国产卡牌RPG游戏《克瑞因的纷争》发布一周后,Steam的评价徘徊在“大多好评”和“褒贬不一”之间。这是一款融合了卡牌格斗和Roguelike元素的角色扮演游戏。因为多样性吸引了很多玩家的关注,也引来了一些争议。最近《克瑞因的纷争》最近开发者对游戏的负面评论和争议做了一些回应。
以下是开发者自述。
《克瑞因的纷争》上线后,陆续收到玩家反馈,我们根据问题本身第一时间更新了三次版本。然后,我们第一时间在各个游戏平台对玩家提出的问题进行了回应,希望能够统一回应。
2019年《杀戮尖塔》的流行让我们开始开发《克瑞因的纷争》。如果我们想让DBG和RPG擦出火花,就必然要面对两种受众玩家的“不兼容”。对于RPG玩家来说,如何合理搭配初始卡是一个难题。在这个问题上,我们建议你以初级模式为教学,将真实体验放入史诗模式。
为了让第一次尝试卡牌游戏的玩家快速上手,初级模式下可供选择的卡牌较少,剧情中也只有三张固定地图。初级通关模式后,玩家可以启动史诗模式。
在史诗模式下,除了解锁战斗卡和专属人物卡,剧情和地图关卡也会增加,同时还可以开启更多的游戏功能,比如黑市兑换、虚空仓库等。剧情的真实结局也将同时解锁。玩家还有机会挑战隐藏的boss。简而言之,在史诗模式下,卡牌套路更多,对游戏剧情的理解也更深入。
不过喜欢卡牌游戏的玩家表示跑分地图太多了。其实这方面我们也做了传输点。在未来的版本更新中,玩家可以点击大地图立即传送;商店还有增加移动速度的功能,玩家可以在游戏过程中购买。
有玩家提出了自己对配音和绘画的看法。坦白说,现阶段团队里只有一个美术,一个节目,一个方案,关于配音,特效,动画,地图等模块。由于资金和时间成本的问题,我们对此深感抱歉。如果以后有更多的资金,一定会进行全方位的优化和打磨,日常搭配和绘画更新的引入都在计划之中。
今天游戏发布已经一周了,我们虚心接受,不管正面和负面评价,每天都在根据负面评价调整未来游戏更新计划。感谢您对《克瑞因的纷争》的关注,希望玩家在以后的更新中有更好的游戏体验!
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