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《Wild Hearts》第一批截图不同于公开格斗风格的无双。

2022-09-30 00:46     来源 : 九狸游戏     编辑 : 九狸     浏览量 : 153

擅长车、枪、球的EA一直想在动作游戏市场有所作为。除了内部工作室开发的《星球大战绝地》、《钢铁侠》和传闻中的《黑豹》单机游戏,EA还想到了和擅长动作游戏的日本厂商合作。今日,EA联合荣耀正式公布全新动作游戏IP《狂野之心》

Hearts),“这款原创游戏会带来真正的AAA体验,设计基调是幻想日本封建时代”。第一次真机演示将于10月5日公开。

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《狂野之心》是由EA和《真三国无双》系列团队联合开发的全新狩猎游戏。它以封建日本为灵感的奇幻世界为舞台,带领玩家展开史诗般的冒险之旅,操纵古老的科技和武术驯服野性主宰的世界。

游戏玩家将扮演一个造访“东国”的猎人,运用十八般武艺和古老的科技猎杀肆虐的猛兽“华兽”。你可以独自对抗这些庞然大物,也可以和你的朋友联手,以令人耳目一新的合作模式。

一些新细节:

新IP(不做《讨鬼传》)是为了吸引更多玩家。

狩猎风格,带有制作元素(唐艺,预告片中的变形风琴)

基于区域(非开放世界),最多支持3个玩家。

EA帮助发布

已经开发了4年。

值得一提的是,EA上一次与荣耀合作是《决战》在PS2时代。

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

IGN:你能解释一下预告片中的制作系统吗?你们是只创造狩猎工具,还是像《堡垒之夜》那样建造建筑?

荣耀:玩家使用一种叫做“唐勇”的锻造工具进行狩猎。这是一项古老的技术,可以创造一个非常灵活和有创意的猎场来对付强大的野兽。“唐易”可以是战斗中立即建造的类型,也可以组合起来创造一个新的“唐易”,也可以是使用许多不同材料建造猎场的类型。

《唐勇》在这款游戏中拓展了狩猎、战斗、探索的自由度和可能性,所以不同于《堡垒之夜》中的锻造方向,允许创造巨大的结构。

IGN:有一件事在预告片中不太清楚,那就是战斗系统。这款游戏是否拥有无双游戏中更松散、更流畅的战斗,还是更接近《怪物猎人》沉重和必要的精确度?

《Wild Hearts》的战斗系统结合了多种高度灵活的动作和针对大型敌人“凯莫诺”的纵深战斗。

玩家不仅可以在如今的动作游戏中进行冲、跳、抓、滑等动作,还可以充分利用唐系统进一步提高动作的表现。另一方面,“兽”是自然与动物的融合。它可以用各种攻击杀死玩家,这是真正的动物做不到的。

在《Wild Hearts》中,玩家将体验到一种不同于我们之前看到的《无双》系列或狩猎游戏的新型战斗。

IGN:这是一款开放世界游戏,还是游戏世界被划分为不同区域?

荣耀:狂野

红心大战使用了一个基于区域的系统,我们认为这对于一个允许玩家不断狩猎的狩猎游戏来说有着显著的优势。每一个分离出来的区域都是一个很大的区域,玩家可以使用唐勇到达区域内几乎任何一个点,所以它可以像一个开放的世界游戏,让你主动探索世界。

此外,IGN还公开了《Wild Hearts》的首批游戏截图:

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无双

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