,还利用手工操作丰富了游戏玩法的细节,给玩家更多的成就感。这有点像手动挡车和自动挡车的区别。

在类似的游戏中,往往会放置设施进行操作,这让很多玩家失去了建筑策划的能力。但要想让这些设施在《异星探险家》行动,就必须规划好从供电开始到运行结束的合理路线,最后绕一圈回到原点。这让玩家在构思和布局的时候,不经意间学会了城市建设的理性规划。

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动手吧,让这些睡眠设备开始工作。当线路接通时,所有设备的所有指示灯都亮起。这种成就感远比自动化设施更令人愉悦。《异星探险家》通过玩家的动手动作展现出丰富独特的垂直细节,让游戏拥有了同类产品所不具备的魔力。独特的做派,让自己在同类游戏中很难遇到敌人。

这意味着你很难在目前的市场上找到一款能提供和《异星探险家》一样爽点,甚至类似操作感的类似游戏。

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

但是《异星探险家》在模块化玩法和组装玩法的探索上也逐渐显现出一些不足。玩家在体验这款游戏时,玩的动机会随着游戏过程的增加而逐渐降低。

总的来说,游戏应该随着进度解锁更多的能力,更多的能力正积极推动玩家的游戏动机。当游戏逐渐进入后期,游戏会一度让玩家以最高的血量进入全盛时期,但《异星探险家》在这个阶段没能提供足够的后劲。

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这是因为游戏的核心玩法是基于组装的,而组装部件的垂直深度导致游戏中设计的部件太多。虽然可以组装更多的设施,但是很多制作设备提供的资源在游戏后期很少可用。

当玩家实现自动生产时,游戏未能为玩家提供相应的、有趣的消费内容,形成了一个游玩的闭环,玩家在积累资源的同时,也会逐渐失去游玩的方向。

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另一方面,游戏的另一大玩法点,虽然探索内容的乐趣足够,可以在几大星系漫游,但是游戏中并没有明确的外部威胁,这就导致《异星探险家》不需要消耗品来帮助消耗资源,甚至可以在离开仓库的时候挂机,所以游戏的横向深度有点窄。

同时,随着游戏进程的推进,可探索的内容也在减少,垂直深度不足以支撑整个游戏的弊端也会暴露出来,即“我在这里想体验什么”和“它能给我这种体验吗?”但是游戏的横向玩法不够宽,使得游戏的新鲜感逐渐下降,最后不可避免地陷入了无事可做的尴尬困境。

或许,多人游戏会在一定程度上解决这个问题,但对于孤狼来说,《异星探险家》并没有想象中的那么美好。

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

可以说,《异星探险家》游戏后期,玩法点集中在找事情做,游戏没有给出合理的引导,也没有提供更多可玩的内容。只是不断拓展寻物、跑步等休闲时间的基本游戏,难免有点敷衍。如果没有几个可以一起说废话的朋友,很难承受孤独。

幸运的是,游戏有一个很好的结局,你不必在里面度过大半生。更新后的长跑,属于《异星探险家》五年多,终于有了好的开始,也有了好的结局。

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

或许正是创始人保罗佩佩拉对自己的离世感到遗憾的原因,导致《异星探险家》后续开发缺少了很多核心灵感,游戏也没能进一步拓展原创内容。结果它的玩法停滞不前,只是丰富了垂直内容的深度,却没能在横向选择上回应更多的期待。

而且由于缺乏新手教程和游戏指导,新手体验入坑非常不方便。我能理解开发人员希望玩家自己玩得开心的潜台词,但在这样一款更新了五年的游戏里,是不会被引导的,游戏零碎的内容只会和不清晰的主线一起把新玩家拒之门外。

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

《异星探险家》绝对足够有趣好玩。有自己独特的卖点,通过玩法和机制不断完善。但过于关注某一部分内容的资源倾斜,也导致横向游戏性不足。

要体验《异星探险家》的乐趣,必须要有足够的耐心,或者几个朋友,以及自己找乐子的心态。如果是依赖游戏指导和任务分配的那部分玩家,很有可能会在这款游戏中浪费大量时间,度过毫无意义的舞蹈学院。

评分 7.5
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