近日,Bethesda发布了《星空》一段新视频,托德·霍华德回答了一系列问题,包括人物特征、对话等等。托德
霍华德独特的对话系统是b社RPG的重要组成部分《星空》会有经典的贝塞斯达式对话选项。
中国视频社区总监Jess
芬斯特向霍华德询问了游戏社区感兴趣的各种话题。当被问及游戏中的对话系统时,霍华德表示,“我们做了很多不同的对话系统,现在又回到了经典的贝塞斯达式对话。你可以看看游戏角色和他们的表情,有一系列的选择。”
然后霍华德描述了《星空》的新说服系统是如何工作的。玩家将有特定的回合数和说服点数,并可以选择各种对话选项来试图说服NPC屈服于玩家的要求。
“这感觉像是谈话的一部分,但你需要一些时间来说服他们。感觉很自然,而不是生硬的进入其他模式,没有规律的对话。我是在这种模式下说服你得到我想要的。”
《星空》会有25万个对话,主线大概30-40个小时,有上千个星球可以探索,可定制的飞船等等。作品将于2023年上半年发售,登陆XSX|S和PC平台。