纹身设计师因为设计被《WWE 2K》game抄袭。他起诉2KSports及其母公司Take-Two,并胜诉。
凯瑟琳·亚历山大(CatherineAlexander)在2018年提起诉讼,声称自己的纹身设计未经许可出现在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和WWE上。
游戏中的2K18”。
涉及的纹身是亚历山大为WWE巨星兰迪·奥顿(randyorton)设计的部落风格作品。事实上,兰迪·奥顿把它纹在了自己的后背和手臂上。
在《WWE 2K》游戏中,奥顿的角色模型也有这些纹身。
在纹身师的诉讼中,亚历山大表示,他曾在2009年联系过WWEAlliance,要求分享兰迪·奥顿周围包含她设计的商品。该联盟提出以450美元的价格买断版权,但她拒绝了。
2K辩护称游戏中的纹身使用合理,因为他们使用这些纹身是为了真实还原奥顿的现实形象,而不是直接从亚历山大的设计中取材。
然而,美国伊利诺伊州南部地区法院在判决中驳回了2K的抗辩,认为游戏中的纹身设计不构成合理使用,亚历山大有权获得赔偿。
这样一来,亚历山大可以获得3750美元的赔偿。法院还认为,由于她的纹身设计没有直接促成游戏的盈利,因此除了固定的赔偿金额外,她无权要求分成。
虽然赔偿金额不高,但已经开了先例。因此,其他纹身设计师可以为他们自己在电子游戏中出现的纹身设计收费。
2020年,Take-Two赢得了另一场纹身诉讼,纹身公司SolidOak。
草图声称他拥有NBA球星勒布朗·詹姆斯、凯尼恩·马丁和埃里克·布莱索纹身的版权,而NBA
重建这些角色模型时未经许可使用了2K游戏。
然而,纹身公司并没有赢得那场诉讼,因为法官发现Take-Two已经被授权使用纹身,因为他们与NBA的协议中包括了球员的完整肖像权。