自从《星球大战》的出现和《战锤40K》的兴起,奇幻和科幻的界限变得模糊。——在幻想的基础上又覆盖了一层科幻,从而构建了一个不脱离现实、能充分发挥创作者想象力的架空世界。这是包括漫威宇宙、DC宇宙在内的很多当代知名IP公司都在做的事情。
然而,在电影行业的寒冬岁月里,大概只有游戏才能弥补大家对“科幻奇幻”故事的需求。
9月30日,未知世界
娱乐(UW)《破月勇者》(Moonbreaker)开发的策略游戏,在美国著名奇幻小说家、多项奇幻文学奖得主布兰登·桑德森(Brandonsanderson)的小说《Steam》中开始了第一次体验。
Sanderson)扮演编剧的角色,创造了一个结合科幻和奇幻的架空世界。
音画、剧情全方位塑造的太空史诗
虽然《破月勇者》是一个全新的世界观结构,但它并没有采用布兰登·桑德森过去作品中所创造的“Cosmere”。
宇宙)为背景,但从第一次进入《破月勇者》开始,玩家还是能从《破月勇者》对剧情和人物的刻画中感受到这部奇幻太空史诗的魅力。
就游戏内容而言,目前加入游戏的三大文明包括了具有朋克风格的“隐藏者”,以华丽服饰和正义为生命的“梅瑟多”,以及野性热情、精通控植物的“查莱克”。——的每个文明营地都有自己独特的文化特征。《UW》在布兰登·桑德森世界观的基础上,呈现了一场奇幻与科幻的视听盛宴,拥有比大多数同类游戏更多的艺术细节。
《破月勇者》的美术设计,当然首先体现在游戏中的棋子建模和地图设计上。
以查莱克阵营的近战单位“击鼓舞者-塔拉里”为例。乍一看似乎有些原始的部落风格,但放大后你会发现,它看似狂野的服饰其实是精致的外骨骼盔甲,而你手中的击鼓似乎是某种能量武器。
在故事的设定中,“鼓手-塔拉里”背后的查莱克阵营是一个以祭祀和部落为社会结构的国家。这里的人们崇拜自然,尤其是阳光和温暖,用舞蹈向自然致敬。可以说《破月勇者》正是通过对人物细节的描写,塑造了他们庞大世界观的背景。
同样的例子也体现在《埃克斯特·李尔》中,梅塞尔多阵营的第一个英雄。他的身份被设定为一名将灵魂注入机甲的骑士,以正义为思维准则,对抗世间的邪恶。他的形象是根据中世纪欧洲骑士设计的,他带着巨大的刀剑和盾牌的形象相当梦幻。尤其是“埃克斯特·李尔王”每次出场都会喊出充满仇恨的台词,这更加强化了他作为刀子乐队的特质。
说到这里,不得不提的是,虽然——数量很大,但是未来随着版本的更新,单位数量还会继续增加。但是《破月勇者》游戏中几乎所有的单位都有独立的声音,它们根据情况而变化,大大加强了真实感。只是目前版本的抢先体验,部分场景的少数敌军还没有添加语音,预计由后续的UW尽快完成。
适应棋子造型的,是《破月勇者》,一个设计层面上有科技感,配色上有奇幻元素的UI界面。——就像一个全息菜单和按钮。界面背后恢弘辽阔的空间,加上互补的触控音效,都凸显了游戏的奇幻和科幻氛围。有趣的是,《破月勇者》还在UI的交互特效中融入了类似魔术和蒸汽朋克的元素,与布兰登·桑德森(brandonsanderson)设定的多元文化理念相呼应。
除此之外,为了进一步强化《破月勇者》的世界观,UW还与布兰登·桑德森(BrandonSanderson)合作,每季带来30分钟的免费广播剧。——目前第一季广播剧已经可以在游戏中欣赏了。
可以说,对于喜爱奇幻作品的玩家来说,《破月勇者》在剧情、美术、声音等多个维度的细致刻画,让游戏成为一部关于星球大战的太空史诗。
不同的玩法,不太一样的世界
当然,对于一款游戏来说,除了塑造剧情和世界观,玩法也是最重要的。为了照顾不同水平的玩家,UW设计了三个ga