ClubB发布了一个新的《星空》视频,游戏总监托德·霍华德(ToddHoward)在视频中回答了游戏社区的一系列问题,包括角色特征、对话和基于燃料的探索。
视频:
《星空》灵感来自经典RPG《旅行者》和《Sundog》。
至于《星空》是否是硬科幻,他表示,这部作品虽然植根于科学的准确性和逻辑性,但也有一些妥协:
“我们真的在研究燃料和重力驱动是如何工作的。我正在你面前读一篇关于量子物理和弯曲空间的论文。你实际上并没有扭曲,你把空间弯曲成——你把它带给你。所以当我们玩这个游戏时,它对玩家来说变得非常具有惩罚性。你的宇宙飞船将耗尽燃料,游戏将停止。
你只想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它。你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有更新或MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。"
玩家将能够通过完成任务来移除负面角色特征。
“我们在游戏中有一个方法,你可以通过某种活动或任务来移除这个功能,而不是[我不喜欢我的角色,我想重新开始]。每一个问题都可以被你解决,整个角色特征都可以在剩下的比赛中被消除。”
《星空》有250,000个对话,而《上古5》有60,000个对话,而《辐射4》有110,000个对话。
霍华德之前透露主线大概持续了30-40个小时。