本周早些时候,是的
r在大量报道了《GTA6》备受期待的开发之后,一些附加的说法浮出水面,更加清晰地表明了该项目的最初计划是雄心勃勃的。
r最终确认《GTA6》的开发在今年早些时候“顺利”进行。虽然官方的细节仍然非常有限,彭博的
杰森·施莱尔(JasonSchreier)周二的一篇报道分享了有关该项目的一些细节,声称其地点将设在迈阿密,并将以该系列的第一位女性主角为特色,作为邦妮和克莱德风格二人组的一部分。
然而,值得注意的是,施莱尔
它声称R星的原始计划更加雄心勃勃,其地图将包括“北美和南美的大片区域”。
爱可信
斯蒂芬·托蒂洛(StephenTotilo)后来对这些说法补充了更多细节,并援引他自己的消息来源称,StarR早些时候就计划在《GTA6》中有四个主角,游戏将在三个城市进行。
诚然,这不是很多新的细节,但它提供了一个更清晰的概念,即
RStar最终选择缩减《GTA6》的规模,是因为它开始为员工创造更易管理的开发周期和更健康、更可持续的工作环境。
长期以来,R-Star一直面临围绕其企业文化和对紧缩政策的依赖的强烈批评。——在2018年达到巅峰,并在2020年离开公司。
r联合创始人
丹·豪瑟说,员工已经“每周工作100小时”来开发《荒野大镖客2》。但彭博的报告称,该工作室最近一直在努力改善其文化,实施新的弹性工作时间政策,以立即收回额外的工作时间,缩小性别薪酬差距,并雇用更多员工。确保生产者的工作量得到更好的管理。
彭博声称,虽然该项目是从
它从2014年开始“以某种形式”投入开发,但距离发布还有几年时间。