育碧的一位开发者解释了为什么有些开发者避免与粉丝交流,尤其是在游戏发布后。用他的话说,有些游戏玩家会把游戏开发中最刺激的部分变成最“可怕的体验”。
裕安纳西工作室首席道具艺术家乔·霍布斯(JoeHobbs)在推特上分享了他的想法。他说,公开谈论自己游戏的开发者经常被“粉丝”辱骂,这导致一些开发者不愿说出自己的所作所为,担心受到攻击。最重要的是,依靠对事物的过度反应来获取流量的直播和内容创作者让事情变得更糟。
霍布斯写道:“我曾经收到过死亡威胁,因为《全境封锁2》。我不能接受。游戏开发者的骚扰让人恶心。我在大部分开发者的评论里看到过这一点,他们几乎什么都说。"
霍布斯继续说,玩家希望开发者更加开放和沟通,但当他们这样做时,他们会收到过多的要求和威胁。况且这些“粉丝”几乎不知道游戏是怎么做出来的,他们把愤怒的矛头指向了错误的人。
“可悲的是,大多数游戏开发者会在他们开发的游戏发布后的几周内彻底关闭社交媒体。我也强烈建议他们这样做。游戏发布后休息一下,养精蓄锐。无论你做什么,人们都会带着恶意说话。”
其他开发人员也在推文中证实,这对他们中的许多人来说是一个残酷的现实。育碧艺术家克里斯·古德斯温(ChrisGoodswen)说:“这让我远离社交媒体,并导致我总是避免谈论我的工作;《黎明杀机》设计师EthanLarson说“我也收到了死亡威胁”;《堡垒之夜》的一位资深程序员说“有一次他们甚至入侵我家,真的很烦”;Unity开发者托马斯·迪克(ThomasDik)说:“批评别人是可以的,但他们应该把自己的其他不满发泄在沙袋上”。