大家好,我是《怪物梦境》系列的制作人迪什。不好意思!怪物梦系列还没有正式对外曝光。我们目前的外部游戏名称是《苍白花树繁茂之时》,这是我们想要在怪物梦里构建的整个怪物AVG系列中的第一个。
是的,这是我们三个人一直想挖的巨大的坑。
经过前辈们的教导,我们的基本理念是“无论我们想画出多么宏大的画面,都要脚踏实地的拿出一个可玩的游戏本体。”这对团队来说是一记耳光。我们扔掉了一堆描述世界观和人的设计的文字,开始努力做剧本和解谜。这些立项和制作过程中的碎碎念,散落在我们各种版本的进度和聊天记录中,现在整理出来还是蛮有意思的。后续我会综合这些从这些角度写下制作笔记,大概有以下几个方面:
性格:主角和配角的性格和互动。
场景:有“树”贯穿三个时代的场景。
故事:虽然包含了三次的转变,但这是一条简单的主线,是通过阅读文章构建的另一条线。
解谜:难度和持续时间的测量
项目:如何在一清期间与身边的兄弟和远方的兄弟建立版本?
Steam:一号楼和Steam连接的sdk有哪些坑...
……
基本上每一步踩坑都是我当初不知道的地球。挖坑填坑真爽...
填坑的过程其实挺开心的。
首先,回到游戏本体。其中一个团队成员从2018年开始写各种关于陨石社会的小说,但是作为一个极度社交恐惧症的人,他不愿意站出来谈论这个故事和这个社会。我替他说:
这是一个“陨石可以带来奇异的能量,揭开现实与非现实之间的薄墙,但陨石能孵化出什么样的怪物xxxxx,完全取决于拥抱陨石的人类”的故事系列。
用人性喂养xxxxx,来自恒远宇宙的视野在注视着一切。虽然它位于最高的凝视处,可以跨越时间的he空间,但人的意志在这种凝视下似乎完全没有对等的能力,甚至不能放在同一个数值体系中考虑,但实际上只有人的意志和选择才能与之对抗,改变原本写入时间的命运。整体系列大概就是这么个思路。
但当小说陷入游戏,就变成了另一回事。游戏需要的不是看和读,而是体验。把文字的节奏变成游戏中行走、冒险、解谜的节奏,是我们磨了很久,还在孜孜不倦探索的东西。
除了解谜,如何在不那么煽情的情况下加入更多关于亲情、得失的片段,也是最近在游戏剧本中不断打磨的一个点。
关于剧本,我告诉你一点:如果你关注游戏的收集和阅读部分,你会从阅读物品中读到与主线完全不同的故事。
回到队里,我们第一次见面是在玩空之骑士的过程中,因为共同的喜爱,我们决定一起玩一些游戏。游戏初期,我得到了一些行业基金的支持。但是,如果关注游戏行业的人应该知道,去年年底开始的一轮无版号寒冬,资金完全断绝。但是,我们团队人不多。目前骨钉工作室猫完全可以支持,让我们可以打磨这个怪物系列的计划,继续添加有趣的部分。
关于游戏:
《苍白花树繁茂之时》是一款解决谜题的单机游戏。这一切都是从流星开始的……通过解谜和找回童年记忆,我们逐渐解开了数百年前“血树之灾”的真相。花开的地方,是家人温暖的怀抱,还是夹杂着哀愁的记忆废墟?那些外星人带来了活性物质,也带来了贪婪和恐惧。喂养它们的也是人性,孵化出什么样的怪物取决于人类自己。目前《苍白花树繁茂之时》已经上架steam商店。欢迎你添加你的愿望清单来支持它。