《破月勇者》在“让卡牌游戏真正动起来”这件事上又前进了一大步。
2022年9月30日,游戏开发商UnknownWorldsEntertainment(UW)在Steam平台上开放了新作《破月勇者》(Moonbreaker)的首次体验,这是他们第一次专注于策略和桌面模拟游戏。
得益于《炉石传说》和《月圆之夜》等数字游戏的流行,脱胎于桌游的卡牌游戏逐渐在中国生根发芽。对于《魔法集》等经典作品在——这里没有不尊重的意思,但是必须承认,数字游戏在中国是绝对的主流,数字卡牌游戏在很大程度上反哺了卡牌游戏市场。
尤其是近年来,品牌店在国内一二线城市的迅速火爆,吸引了一大群自称“品牌佬”的粉丝活跃起来。与其他娱乐形式相比,卡牌游戏具有独特的建卡群体、多重规则、游戏战略性强的特点,牢牢抓住了每一个“卡佬”的心。
基于许多先行者的成功经验,UW的《破月勇者》走得更远。它不仅囊括了目前主流卡牌游戏的几乎所有优势,还吸收了传统桌游的玩法和特点,力求继续强化游戏的战略深度。简单来说,《破月勇者》将经典的桌面卡牌和桌面战棋的精髓融合成一部数字作品。
当牌可以动的时候,打牌的人还是可以轻松上手的。
回合制策略和桌面模拟游戏,这是UW在SteamStore页面上对《破月勇者》的定义。对于广大“卡佬”来说,卡牌游戏可能有上百种乐趣,但牌桌上玩家的战略博弈无疑是最核心的环节。为了获胜,“卡家伙”可以找出成千上万的卡组,其中一些卡组有着惊人的大脑。
在《破月勇者》中,玩家需要以“指挥官”单位为核心构建自己的阵容。每个阵容可以增加一个指挥官和十个普通单位。游戏的目标也很明确。保护好自己的指挥官,然后尽快消灭对手的指挥官。不难看出,UW在设计《破月勇者》的玩法时,明显参考了大量的桌面游戏规则和卡牌游戏规则。
比如游戏中所有的棋子都有其对应的攻击力和生命值。当玩家发动攻击或防御时,系统会根据双方棋子的攻击力和生命值进行判断。如果生命值低于零,棋子将被淘汰。比如召唤棋子(抽牌)进入等待区(手牌)需要消耗一定的“余烬”,玩家权限最多可以有10个余烬。——相信有一定卡牌游戏经验的朋友会对这个机制比较熟悉,可以无缝使用,相当流畅。
但同时,如前所述,《破月勇者》是一个“打牌下棋”的融合体,即棋子被叫到场上时,可以像《战锤》或《火焰纹章》一样控制自己的行动。这样的设计,本质上大大加强了战略游戏的深度和广度,进一步强化了《破月勇者》阵容的多样性。
每一个棋子,包括指挥官和普通单位,都有其对应的行动力量,每一回合只能在有限的范围内移动。游戏地图中几乎每一个建筑和巨石都有可能成为战斗中的救命碉堡。
掩体不仅可以降低远程单位的攻击成功率,还会成为近战单位移动的障碍。——,一个源自兵棋游戏规则的经典设定,对于卡牌玩家来说可能有点陌生,但也足够直观,不难理解。
比如在实战中,我军可以派出远程部队夺取前线附近的一个碉堡,远距离精确杀伤近战部队,同时可以有效防御对手的远程攻击。但是,如果在对方的领域或等待区有一个“马克西姆斯”单位,抢占掩体将是极其不理智的。
“马克西姆斯”虽然只是一个普通的有成本的单位,但是只有1点攻击力。但他拥有可以攻击两次的“速射”技能和造成伤害后可以再次移动的“快走”天赋。——:其实这种棋子设计在很多经典的战棋游戏中都是存在的。例如,一些“侦察兵”类型的单位,大多数具有低成本和高机动性的特点,认为
对于想挑战对手难度更高,但又不喜欢PVP的玩家来说,入门模式是个不错的选择。在入口模式下,玩家可以通过消耗契约与5个不同难度的随机首领战斗,获胜次数越多,获得的奖励就越丰厚。
但是入门模式不能使用玩家自己搭建的阵容,只能使用系统提供的最低标准阵容。同时,每一个在战斗中被摧毁的单位都会被直接消灭,直到挑战结束。补充增援,玩家只能打开地图上随机刷新的木盒,会有概率获得单位或者buff。当然,如果你不喜欢PVP,不想挑战高难度对手,《破月勇者》也提供了人机对战模式供你对抗AI选择。
综上所述,作为一款刚刚开始抢先体验的游戏,《破月勇者》在战略的深度和广度上都显示出了巨大的潜力。尤其是《破月勇者》带来的创新体验,也充分证明了“卡牌”与“兵棋”的有机融合,可能是未来数码卡和兵棋游戏的重要趋势之一。
在过去,其实已经有很多小而美的独立作品走上了“牌戏棋”的轨道,但真正有佳作的还是相当少见的,更不要说那些融入了“手绘”这类古典玩法特征的经典“牌戏棋”类型作品了。总之喜欢卡牌和战棋的PC端玩家可以安心了。